Indiana Jones mükemmel bir video oyunu kahramanı olmalı. Bulmacaları çözüyor, Nazileri vuruyor, platform oluşturmaya hazırlanmış uluslararası bir süvari alayı boyunca atlıyor ve sallanıyor. Onun varlığı medyanın bazı büyüklerine ilham kaynağı oldu. Mezar yağmacısı ile BilinmeyenHepsi de Indy’nin sunduğu kırbaç atma planına saygı duruşu niteliğinde. Ve yıllar boyunca pek çok denemede kesinlikle rol almış olsa da, hâlâ mirasının etkisiyle değil, oyun dünyasında kendi isteğiyle parlayacak anını beklediğini hissediyor.
İle Indiana Jones ve Büyük Çevreo hala bekliyor.
Gelecek hafta Bethesda ve MachineGames’ten çıkacak, Büyük Çember vasatın çifte vuruşundan bu yana Indy’nin 15 yıl içinde video oyunlarına ilk dönüşü oldu Indiana Jones ve Kralların Asası ve biraz daha az vasat Lego Indiana Jones devamı, Macera Devam Ediyor2009’da. 1937’de olaylar arasında geçen Kayıp Ark’ın Baskıncıları Ve Son Haçlı SeferiLocus (merhum, büyük Tony Todd) adında gizemli, dev bir adamın Marshall Koleji’ne zorla girmesiyle başlar. Bu, Indiana Jones’u (Troy Baker), Büyük Çember’i oluşturan antik tapınaklardan bir dizi eserin arayışı içinde uluslararası bir maceraya atıyor; bu güçlü bir kalıntı, Nazi rejiminin en son okült uzmanı, rakip arkeolog Emmerich Voss (Marios Gavrilis) tarafından da aranıyor. ).

Yaklaşık 15 saat boyunca sizi kırbaçlamanız, yumruklamanız ve çoğunlukla ara sahneleri izlemeniz gerekecek Büyük ÇemberIndy, Voss’u durdurmak ve gizemi çözmek için araştırmacı gazeteci Gina Lombardi (Alessandra Mastronardi) ile iş birliği yaparken, Vatikan Şehri’nden Tayland’a, Giza piramitlerinden Şanghay’a kadar her yeri seyahat edeceksiniz. Büyük Çember’in engin gücünden. Bu hikayeyi anlatırken Indiana Jones ve Büyük Çevre gerçekten parlıyor. Ortalama bir filmle karşılaştırıldığında bir video oyununun uzunluğundan dolayı yavaş bir yanmadır, ancak izlerken Büyük Çember MachineGames’in sadece filmlere büyük saygı duymakla kalmayıp aynı zamanda onları neyin yarattığını da anladığı açık. Indiana Jones ilk etapta çalışın.
Büyük Çember kusursuz performanslar sergileyen harika karakterlerle doludur. Baker, Harrison Ford’a benzeyen, her zamanki oyun seslendirme sesini nadiren bozan, MachineGames sinematiğinin büyük bir incelik ve nüans vermekten keyif aldığı genç Harrison Ford’un muhteşem render modelinin yardımıyla muhteşem bir dönüş yapıyor. Beyniniz, yüksek dramadan şakacı mizaha kadar Ford’u en iyi döneminde yeniden izliyor olabileceğinize dair bir sıçrama yapıyor. Dünyanın dört bir yanında karşılaştığınız harika bir yardımcı karakter kadrosu tarafından destekleniyor ve Gina, oyunu Indy ile olan ilişkisinin ötesine taşıyacak ilgi çekici bir duygusal yay sağlıyor. Voss’ta, Büyük Çember Belloq veya Donovan gibilerin doğrudan tehdidine daha az eğilen ve MachineGames’te görülen Nazilerin neredeyse tehditkar derecede komik abartısına daha çok eğilen, ikna edici derecede pislik bir rakibi var. Wolfenstein yeniden başlatın.

