Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Intel, farklı bir teknik uygulayan oyunu güçlendiren çerçeve oluşturma teknolojisini ayrıntılarıyla anlatıyor – ExtraSS, AMD yerine ekstrapolasyon kullanıyor ve Nvidia’nın enterpolasyon kullanan yaklaşımı
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Intel, farklı bir teknik uygulayan oyunu güçlendiren çerçeve oluşturma teknolojisini ayrıntılarıyla anlatıyor – ExtraSS, AMD yerine ekstrapolasyon kullanıyor ve Nvidia’nın enterpolasyon kullanan yaklaşımı

Liste

Intel, farklı bir teknik uygulayan oyunu güçlendiren çerçeve oluşturma teknolojisini ayrıntılarıyla anlatıyor – ExtraSS, AMD yerine ekstrapolasyon kullanıyor ve Nvidia’nın enterpolasyon kullanan yaklaşımı

teknomers
Son güncelleme: 17 Aralık 2023 17:48
teknomers
Paylaş
Paylaş



Intel, ExtraSS adı verilen, DLSS 3 ve FSR 3’e benzer kendi çerçeve oluşturma teknolojisini sunmaya hazırlanıyor (üzerinden WCCFTech). Sidney’deki Siggraph Asia’da ayrıntıları verilen ExtraSS, yalnızca DLSS 3 veya FSR 3’ün bir kopyası değildir: çerçeve enterpolasyonu yerine çerçeve ekstrapolasyonu kullanır. Bu iki yöntem birbirine çok benzese de ekstrapolasyonun ExtraSS’i rakiplerinden ayırabilecek bazı avantajları vardır.

Genel olarak ExtraSS, DLSS ve FSR’nin ilgili çerçeve oluşturma teknolojisine oldukça benzer. Intel, XeSS’i temel alarak görsel kaliteyi artırmak için hareket vektörleri ve uzamsal verilerden yararlanıyor ancak ekstrapolasyonla yeni bir çerçeve oluşturmak için kullanılan veriler çok farklı oluyor. Araya eklenecek yeni bir kare oluşturmak için iki kare kullanmak yerine (bu enterpolasyondaki interpolasyonda), ekstrapolasyon yenisini oluşturmak için yalnızca bir kare alır.

Buradaki bariz dezavantaj Intel’in algoritmasına eklenecek fazladan verinin olmayışıdır. Ekstrapolasyon, daha yüksek çözünürlüklü bir girdi gerektirir ve Intel’in de kabul ettiği gibi yine de birçok görsel aksaklığa ve yapaylığa neden olabilir. Beyaz kağıt. Bununla birlikte bunun faydası, yeni kareler oluşturabilmek için kareleri geciktirmesi gereken enterpolasyona kıyasla gecikme cezasının azalmasıdır (aksi takdirde sıra dışı görünürler).

Rakipleri enterpolasyonu seçerken Intel’in ekstrapolasyonu kullanmaya karar vermesinin nedeni, şirketin “hafif akış modeliyle yeni bir çarpıtma yöntemine” sahip olması ve görünüşe göre ekstrapolasyonu daha mümkün kılmasıdır. Ancak elimizde (Unreal Engine’de yapılmış olan) demo görüntüleri olmadığından şu anda ExtraSS’nin ne kadar iyi olduğunu doğru bir şekilde değerlendiremiyoruz.

DLSS 3 ve FSR 3’ün en önemli dezavantajı, sırasıyla Nvidia’nın Reflex ve AMD’nin Anti-Lag teknolojileri tarafından pratikte hafifletilmesi gereken büyük gecikme cezası olmuştur. ExtraSS, eğer görsel kalitesi yeterince iyiyse, gecikme süresini oynanabilir bir düzeye çıkarmak için ek özelliklere ihtiyaç duymadığından güçlü bir alternatif olabilir. Ancak DLSS 3 ve FSR 3’ün zaten görsel açıdan sıkıntılı olduğu ve daha kaliteli bir çerçeve oluşturma yöntemi kullandıkları göz önüne alındığında bu oldukça büyük bir ihtimal.



genel-21

ABD Uzay Şirketleri Yabancı Kötü Amaçlı Yazılımlar İçin Birincil Hedef Haline Geliyor
Samsung, Galaxy Xcover 7 sağlam telefonunu Hindistan’da piyasaya sürebilir
AMD, on yıllardır en yüksek sunucu pazar payına ulaştı — Intel, istemci bilgisayarlarında geri adım atmıyor
Rapor: Openai’nin eski CTO’su Mira Murati, Openai kurucu ortağı John Schulman’ı işe aldı
Rus 48 Çekirdekli Baikal-S CPU, İlk Depolama Cihazına Güç Veriyor
ETİKETLENDİ:AMDAnlatıyorayrıntılarıylaBirÇerçeveEkstrapolasyonenterpolasyonExtraSSfarklıgüçlendirenIntelKullananKullanıyorNvidianınOluşturmaOyunuteknikteknolojisiniuygulayanyaklaşımıyerine
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale Intel, Linux 6.8, Arrow Lake ve Lunar Lake için Xe Çekirdek GPU Sürücüsünde Büyük İyileştirmeler Getiriyor Ek Destek Kazanıyor
Sonraki Makale OnePlus 12R: Şu ana kadar bildiğimiz her şey

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Kritik Uyarı: RustDuck Botnet, Yönlendiricileri DDoS İçin Ele Geçiriyor
Siber Güvenlik
Hideo Kojima’nın Yeni Projesi Xbox Kesintilerinden Etkilenmeyecek
Oyun
Acer’ın Swift Go 16’sı 900 Dolara Harika Bir Deneyim Sunuyor
Liste
Yeni Bir El Telefonu: Clicks’in BlackBerry Esintili Tasarımıyla Tanışın
Genel
Google, Nano Banana 2 Lite ile daha hızlı ve ucuz görsel üretimi sunuyor
Yapay Zeka
xTool 01 Omni Yazıcısı ile Tüm Yüzeylere UV Baskı Yapın
Donanım
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?