Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Hyenas Budget, İptal Edilmeden Önce Sega’nın “Şimdiye Kadarki En Büyük Bütçesiydi”
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Hyenas Budget, İptal Edilmeden Önce Sega’nın “Şimdiye Kadarki En Büyük Bütçesiydi”

GenelOyun

Hyenas Budget, İptal Edilmeden Önce Sega’nın “Şimdiye Kadarki En Büyük Bütçesiydi”

teknomers
Son güncelleme: 5 Ekim 2023 09:59
teknomers
Paylaş
Paylaş


Daha geçen hafta Sega, Hyenas’ın daha fırlatmadan önce suda öldüğünü duyurdu. Artık YouTuber Volound’un araştırma videosu sayesinde Hyenas’ın tam olarak neden iptal edildiğine ve prodüksiyon maliyetinin ne kadar olduğuna dair bazı bilgiler edindik.

Öncelikle söz konusu videoyu buradan izleyebilirsiniz:

Volound, oyun üzerinde çalıştığını doğruladığı anonim bir geliştiriciden doğrudan oyunla ilgili bir dizi perde arkası bilgisi almayı başardı. Sega, başlangıçta Hyenas’ı kesme bloğunda bırakmanın temel nedeni olarak Avrupa’daki düşük karlılığı gösterdi, ancak geliştirici oyunun farklı bir nedenden dolayı başarısız olduğuna inanıyordu:

Peki yanlış giden ne? Tamamen yön eksikliği, liderlerin çoğu direksiyon başında uyuyor ama işlerini asla kaybetmiyor gibi görünüyorlar. Sürecin bir parçası olarak motor değişimi. Doymuş bir pazara girmeye çalışmak ve oyunda macera dolu hiçbir şey yapma taahhüdünde bulunmamak.

Görünüşe göre bu yön eksikliği projeyi oldukça erken bir zamanda ele geçirdi. Başlangıçta ekip, “NASA dokunuşlu, cesur bir bilim kurgu ortamına” sahip bir oyun yapmak istedi. Oyun aynı zamanda daha zorlu bir oynanışa yönelecek ve Escape From Tarkov gibi oyunlardan sonra kendisini modelleyecekti. Bu yön hızla terk edildi çünkü “geniş bir izleyici kitlesi için fazla sert” görünüyordu. Kısa bir süre sonra ekip, karakterleri daha neşeli göstermeye çalıştı ama görünen o ki işler pek iyi gitmedi:

Oyunun şekli hakkında bilgilendirildik ve onlar “sevimli haydutlar” yerine “neşeli bir cüretkarlıkla…” gidiyorlardı. Karakterler çok komik, unutulmaz, tanınmaz görünüyorlardı ve hatta karakterlerin bir güvenlik kamerasını çevirdiği veya bir aptal gibi koridorda kasılarak yürüdüğü birkaç test animasyonu yaparak “neşeli bir cüretkarlıkla” oynamaya çalıştılar. Bu, tonla nereye gittiğimiz ya da ne yapılması gerektiği hakkında hiçbir fikrimizin olmadığı bir dönemdi.”

Hatta Film Yönetmeni Neil Blomkamp da bir ara projeye dahil olmuştu. Blomkamp’ın Creative Assembly ekibinin bir başka oyunu olan Alien: Isolation’ın büyük bir hayranı olduğu bildirildi. Bir gün bir sonraki projelerini kontrol etmek için stüdyoya uğradığında Hyenas’a bağlandı ve takıma bir sürü fikir verdi. Başka bir anonim geliştirici, kısmen Blomkamp’ın katılımı nedeniyle oyunun “Şirketteki bazı büyük isimler tarafından desteklendiği için Sega’nın en yoğun finanse edilen oyunu” olduğunu belirtti.