Tüm bunlar, yalnızca bir film izlemiyormuşsunuz gibi hissettirecek şekilde çekilmiş ve çerçevelenmiş, harika bir şekilde sunulan sinematik ara sahnelerde oynanır. Indiana Jones film, ama tartışmasız en iyilerinden biri, benzerlerinin yanında duruyor Baskıncılar Ve Son Haçlı Seferi en yükseklerde Indiana Jones franchise. Bu hikayelerden birinden beklediğiniz her şeye sahip; geniş ölçek, mizah, yürek ve romantizm, tonlarca aksiyon ve evet, Naziler hak ettiklerini alıyor.
Ancak iyi haberlerin bittiği yer burasıdır. Çünkü süre Büyük Çember izlemesi harika bir şey, aynı zamanda oynamanız gereken bir video oyunu ve onu oynamak dayanılmaz, sinir bozucu bir sıkıntı egzersizi.
Hemen hemen her mekanik yönü Indiana Jones ve Büyük Çevre deneyimlemek üzücü. Kontrolleri korkunç derecede hantaldır ve çevrenizdeki dünyayla neredeyse her etkileşimde, herhangi bir şeyin yapılması için bir düğmeye çok fazla basılması gerekiyormuş gibi hissedilir. Her ne kadar oyunun doğrusal bölümleri olsa da (mekanik açıdan en önemli noktaları Indy’nin bulmacaları çözmesi gereken çeşitli tapınaklardır) oyunun büyük bir kısmı, yan görevleri ve gelişen ayrıntıları keşfetmek için bir dizi yarı açık dünya konumuna bölünmüştür, ancak aynı zamanda içinden geçerken harika bir his uyandıramayacak kadar büyükler ve aynı zamanda sizi oyunun basit gizlilik sistemiyle etkileşime girmeye zorlamak için etrafa serpiştirilmiş gardiyanların varlığından dolayı hayal kırıklığına uğruyorlar.

Koşmak, zıplamak, tırmanmak, yumruk atmak, kırbaçlamak gibi yaptığınız her eylemin, uzantıların kilidini açtıktan sonra bile çok kısa gelen bir dayanıklılık çubuğu tarafından yönetilmesine yardımcı olmaz; bu, yalnızca ekranınızı siz gelmeden bir an önce anlamsız bir şekilde bulanıklaştırmaya hizmet eder. onu kurtarmaya başla. Sizi Indy’nin bakış açısına (kelimenin tam anlamıyla, bu bakış açısına) kaptıracak bir düzeyde sürtünme için tasarlanmış gibi hissettiren şey Büyük Çember ağırlıklı olarak birinci şahıs bir oyundur, kapı zincirlerini çekmek, bir duvara tırmanmak veya kırbacınızdan sallanmak için sizi sarsıcı bir şekilde üçüncü şahıslara çektiği zamanlar dışında) ve size onun bir süper kahraman değil, özellikle iyi bir insan olduğunu hatırlatır. seyahat eden üniversite profesörü, bunun yerine oyuncuya hayal kırıklığı gibi geliyor. Bu hayal kırıklığı aynı zamanda dünyayla etkileşime geçmek için her şeyi geçişten daha da yavaş hissettiren tuhaf derecede spesifik tetikleyiciler tarafından sık sık güçlendiriliyor – keşfetmek böyle bir angarya gibi hissettirirken, oyuncu tarafından keşfedilmeye hazır bu dünyanın olması iyi değil.
