Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Hint oyun firmaları fantezi sporlarından uzaklaşmak istiyor
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Hint oyun firmaları fantezi sporlarından uzaklaşmak istiyor

Liste

Hint oyun firmaları fantezi sporlarından uzaklaşmak istiyor

teknomers
Son güncelleme: 9 Temmuz 2024 06:58
teknomers
Paylaş
Paylaş


On yıldan uzun süredir, gerçek parayla oyun oynayan şirketler ve fantezi spor girişimleri kendilerini video oyunu şirketleri olarak pazarlıyor. Ancak bu işletmeler artan düzenleyici incelemelerle karşı karşıya kaldıkça, Hindistan’daki 70’ten fazla video oyunu şirketinden oluşan bir koalisyon, hükümete sektörleri arasında net bir ayrım yaratması çağrısında bulunuyor.

Koalisyon, Başbakan Narendra Modi ve Enformasyon ve Yayın Bakanlığı’na yazdığı mektupta, ülkenin dijital eğlence sektörünü canlandırmaya yönelik daha geniş bir talebin parçası olarak hükümetten “çevrimiçi oyunlar” genel terimi yerine “video oyunları” ve “gerçek parayla oynanan oyunlar” gibi ayrı kategoriler koymasını talep etti.

Net tanımlara yönelik bu baskı, gerçek para oyunlarını %28’lik bir dilime taşıyan ve video oyunlarını %18’de tutan son vergi değişikliklerinin ardından geldi. Net bir farklılaştırmanın olmaması, video oyunu şirketleri için beklenmeyen sonuçlara yol açtı, video oyunu şirketleri savundu.

“Video oyunları üreten şirketler birden fazla sebep gösterme bildirimine ve vergi baskınına maruz kaldı ve bankalar ve ödeme ağ geçidi şirketleri de hizmetleri reddediyor” yazıyordu, bir kopyası TechCrunch tarafından incelenen mektupta. Gmonks, Newgen, Lila Games, Dot9 Games ve Hindistan Esports Federasyonu mektubu imzalayanlar arasında.

Bazı durumlarda, yerel polis kumar kuruluşlarıyla karıştırarak video oyunu salonlarına baskın düzenledi. Bu karışıklık uluslararası yatırımcılarla yapılan işlemleri de karmaşıklaştırdı. Hintli video oyunu şirketleri, yeni düzenlemelerin video oyunlarını değil gerçek para oyunlarını hedef aldığını tekrar tekrar açıklamak zorunda kaldıklarını bildiriyor; bu süreç yatırım anlaşmalarını yavaşlattı.

Sektör farklılaştırması çağrısı, fantezi spor girişimlerinin giderek geleneksel video oyun sektörünü gölgede bırakmasıyla birlikte geldi. Bu hakimiyet, kanun koyucuların meşru video oyun şirketlerinin gerçek endişelerini ve politika önerilerini büyük ölçüde göz ardı etmesine ve iki sektör arasındaki ayrım ihtiyacını daha da vurgulamasına neden oldu.

Konsorsiyum bu sorunları ele almak için Hindistan politika çerçevelerinde net, belirgin tanımlar talep ediyor. Video oyunlarını, parasal bahis olmadan, yalnızca eğlence veya öğrenme için oynanan dijital eğlence ürünleri olarak tanımlıyorlar. Gerçek para oyunları, kullanıcıların gerçek para kazanma veya kaybetme potansiyeli olan yarışmalara katılmak için para bahis oynamasını içerir.

Grup ayrıca, kamuoyundaki yanlış anlaşılmaları engellemek amacıyla, Enformasyon ve Yayın Bakanlığı’ndan medya kuruluşlarının gerçek para oyunları veya kumar hakkında haber yaparken video oyunu görüntüleri kullanmasını kısıtlamasını talep ediyor. Belgede, “Bir eğlence ortamının büyümesi için, genel halk tarafından iyi kabul görmesi ve kutlanması gerekir” vurgulanarak, kamuoyu algısının önemi vurgulanıyor.

Daha geniş bir düzenleyici bağlamda, video oyunu endüstrisi, Bilgi ve Yayıncılık Bakanlığı’nın düğüm ajansları olarak atanmasını ve onları diğer eğlence ve medya dikeyleriyle daha yakın bir şekilde hizalamasını savunuyor. Bu, farklı bir düzenleyici yetki alanına giren gerçek para oyun sektörüyle çelişiyor.

Hindistan, dünyanın önde gelen girişim ekosistemlerinden biri olarak konumunu sağlamlaştırırken ve teknoloji devleri için küresel bir üretim merkezi olarak hızla ortaya çıkarken, video oyunu endüstrisi hâlâ gelişmemiş durumda. Bu eşitsizlik, sektörün zorluklarını ele almanın acil ihtiyacını vurguluyor.

Diğer önemli öneriler arasında, yeni kurulan şirketlere ve mikro, küçük ve orta ölçekli işletmelere finansal destek sağlamak için bir Katalizör Fonu kurulması, bankaları dijital fikri mülkiyeti işletme kredileri için teminat olarak tanımaya teşvik eden girişimler ve oyun geliştirmede yüksek öğrenimi iyileştirmeye yönelik önlemler yer alıyor. (Hindistan hükümeti, geliri 1 milyon dolardan az olan girişimleri mikro işletme olarak kabul ediyor.)

Konsorsiyum ayrıca video oyunlarındaki GST’nin %18’den %12’ye düşürülmesini talep ediyor ve yatırım çekmek ve sektörün sürdürülebilirliğini desteklemek için kurumlar vergisi muafiyetleri uygulanmasını savunuyor.



genel-24

NVIDIA çok fazla GPUS üretti, bu da oyuncular için iyi haber olabilir
Teknoloji bağımlılığı üzerine çarpıcı bir hikaye: Eğlenin, şanslı olun, hayatta kalın
Mark Zuckerberg, Çocukların Instagram Bağımlılığından Kendisini Suçlayan Davalarda Kişisel Sorumluluktan Kaçınmaya Çalışıyor
İşbirliği uygulaması harcamaları ekonomik belirsizlik karşısında büyüyor
Edinburgh RNA dizilimi spinout’u 8,5 milyon £ artırdı
ETİKETLENDİ:#HindistanAsyafantezifantezi sporlarıfirmalarıHintİstiyorOyunsporlarındanuzaklaşmakVideo oyunları
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale Galaxy Watch 7, yeni Biyoaktif Sensör ile biyolojik yaşınızı okuyacak
Sonraki Makale AMD artık Intel’den daha iyi marka tanınırlığına sahip – şirket Kantar’ın BrandZ En Değerli Markalar raporunda AI dalgasına binerek zafere ulaştı

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Xbox, Gamescom Dönüşüyle Oyun Dünyasında Heyecan Yarattı
Oyun
Midjourney Medical Yapay Zeka ile Ultrasona Geçiş Yaptı
Liste
Intel’in iptal edilen AI işlemcisi ‘Arctic Sound’ ile yeni GPU örneği
Donanım
AMD, Ryzen CPU’larda bellek şifrelemesini gizlice kaldırdı
Donanım
LoL 26.13 Yaması Senna Sorununa Çözüm Getiriyor
Oyun
Acil: OpenAI, Bilim için ChatGPT Aboneliğini Test Ediyor!
Siber Güvenlik
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?