İd Software’ın Zorlu Haftası
Doom serisinin arkasındaki ekip, FPS oyun dünyasının temel taşlarını oluşturan İd Software, bu hafta büyük bir sıkıntı ile karşılaştı. Microsoft, 3,200 kişilik işten çıkarmayla gündeme gelirken, İd Software’in Texas’taki WARN bildirimi 136 çalışanının etkilendiğini duyurdu. Bu sayının ekibin yarısından fazlası olduğu söyleniyor, ama geliştirici tarafından paylaşılan yeni bir mesaj, oyun geliştirme sürecinin devam edeceğini garanti ediyor.
Değişim Mesajı
İd Software’in sosyal medya hesabından yapılan açıklamada, “Bu hafta aldığınız destek için teşekkür ederiz. Stüdyomuz etkilendi, ancak değişiklikler ekipler arasında paylaştırıldı. Hâlâ oyun ve teknoloji geliştirmek için gereken ekibimiz var,” ifadeleri yer aldı. İd’in mirası, yalnızca oynadıklarımızla sınırlı değil; kendi geliştirdikleri Id Tech motorları, oyun dünyasında en yüksek kalitede motorlar arasında kabul ediliyor ve bu motorlar, MachineGames ve Tango Gameworks gibi stüdyolar tarafından da kullanılıyor.
Mirasın Etkisi
Valve’ın Half-Life için geliştirdiği GoldSrc motoru, John Carmack’ın oluşturduğu Quake motorunun önemli bir biçimde değiştirilmiş hali. Bu mirası, modern PC oyunlarının Steam merkezli dünyasında önemli bir adım olarak görmek mümkün. Son dönemde çıkan Doom: The Dark Ages ile bu miras devam ediyor ve ekip, optimizasyon konusundaki yüksek standartlarıyla PC oyunlarını en akıcı hale getirmeye devam ediyor.
Gelecek Vizyonu
Ekipte kaç kişinin kaldığı konusunda endişeler olsa da, yapılan yeni açıklama belirsizlikleri gidermeyi amaçlıyor. Şu anda, 2016’daki Doom yeniden yapımında olduğu gibi, ekibin “yaklaşık aynı boyutta” olduğu ifade ediliyor. “Her zaman herkesin üretici olduğu düz bir stüdyo olduk ve bu felsefeyi sürdürmeye devam edeceğiz,” deniyor.
Stüdyonun mesajı, büyük işten çıkarmaların acısını hafifletmezken, “Gelecek 35 yıl boyunca bizi tanımlayan harika oyunlar ve teknolojiler geliştirmeye devam edeceğiz,” diyerek, topluluğa destek olma vurgusu yapıyor.
Yeni Projeler Üzerine Düşünceler
Doom’a geri dönmenin doğru bir yaklaşım olup olmadığını merak ediyorum. Doom 2016’nın, geri dönüşü için duyulan açlık gibi güçlü bir yönü vardı; ancak şimdi belki de zaman, uygun bir tek oyunculu Quake için gelmiştir. Sizce İd Software bu dönemi nasıl değerlendirecek?