Keşfederken aynı zamanda düşman kamplarından da gizlice geçeceksiniz. İster Mussolini’nin Vatikan’ın göbeğinde dükkân kuran kara gömleklileri, ister Voss’un kazık adım atan Nazi serseri lejyonları olsun, düşmanlar her yerdedir ve Indy kesinlikle savaşabilirken (bu konuda daha fazlası kısaca anlatılacaktır), Büyük Çember öncelikle gizli bir deneyimdir. Oldukça basit, büyük ölçüde beyinsiz yapay zeka etraftan gizlice geçmenizi nispeten kolaylaştırıyor (ve bu, bazı bölgelerin sizi temelde düşmanlarınız arasındaki kıdemli subaylar dışında herkes için görünmez kılan kılık değiştirmeden önce bile) ve gizli saldırı sistemi, Süpürgeleri, çekiçleri, kazmaları, şişeleri, şamdanları ve hatta tüfek dipçiklerini neredeyse pervasız bir şekilde Nazilerin kafalarına fırlatmanıza olanak tanıyan ortamdaki öğelerin eğlenceli kullanımları. Ama hepsi bu kadar ve basitliği, çoğu şeyi yönlendiriyor. Büyük Çemberoynanışı sadece başka bir can sıkıntısı katmanıdır.

O halde gizliliği bozarsanız ve alarmlar çalarsa bu hiç de iyi değil. Büyük Çember‘ nin mücadelesi özellikle acımasızdır. Yakın dövüş oyunun adıdır Büyük ÇemberIndy’nin bir sümüklü böcek olarak güçlü yanlarını kullanan, ancak buna katılmak kesinlikle berbat bir duygu. Yine, bazı kısa süreli eğlenceler var – Indy’nin kırbacı bir silahtan çok bir silahsızlanma aracıdır ve silahlı düşmanları yumruklaşmaya zorlar. silahlarını düşürmelerini sağlamak veya kelimenin tam anlamıyla onları yakın mesafeye sürüklemek – ancak bu hiçbir zaman basit bir sallamadan, bir gamepad’in tetikleyicisine atanmış bir yumruktan daha fazlası anlamına gelmez. Yine, bunların hepsi anlamsız ama gereksiz derecede kısıtlayıcı bir dayanıklılık sistemi tarafından yönetiliyor, bu nedenle kısa dövüşler uzayıp gidiyor ve oyundaki bir avuç “patron” dövüşü zorlu mücadelelere dönüşüyor. Son derece sınırlı kapasitede silahlar mevcut olsa da, Görev çağrısı Burada ya da cehennemde hissediyorum, hatta MachineGames’inkine benzer bir şey Wolfenstein oyunlar – nişan almak berbat, ateş etmek berbat ve kurtarıcı tek zarafet, oyunun cephaneyi o kadar sınırlandırmasıdır ki, çoğu silahı doğaçlama bir sopalama cihazı olarak kullanmak için çevirerek daha iyi zaman geçireceksiniz.
Bütün bunlara garip bir kontrol noktası sistemi de ekleniyor. Bulunacak manuel kayıt yoktur, bu nedenle çoğu zaman bir savaş durumunu berbat ederseniz bunu yapmak kolaydır; gizliliği bozduğunuzda bunu yapmak çok kolaydır, çok sayıda düşmanın size saldırmasına neden olabilir ve hatta daha da kolaydır. oyun ilerledikçe daha fazla rakip sizi birkaç kısa silah sesiyle alt edebilir; tekrar denemek için her şeyin başlangıcına geri gönderilirsiniz ve Büyük Çember Aynı anda hem basit bir angarya hem de oyunun türü için gereksiz yere cezalandırıcı hissediyorum. Peki, bu nasıl bir oyun düşünüyor öyle: bir ara sahneyi izleyeceğiniz, bir öğeyi birine teslim etmek veya bir çıkıntıya tırmanmak gibi tek bir mekanik eylem için oyuna geri getirileceğiniz ve ardından tekrar ara sahneye döneceğiniz pek çok garip tempolu an var. , neredeyse benziyor Büyük Çember Her ikisinin de size bunun bir video oyunu olduğunu hatırlatması gerekiyor ve her şeyin ne kadar kötü oynandığını bilerek bu gerçekten utanıyor.

