Sabre Interactive’in kurucusu Matthew Karch, AAA video oyun pazarının durumu hakkında bazı sivri sözler paylaştı. Muhabirle Konuşma Stephen Totilo, 23 milyon dolar ödediği özel bir jetteKarch, inanılmaz derecede pahalı AAA oyunlarının geçmişte kaldı ve bugün piyasadaki iş kayıplarına katkıda bulunduğunu söyledi.
Karch, “200 milyon dolarlık, 300 milyon dolar, 400 milyon dolarlık AAA oyununun çıkış yolunda olduğunu düşünüyorum. Bunun gerekli olduğunu düşünmüyorum. Uygun olduğunu düşünmüyorum.” Dedi.
Yönetici, bu tür büyük bütçeli oyunlar yapmanın maliyetlerinin video oyunu endüstrisinin bugün neden bu kadar çok işten çıkarıldığını açıklamaya yardımcı olabileceğine inandığını söyledi.
“En iyi nasıl koyacağımı bilmiyorum … Sanırım iş kaybına daha fazla katkıda bulunursa, bu çok yüz milyon dolarlık bütçe” dedi.
2023’te, Karch’s Beacon Interactive Embracer’ın Rusya’daki iş operasyonlarından elden çıkarmanın bir parçası olarak Saber’in ana şirketi Embracer’dan belirli varlıkları satın aldı. Şu anda Karch ve Embracer resmen yollarını ayırdı, Beacon etkili bir şekilde Sabre Of Embracer’ı satın aldı.
Bundan önce Karch, video oyunu işindeki bazı ekonomik koşullar nedeniyle “oyunların nasıl sola ve sağa kesildiğini” ağıt yaktı. Diyerek şöyle devam etti: “Sektörde olan konsolidasyon da buna zarar verecek ve endüstrinin yaşadığı maliyetler ve kargaşa… Takımlar yeniden toplanacak ama şu anda sermaye orada değil,” Gi.biz’e söyledi. Diyerek şöyle devam etti: “Ve böylece endüstri aslında bir şekilde sözleşme yapıyor ve içerik arzı talepten çok daha kısa olacak.”
Karch, oyunlar için 70 dolarlık fiyat noktasını da sorguladı ve çok fazla ücret almayı tercih etmeyeceğini ve bunu yapmanın “neredeyse adil olmadığına” inandığını söyledi. 40 $ ‘dan başlayan Helldivers 2’yi, büyük başarının tadını çıkarmak için devam eden daha düşük fiyatlı bir oyunun örneği olarak gösterdi. Saber’ın en son son sürümlerinden biri 2024’ün Warhammer 40.000: Space Marine 2 idi, bu da Karch’ın bu fiyat noktası hakkında düşündüğüne rağmen 70 dolardı.
Sabre’den Space Marine 2’nin başarısı hakkında yorum yapan Tim Willits, birçok oyun stüdyosunun 5 milyon kopya satmazsa bir oyunu başarısız ilan etmesinin üzücü bir gerçek olduğunu söyledi. “Demek istediğim, 5 milyondan az satarsanız hangi işte başarısız oluruz?” dedi.


