Bazıları, şu ana kadar gördüğümüz oynanış görüntülerine dayanarak Indiana Jones and the Great Circle’da oyuncuların oyun boyunca yumruklar ve ateşler savuracağını varsayabilir. Ancak görünüşe göre durum böyle olmayacak, çünkü yaklaşan birinci şahıs aksiyon-macera oyunu oyuncuların oyunun bazı kısımlarını gizlice geçmelerine izin verecek.
Şimdi, eğer oyuncular oyunun gizlilik bölümlerinin en son Wolfenstein oyunlarına (Yongblood) benzeyeceğini varsaydılarsa, zira bunlar aynı stüdyo (MachineGames) tarafından yapılıyor, o zaman bunun çok daha hoşgörülü ve çok daha doğal olacağını bilmekten mutluluk duyacaklardır.
Son sayımızda EDGE dergisi (sayı #402) Tasarım Direktörü Jens Andersson, Indiana Jones ve Büyük Çember’de olduğu gibi, Wolfenstein’dan nasıl farklı olduğunu açıklıyor, çatışmalar “daha küçük ceplerde” çözülebiliyor ve düşman sizi görürse, o kadar önemli değil. “Silahların kullanıldığı en yüksek noktaya tırmanmak tamamen oyuncuya kalmış,” diyor Andersson ve kırbaç, yumruk veya diğer silahlarla yüz yüze dövüşmek isteyip istemediklerinin veya hemen ateşli silahlarına uzanıp uzanmamalarının “oyuncunun tercihi” olduğunu ekliyor.
“İçinde bol miktarda silah bulunan ancak çok gürültülü ve çok tehlikeli olduğu için kullanmamayı tercih ettiğiniz bir oyunumuz var. Bir silah alıp yakın dövüş silahı olarak kullanabilirsiniz. Bu, Indiana Jones karakterine çok uygun bir silah kullanımı” diyor Andersson ve oyun testçilerinin oyunun ateşli silah koleksiyonundan uzak durma eğiliminde olduklarını fark ettiklerini ekliyor. Unutmayın, bu geliştirici ekibi için endişe verici bir durum değil. Aksine, “Aslında bununla gurur duyuyoruz” diyor Andersson.
Örnek olarak, Andersson “yasadışı eylemlerden” bahsediyor. “Bu temelde kılık değiştirmeyi bozmanın bir yolu anlamına geliyor. Kırbacı kullanabilirsiniz, ancak bu artık bir rahip gibi görünmeyeceğiniz anlamına gelir, bu nedenle insanlar bu davranışa göre durumu tırmandıracaktır.” Ancak, bu olduğunda, oyuncuların hemen silahlarına uzanıp gördükleri her düşmanı havaya uçurmaları gerekmez. Andersson, bir düşman sizi gördüğünde esasen cehennemin koptuğu (veya oyunun bittiği) Wolfenstein ile karşılaştırıldığında, bunun The Great Circle için geçerli olmayacağını açıklıyor. Andersson’a göre, “Wolfenstein’dan çok daha derin… Wolfenstein çok ikiliydi: ya beni gördüler ya da görmediler, sonra da tam kapsamlı bir savaş başladı.” Şimdi, başlangıçta sözlü uyarılar bekleyebilirsiniz – ve ardından herhangi biri ateşli silaha uzanmadan önce göğüs göğüse çarpışma.
Bu kesinlikle Wolfenstein’ın gizlilik mekaniklerinden bir adım öteye gidiyor gibi görünüyor ve oyunculara düşmanlarla karşılaşmalarında daha fazla özgürlük tanıyacağını duymaktan mutluluk duyuyoruz.
Indiana Jones and the Great Circle, 9 Aralık’ta Xbox Series X|S ve PC’de piyasaya sürülecek, PS5 versiyonunun ise 2025 İlkbaharında çıkması bekleniyor.
İlgili Okumalar:

