Yeni Hayat Sim İnzoi erken erişime başlamak üzeredir ve SIM’lerle karşılaştırmalar kaçınılmazdır. EA Behemoth, türdeki baskın varlık kalır ve Inzoi oyun direktörü Hyungjun ‘Kjun’ Kim, diziyi düzenli olarak merkezi bir ilham olarak belirtiyor. Çıkış tarihi nihayet köşeyi yuvarlarken, Kjun ile uzun süredir sevdiği oyunların yanında nasıl konumlandırıldığını, Inzoi’nin nasıl öne çıkmayı umduğunu ve bir Sims 5’in yokluğunun bir avantaj veya meydan okuma gibi hissedip hissetmediği hakkında konuştum.
Inzoi çıkış tarihi sadece günler uzakta, ancak Kjun en azından şimdilik yeni yaşam oyununun statüsünü küçümsemek için hızlı. “Sims inanılmaz bir oyun ve Inzoi’nin karşılaştırılabilir bir yerde herhangi bir yerde olduğunu düşünmüyorum – en azından henüz değil” diyor bana özel bir röportajda. “Sadece Sims’in döşediği yol boyunca ilk adımlarımızı atıyoruz. Sims’i her oynadığımda yeni bir şey öğreniyorum ve sık sık kendimi geliştirme ekibi tarafından alınan kararlarla yankılanıyor buluyorum.” Kjun, iki oyunun rekabet etmek yerine bir arada var olacağına olan inancını yeniden ifade ediyor: “Her insan eşsiz bir yaşam sürdüğü gibi, Sims ve Inzoi’nin her birinin kendi anlamı ve değeri vardır.”
Inzoi’nin lansmanının Sims 5 ile tartıştığı bir dünya olabilir. Ancak yaşadığımız gerçek bu değil; EA, Sims 4’ü öngörülebilir gelecek için desteklemeye devam etmeyi planladığını ve şu anda en az 2026’ya kadar görmeyi beklemediğimiz serinin “bir sonraki evrimini” inşa ediyor. Bu, Inzoi’nin blokta yeni bir çocuk olma fırsatı yaratıyor mu, Kjun’a soruyorum ya da dekortan daha fazla kurulmuş bir oyuna karşı daha korkutucu mu?
“Dürüst olmak gerekirse, bu bizim için çok fazla baskı” diye yanıtlıyor. “Sims onlarca yıl boyunca yaşam simülasyonunu mükemmelleştirmek için harcadı ve oyunu inanılmaz derecede zengin. Böyle bir oyuna daha fazla derinlik Inzoi için daha büyük bir zorluk oluşturuyor. Sims 5 geliştirildiğinde, yanında taze başlayabilirdik” diyor gülerek. “Ama bir oyuncu olarak, Sims’i gerçekten destekliyorum ve gelecekte bizim için ne olduğunu dört gözle bekliyorum.”
Kjun, Inzoi’nin yapay zeka ile çalışan yaratıcı aracının en çok hayata getirmek istediği özellik olduğunu söylüyor. “Moding, Sims gibi oyunların heyecan verici bir parçası, ancak çok zaman alıyor ve hatalar gerçekleştiğinde düzeltmek zor olabilir” diye açıklıyor. “Bir zamanlar oğlumla bir mod oluşturmaya çalışırken bir all-night çektim, ancak hatalara koşmaya devam ettik ve gerçek oyun gelişimi kadar zorlayıcı hissettirdik.
Kjun, “Bu deneyim, oyuncuların oyun içinde istediklerini kolayca ve güvenli bir şekilde yaratmalarına izin veren özellikler eklemem için ilham verdi, bu da beni şehir düzenleme, şehir statüsü ayarlaması ve AI ile çalışan yaratıcı araçlar eklememe yol açtı” diye devam ediyor Kjun. Ekibin Inzoi için oyuncuların asla sıkı çalışmalarını kaybetmemelerini sağlayan “güvenli ve güvenilir bir yaratıcı ortam” yaratmak için çok çalıştığını belirtiyor.

İlk oluşturucu AI araçları öncelikle oyunda kullanmak için özel dokular oluşturmak veya gerçek hayattaki nesnelerin resimlerini yüklemek için kullanılacaktır ve geliştirici, oyunculara “yalnızca şirkete ait ve telif hakkı sorunsuz varlık ve verileri kullanarak eğitilmiş” özel bir model kullandığından emin oldu. Kjun’a bu özelliklerin Inzoi Studio’nun yarattığı el yapımı tasarımların sayısını etkileyip etkilemediğini soruyorum.
Üretken AI kullanım kolaylığının “yaratıcı özgürlükte önemli bir avantaj” sağladığını söylerken, Kjun “AI tarafından üretilen varlıkların henüz geliştirme ekibimiz tarafından el işi olan varlıkların kalitesini aşmadığını” belirtiyor. Bu nedenle, geliştirme ekibinin AI işlevselliğinin yanı sıra kendi yüksek kaliteli, resmi varlıklarını “öngörülebilir gelecek için” yaratmaya ve sunmaya devam etmesini bekliyor.
Inzoi’nin AI özellikleri sadece cihazda çalışıyor ve Kjun “oyuncularımızın nasıl kullandıklarına dair doğrudan anlayışımız yok” diyor. Ekip, bu özellik hakkında topluluk geri bildirimleri toplamayı planlıyor ve lansman sonrası geliştirme devam ettikçe hangi nesneler, kalıplar ve tasarımlar tercih ediliyor. “Bu girdiye dayanarak, bazı AI işlevlerini geliştirebilir veya oyuncu yaratıcılığını tamamlamak için ek resmi içerik getirebiliriz” diye bitiriyor.

Inzoi, 28 Mart 2025 Cuma günü 39,99 $ fiyatla erken erişime başladı. Yakın tarihli bir canlı yayında Kjun, stüdyonun erken erişim döneminin sonunda tüm DLC ve güncellemeleri ücretsiz olarak sağlayacağını doğruladı.
Teçhizatınızın yeni sanal evinizi tutmaya hazır olduğundan emin olmak için Inzoi sistem gereksinimlerini inceleyerek lansmana hazır olun ve Inzoi hilelerini sınırsız para çalışması için nasıl bildiğinizden emin olun (kesinlikle asla kullanmasanız bile).
Bizi takip edebilirsin Google Haberleri Günlük PC oyunları haberleri, incelemeler ve kılavuzlar için. Ayrıca canlı bir şeyimiz var Topluluk Discord SunucusuBu hikaye hakkında ekip üyeleri ve diğer okuyucularla sohbet edebilirsiniz.