Ne yazık ki Blomkamp’ın fikirleri kağıt üzerinde pratikte olduğundan çok daha iyiydi. Ekip tekrar yön değiştirip “Uzayda maaş günü”ne karar verdiğinde proje zaten alevler içindeydi. Bir geliştirici, projeye katılanların proje hakkında ne düşündüğüne ilişkin şunları söyledi:

Tüm şirket içi geri bildirimler bunun kötü bir oyun, kötü bir deneyim olduğunu ve sonuçta zaten doymuş çok oyunculu nişancı pazarının arka planına karışacak bir şey olduğunu gösterdi.

Oyunun piyasaya sürülmesinde iyi olmayacak gibi göründüğünde, [Executive Producer] Hatta David Nicholson “Rainbow 6 Siege yapmaktan” bile bahsetti, sanki kötü bir oyunu yayınlayıp sonradan düzeltmeyi planlıyormuş gibi. Ah, başlangıçta ücretli bir oyun olacaktı, ancak aslında iptal edildiğinde oyunu mikro dönüşümlerle oynaması ücretsiz olarak yayınlamayı planladılar.

Peki bu proje Sega’nın cebinde nasıl bir boşluk bıraktı? Kesin sayı belli değil ancak geliştiriciler bunun Sega’nın en pahalı hatası olduğundan emin:

…Hyenas’ın Sega’nın şimdiye kadarki en büyük bütçeli oyunu olduğunu söylemeyi unuttum, ama belli ki bunu zaten duymuşsunuzdur. Sonlara doğru Sega Japonya’dan İngiltere ofisinde aşağı yukarı kalıcı olarak insanlar vardı, CA’da çalıştığım süre boyunca bu HİÇBİR ZAMAN olmadı, ara sıra ziyarete geldiler ve bir oyunun nasıl göründüğünü kontrol ettiler, ancak daha önce söylediğim gibi, genellikle eller serbesttir.

Sırtlanların başarısızlığının en talihsiz kayıpları Sega’nın kesintileri nedeniyle işini kaybedenler oldu. Volition gibi hayranların favorisi stüdyolardan Epic Games gibi büyük şirketlere kadar oyun endüstrisinde son zamanlarda büyük bir işten çıkarma eğilimi görüyoruz. İnsanların işten çıkarıldığını görmek her zaman berbattır. Umarım bu trend yakında sona erer.

Sırtlanlar huzur içinde yatsın. Videoyu kendiniz izlerseniz ne düşündüğünüzü bize yorum olarak bırakın.



oyun-6

İnce metal gövde, OLED 4K ekran ve Dolby Vision desteği. Üç gün içinde Xiaomi en iyi dizüstü bilgisayarını sunacak
GTA 6’nın ilk 60 günde 7.6 milyar dolar kazanacağı tahmin ediliyor.
Paramont Plus’ın Knuckles Mini Dizisi Eğlenceli Gibi Görünüyor
James Gunn Yeni Batman Oyunu Söylentilerini Çürütüyor
Tüm Marvel rakipleri gece yarısı özellikleri II etkinlik zorlukları ve ödüller
ETİKETLENDİ:budgetBütçesiydibüyükedilmedenHyenasiptalkadarkiönceSeganınşimdiye
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale Google Pixel 8 ve 8 Pro, daha iyi kameralar, en parlak ekranlar ve termometreyle şaşırtıyor!
Sonraki Makale Kullanıcıların bilmesi gereken 4 tür

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Yeni Noob Incremental Kodlarıyla Oyun Deneyiminizi Geliştirin
Oyun
NotebookLM ile Sohbetten Kaynak Deposu Oluşturmanın Yolu Açılıyor
Genel
Apple iOS 27’yi Duyurdu: Yenilikler ve Özellikler Neler?
Liste
Gogs’ta Kritik Sıfır Gün Açığı: Uzaktan Kod İcrası Tehdidi!
Siber Güvenlik
Amazon, AI ile kişiye özel ürün tasarımına izin veriyor
Yapay Zeka
Startup Battlefield 2026’ya Başvurmanın Yolları ve Son Tarih 8 Haziran!
Genel
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?