Direktörü Josef Fares, iki ve yaklaşan Split Fiction alıyor, Hazelight Studios’un asla canlı hizmet oyunu yapamayacağını söyledi.
“Onlara sahip olmayacağız, onlara inanmıyorum,” dedi Fares Eurogamer. “Bence [live service] gitmenin doğru yolu değil. Umarım giderek daha fazla [developers] Tutkularına ve neye inandıklarına odaklan. “
Fares, canlı hizmet oyunları yapmak zorunda kalmanın finansal baskılarını anladığını, ancak yaratıcılığa odaklanmaması gerektiğini vurguladı. Geliştiriciler sadece 100 milyon dolarlık finansman isteyip istediklerini yapamayacakları için finansal ve yaratıcı yönler arasında bir denge olması gerektiğine inanıyor.
Hazelight’ın “güvenin”[ing] Vizyonunuzda “hala” büyük bir kitleye “yol açabilir. Geçen yıl, Hazelight iki kez satılan 20 milyon kopyayı aştığını açıkladı.
Diğer stüdyolar son zamanlarda değişen başarı için canlı hizmet eğilimini izledi. PlayStation başladı canlı hizmet girişimi Birkaç yıl önce. Sırasında Helldivers 2 beklentileri aştıoyunlar Concord çıkamadı ve dahil olmak üzere birkaç oyun iptal edildi Yaramaz Köpek The Last of Us çok oyunculu oyun ve bildirildiğine göre God of War Canlı Hizmet Olan.
Bungie kıdemli Joe Tung, canlı hizmet modelinin geleneksel 60 $ kutu yaklaşımından daha iyi olduğunu söyledi, çünkü geliştiricilerin uzun vadedeki oyuncular için en iyi olanı düşünmelerine yardımcı oldu. Yakın tarihli bir kazanç çağrısında Ubisoft, hem canlı hizmet oyunlarında hem de açık dünya aksiyon maceraları başlıklarında ikiye katlanacağını söyledi.
Ücretler kısa süre önce AI ve video oyunu endüstrisi üzerindeki etkileri hakkındaki düşüncelerini tartıştı ve AI ve diğer gelişmekte olan teknolojilerle nasıl çalışacağını öğrenmesi gerektiğini söyledi.
Hazelight’ın önceki oyunu, 2021 Oyun Ödülleri’nde iki, yılın kazandı. Hazelight’ın geçmiş projeleri gibi, Split Fiction da bir kooperatif macera oyunudur ve hayatta kalmak için hem fantezi hem de bilim-fi temalı seviyelerden geçerken Zoe ve Mio adlı iki kadını takip eder.


