Intel Sonunda piyasaya sürülmüş SDK (Yazılım Geliştirme Kiti), dün GitHub deposu aracılığıyla XESS 2.0 teknolojisi yığını için halka. XESS SDK 2.0.1, geliştiricilerin Intel’in en yeni XESS-SR, XESS-FG ve Xell teknolojilerini oyunlarına entegre etmeleri için daha akıcı ve kullanıcı dostu bir süreç sunuyor. Biraz araştırmadan sonra, tüm bu büyük güncellemelere rağmen, Xess’in kapalı kaynaklı ve Windows birinci teknoloji olarak kaldığını keşfettik.
Intel’in Aralık ayında Arc B580 ve B570 ile bütçe segmentine yapılan en son çabaları, Xess yığınında yeni bir güncelleme paketi ile geldi. Xess 2 şimdi üç ana dalda yer alıyor: Xess-SR (süper çözünürlük), Xess-FG (çerçeve üretimi) ve Xell (düşük gecikme). XESS-SR ve FG, NVIDIA’nın DLSS ve AMD’nin FSR tekliflerinde bulunan ilgili yükselme ve çerçeve üretim teknolojisini hedefliyor. Bu arada Xell, Intel’in sırasıyla Nvidia ve AMD’den refleks ve anti-lag’a yanıtı olarak hizmet ediyor.
XESS 2.0 (yalnızca SR), yalnızca ARC grafikleri olan sistemler için (IRIS XE’den Arc Battlemage) Sistemler için eski DirectX 11 başlıklarına desteği genişletir. Teknolojisinin entegrasyonunu daha da hızlandırmak için Intel, muhtemelen daha hızlı geliştirme için motora özgü optimizasyonlarla Unreal motor ve birlik için önceden pişmiş XESS eklentileri tedarik ediyor. Hata ayıklama için kullanılan XESS Müfettiş aracı, Vulkan ve DirectX 11 başlıklarındaki XESS-SR uygulamalarını analiz etmek için API desteği ekleyerek XESS 2.0 için de güncellendi. Özellikle, Intel’in Xess 2.0 süitini detaylandıran teknik inceleme de şimdi mevcut.

Yama notları yoldan çıkarken, Xess’in hala açık kaynaklı olmadığı için Intel söz verdi. Sürüm bölümü yalnızca Windows için önceden derlenmiş ikili dosyaları içerir. Lisans sözleşmesine daha yakından bakıldığında, “Yazılımın ters mühendisliği, ayrışmasına veya sökülmesine izin verilmez.” Lisans, Intel’in fikri mülkiyetine hak vermediğinden bahsediyor, bu da kaynak kodunun değiştirilmesinin yasak olduğu anlamına geliyor. Intel’in kaynak kodu ilk etapta sunduğu değil.
Intel’e şüphenin yararına verilen bu, Xess’in açık kaynaklı bir sürüm için yeterince olgun olarak kabul edilmediği anlamına gelebilir. Aksine, FSR’nin açık kaynaklı doğası, çapraz platform olmasına, geliştirici entegrasyonunu basitleştirmesine, ince ayarlamaya izin vermesine izin verir ve ayrıca çoğu oyunda FSR 3’ü etkinleştirebilecek modlar gibi topluluk katkıları için yer açar.
Duruştukça, Xess hala tescilli bir teknolojidir, bu nedenle geliştiriciler ikili sürümleriyle sınırlı olacak ve Linux’ta sınırlı uyumluluk ile sınırlı olacaklar. Şimdi bile, sadece bir avuç oyun, getirdiği etkileyici özellikler göz önüne alındığında, bir utanç olan Xess 2.0’ı destekliyor ve erken savaşın satın alındıkları sırada dikkate alındı.

