Hades, Dead Cells, Rogue Legacy ve hatta Inkbound gibi oyunların dünya çapındaki oyuncuların dikkatini çekmesiyle roguelite oyunlarının bugünlerde ne kadar popüler olduğu inkar edilemez. Piyasada roguelite oyun sıkıntısı olmasa da stüdyolar neden bu oyunları yapmaya bu kadar hevesli?
Bu, Inkbound’un geliştiricisi Shiny Shoe’ya MP1st ile yaptığımız özel sohbette sorduğumuz bir soru. Kreatif Direktör Andrew Krausnick bunu bağımsız bir bakış açısıyla açıklıyor.
MP1st: Şu anda mevcut olan ve gelecekte çıkacak birçok roguelite var. Sizce türün popülaritesinde patlama yaşayan şey nedir?
Andrew Krausnick: Bizim gibi daha büyük oyunların artık roguelike DLC eklediği daha küçük ve bağımsız takımlarda bir patlama olduğunu söyleyebilirim, bu bir tür meme şakası, bizim için gerçekten ilgi çekici olan şey bu. ve diğer pek çok kişi şunu söylüyor: Uzun zaman önce Magic the Gathering’in yaratıcılarından biri bunu kutudan daha büyük bir oyun olarak açıklamıştı, tüm küçük parçaların permütasyonu burayı gerçekten büyük bir oyun alanı haline getiriyor ve Aklınıza gelebilecek bir şey çünkü hepsi bir arada çok iyi bir şekilde birleşiyor ve bence bu Roguelikes’e çok benziyor, sanki çok büyük hissettiren bu oyunu bu olasılık alanı haline getirmek için bir araya gelen çok sayıda nispeten küçük içerik parçası oluşturabilirsiniz Tüm bu harika kombinasyonlar çok büyük, çok daha büyük hissettiren oyunlar yapmak küçük takımların kapsamı dahilinde. Çok daha büyük bir şekilde oynanıyorlar.
Çok uzun süre oynanırlar. Açıkçası pek çok zorluğu var ve çoğumuz matematik tasarım meraklısıyız ve bu zorluklar bize çok yakışıyor. Bütün bu parçaları bir arada nasıl dengeleyeceğiz? İlginç içerikleri nasıl yaparız? Nasıl anlaşılır hale getiririz? Bunlar küçük bir ekibin halledebileceği şeyler.
Bunlar üstesinden gelebileceğimiz zorluklardır. Bir sonraki yüksek sadakatli Assassin’s Creed falan yapmaktan farklı olarak. Bunu asla yapamadık. Bu kesinlikle imkansız. Ancak bu tür bir meydan okuma bizim ölçeğimizde yapabileceğimiz bir şeydir. İnsanlar onu seviyor. İnsanlar bundan gerçekten keyif alıyor. Muhtemelen uzun süredir popüler değillerdi.
Kim her seferinde yeniden başlamak ister ki? Daha sonra oyunlar bunun cevabını bulmaya başladı ve hayranlar da oradaydı.
Krausnick çok mantıklı. Demek istediğim, bağımsız geliştiriciler, bir yayıncı tarafından desteklenen devasa bir AAA stüdyosuyla grafik kalitesi ve aslına uygunluğu eşleştirmede elbette zorlanacaklar. Ancak roguelite’lar için, uygun bir görsel yetenek ve ilgi çekici mekanikler geliştirebilirseniz, sezonluk içerik düşüşlerini ve benzeri şeyleri geri yüklemeden oyuncuları saatlerce meşgul tutabilirsiniz.
Aynı sohbette Krausnick, henüz açıklanacak bir şey olmasa da oyunun konsol versiyonunu “kesinlikle beğeneceğini” söyledi. Çok yakında siteye girecek olan Krausnick ile yaptığımız röportajın tamamı için bizi takip etmeye devam edin.
Henüz Inkbound’u denemediyseniz buradan incelememizi okuyun.

