Nedenini bilmiyorum, ama neredeyse tüm medyada üzücü hikayelere yönelme eğilimindeyim. En sevdiğim şovlar artıklar ve altı ayak altında. En sevdiğim kitap istasyon on bir. En sevdiğim şarkılardan bazıları özellikle Dour, Circa Survive’ın merdiven boşluğunun ruhu gibi. En sevdiğim oyunlar, Rime, Spiritfarer gibi oyunlarla ve gözlerinizden önce tüm zamanların favorilerimi temsil eden oyunlarla da bu tercihi sergiliyor. Hatırlayabildiğim sürece benim için böyle oldu. Açıklayamıyorum, ama kesinlikle tanıyabiliyorum. Bu nedenle otoparka için çok heyecanlıyım.
Okomotive’deki İsviçre stüdyosu daha önce indie sevgililerini uzattı: yalnız yelkenler ve devam filmi, Far: Değişen Gelgitler, derme çatma bir teknede gizemli bir dünyada gezinen karakterler hakkında bağlı bir hikaye anlatıyor. Takımdan gelen bu bir sonraki oyun bazı özellikleri paylaşıyor; Ayakta, sözlü bir kelime olmadan da sunulacak gibi görünüyor ve sonbahar, dünyevi renklerin bazıları da otoparka devam ediyor. Ayrıca sizi küçük bir bağlama sahip bir dünyaya bırakır ve hikaye geliştikçe bir araya getirmenizi ister. Ama uzak oyunlar, onları yine de anladığım gibi, sadece kasvetli. Kulübeler yürek parçalayıcı olacak gibi görünüyor ve incinmeye hazırım.
Hayalgaz Merkezi tamircisi, bir grup mamut benzeri hayvana muhtemelen doğal yaşam alanlarına rehberlik ettiğini görür. Bazen aradığı vahşi doğadan daha fazla şehir gibi bir şeye benzeyen topraklarda nasıl yerinden edildiklerini ve ayrıldıkları, erken bir yanıltıcı sorudur, ancak thateCompany’nin yolculuğu gibi, bu cevap oyun boyunca yavaşça ortaya çıkacak ve muhtemelen son anlarına kadar tam olarak anlaşılamıyor gibi görünüyor.
Oynadığım demo beni kontrollerle tanıştırdı. Calicorns olarak adlandırılan hayvanlar, onlara nasıl doğru yönlendirileceğini anlamak kasıtlı bir öğrenme sürecidir. Arkalarında dururken, onları dar bir geçit yoluyla, UI işaretçilerinin geniş bir düz boşluğuna ya da sıkışmış arkadaşlarına doğru, Calicorns’un yardımıyla çevresel bulmacaları çözerek kurtaracağım.
Oyuna konuşulmaya rağmen veya ekranda rehberlik sunmamıza rağmen, hem kısa hem de uzun vadeli hedefimin güvenilir bir şekilde açık olduğunu buldum. Dünyanın, beni doğru yoldan aşağıya çeken sezgisel seviye tasarımı sayesinde ileriye doğru yol açmanın bir yolu vardı. Basarken, sürüye daha fazla üye ekledim. Oyunla geçirdiğim zaman yalnız bir patikornla başladı ve yarım düzine ile sona erdi ve sürü de bu boyutun ötesine geçebilir.
Bunların hepsi oyunun onunla geçirdiğim zamandan zevk aldığım ilk vurguları, ancak oyunun neden beni duygusal olarak yok etmesini beklediğimden bahsetmiyorlar. Bunun için, karikornların kendilerine bakmalısınız. İlk başta, nasıl hayata geçirildikleri. Gözleri bana çok üzücü görünüyor. Oyun tasarımcısı, programcı ve ses tasarımcısı Fabio Baumgartner’ın niyetin onları “farklı duyguların karışımı” ile tasvir etmek olduğunu söylemek ilginçti. “Her hayvana bir kişilik vermeye çalışıyoruz,” dedi Baumgartner. “Yani büyük olan biraz daha yaşlı ve üzücü ve küçük olanlar daha çocuksu, daha mutlu. O zaman başkaları var, büyükanne ve büyükbabalar gibi [who are] Hayattan bık, bu yüzden onlara farklı kişilikler vermeye çalışıyoruz. “
Kuşkusuz, hayvanların üzgün gözlerini sorduğumda, duygularımı onlara yansıtıyor olabilirim. Baumgartner’ın konuştuğuna dair örnekler gördüm. Kurtardığım daha küçük patikornlar, hareketli bir hareket ve atlama yolu vardı; Gençlerin bile benim karakterime göre oldukça büyük olmasına rağmen, köpek yavrusu gibiydiler. Ama sanırım her birinde çok üzüntü gördüm çünkü onları kaybetmekten aktif olarak endişeliydim.

Demomu benimle sona erdi ve sürü bir tren geçişine doğru ilerledi. Onları güvenli bir şekilde karşılamak için bir bulmaca olacağını beklediğim şey oynamadım ve bu muhtemelen oyunun bir yaşam ya da ölüm bulmacasının ilk örneği, bana dikkat etmeyi öğrettiği için tüm sürüyü almanın bile oldukça kolay olabileceğini umuyorum. Ama sadece bu hikaye anının önerisi beni kalikornlarla ilgili yeni varoluşsal bir korku ile doldurdu. Orada, onları fantastik bir dünyada bir çoban gibi topladım, onlara sığınağa doğru bir yolculuk vaat ediyordum, ama bu beni onlardan sorumlu kılıyor. Ya onu berbat edersem?
Ya bazılarının incinmesine neden olursam-bir uçurumdan düşerse ya da dev, şiddetli kuş benzeri bir hayvan tarafından koparılırsa ya da evet, bir trenle kaçar? Saf niyetler övgüye değerdir, ancak güvenli geçişi garanti etmezler. Bu varlıkları ele geçirirken, her biri onlara ve akrabalarına bakmak için bana güveniyor, gelecekteki sıkıntıyı paylaşmak için kaydolduğumuzu fark ettim.
Bu abartılı görünebilir, ancak felsefe-takıntılı zihnimde, dünyada bir ebeveyn olmayı ve çocuklarımızın hayatlarına nasıl çok fazla iyilik getirebileceğimizi hatırlattı-ve aynı şeyleri ebeveyn olarak getiriyorlar-ama aynı zamanda onları tanıttığımız gerçeğiyle boğuşmalıyız, her bir çocuk için servet, yaygın bir silah gibi, ve genişleme gibi, ve genişlemiş ve genişlemiş. Sadece çocuk sahibi olarak ne kadar zorluk yaratıyoruz? Daha sonra ölçekleri dengelemek için ne kadar iyi üretmeliyiz, veya daha iyisi, net bir pozitif olarak ortaya çıkmalıyız? Bu bariz sorumluluk, hem çocuklarımla hem de bu çıkmazın bir mikro kozmosu olarak göremeyeceğim, hayvanlarımla gerçekte bana düşüyor.


Doğal olarak, Okomotive’a oyunu yenmenin mümkün olup olmadığını sordum olmadan Herhangi bir patikornları kaybetmek. “Oyunu daha önce oynadıysanız ve gerçekten deneyimliyseniz, kesinlikle mümkün,” diye söyledi oyun yönetmeni ve kurucu ortağı Don Schmocker bana söyledi, “bu yüzden gerçekten oyuncunun elinde. Sürünüzün genel olarak nasıl yaptığı konusunda gerçekten ajansınız var[…] Bu sorumluluk duygusu, çok önemli. “Dürüst olmak gerekirse, korktuğum şey bu.
Hiçbir karikorn kaybetmeye hazır değilim. Sürünün yaşlıları dünya yorgundur. Gençler geniş ve masum. Tutumları ne olursa olsun, onlardan beni takip etmelerini istedim ve bunu yaptılar, bir hayvanı bir sığınaktan çıkarmak ve sevgi dolu bir ev vermek gibi onlara yardım edebileceğime inanıyorlardı. Bana göre, hepsi bulmaya kararlı göründükleri konforu ve güvenliği hak ediyor ve onu bulduklarından emin olmak benim sorumluluğum. Ama lanet olsun, eğer-ya da büyük olasılıkla-başarısız olurum, cehennem gibi acıtacak.
Otopark Bu yaz PC, Xbox ve PS5’te geliyor.