Oyunun oynanışındaki kurtarıcı tek zarafet, ister kilitli bir odada yolunuzu bulmanın basit anları, ister oyunun doğrusal tapınak bölümlerini yönlendiren daha büyük bilmeceler ve sırlar olsun, bulmacalardır. Baştan sona bazı harikalar var ve çoğu zaman Büyük Çember hem giderek daha belirgin ipucu resimleri çekmenize izin veren oyun içi fotoğraf sistemi aracılığıyla hem de değişken zorluğa göre, ne kadar çok veya ne kadar az elde tutulacağınızı seçmenize izin vererek, bunları çözmede kendinizi akıllı hissetmenizi sağlama konusunda iyi bir iş çıkarıyor Aksiyon ve bulmaca oynanışının ne kadar zorlu olduğunu ayrı ayrı ayarlamanıza olanak tanıyan ayarlar. Ancak ne kadar eğlenceli olsalar bile, oyunun diğer tüm yönlerinde karşılaşılan aynı sorunlar nedeniyle engelleniyorlar: sinir bozucu derecede hantal kontroller, yavaş geçişler veya belki de en günahkar olanı, bazı tetikleyicilerin basitçe işe yaramayacağı birkaç hatalı an. Doğru çözüme sahip olsanız bile doğru şekilde etkinleştirin ve önceki kontrol noktasına geri dönmenizi isteyin.
Büyük Çember cennette yapılan bir eşleşme olmalı. Söylediğimiz gibi, Indy aksiyon macera oyunları için biçilmiş kaftandır ve onu, bazı Nazilerin cehennemini yok etmek için harika zaman geçireceğiniz oyunlarda bol miktarda deneyime sahip olan MachineGames ile eşleştirerek yaratılmıştır. Wolfenstein—Lucasfilm, görünüşe bakılırsa kazananı seçmişti, zira kendisi de onunla işbirliği içindeydi. diğer Respawn’s gibi oyunlar için ünlü sinema serisi Yıldız Savaşları: Jedi seri. Kendi oyununuzu oynama hissini pekiştirmek için mükemmel bir stüdyoyla birleştirilmiş, modern bir oyuna ihtiyaç duyan harika bir seri Indiana Jones film… bunun bir nedeni var Büyük Çember sezonun en çok beklenen maçlarından biri oldu.

Ne yazık ki, oyun ancak bu noktaya varıyor çünkü görünüşe göre gerçekte ne olmak istediği konusunda kafası karışık. Gizli bölümler, silah sesleri veya geçiş ve bulmaca çözme olsun, oyunun oynanması, hantal hisli kontroller ve daha az sürükleyici ve başa çıkması daha derinden sinir bozucu olan sürtünme duygusu tarafından açıkça engelleniyor. Ama durum daha da kötüleşti Büyük ÇemberJones’u bir aksiyon kahramanı olarak somutlaştırmanızı tam olarak ne zaman istediğine dair belirsizlik, tartışmasız sizden çok daha iyi set anları elde eden ara sahneler için sizi bir oyuncu olarak kontrol altına alıp kontrolden itiyor.
Bu yaparken Büyük Çember yeni olarak çok daha eğlenceli Indiana Jones hikaye, onu bir video oyunu olarak çok daha perişan hale getiriyor. Ve aslında ilki olmanız istendiğinde bu büyük bir sorundur.
Indiana Jones ve Büyük Çevre PC ve Xbox Series X ve S için 9 Aralık’tan itibaren veya premium ve koleksiyon sürümleri satın alınarak 6 Aralık’tan itibaren satışa sunulacak. İnceleme için bir kopyası sağlandı.
Daha fazla io9 haberi mi istiyorsunuz? En yeni Marvel, Star Wars ve Star Trek yayınlarının ne zaman çıkacağını, DC Universe’ün film ve TV’de gelecekte neler olacağını ve Doctor Who’nun geleceği hakkında bilmeniz gereken her şeyi öğrenin.

