Güçlü akıllı telefonlar tarafından yönlendirilen, pandemi sonrası dönemde Hindistan’da hardcore mobil oyuncularda yüzde 40’lık bir artış oldu.
Mobil oyun Hindistan’da (yıllık) yüzde 16’lık sağlıklı bir büyüme görüldü ve Covid öncesi döneme kıyasla ücretli oyunlarda yüzde 100’den fazla artış oldu.
Cyber Media Research’e göre, her beş oyuncudan üçü tipik bir oyun oturumunda 31-120 dakika harcıyor ve ortalama olarak her oyuncu tipik bir oyun oturumunda 79 dakika harcıyor (CMR).
“Hiper-casual oyuncular, son iki yılda yeni akıllı telefonlara geçtiler veya yeni akıllı telefonlara geçtiler ve bu, artan oyun süresine yansıyor” dedi. Prabhu KoçuBaş Sanayi İstihbarat Grubu (IIG), CMR.
Oyuncuların yaklaşık yüzde 86’sı, bir oyun cihazı olarak mevcut akıllı telefonlarından memnun.
“Akıllı telefon oyunları, oyuncuların oyun üzerinden arkadaşları ve aileleriyle bağlantı kurmasıyla giderek daha sosyal hale geliyor” dedi. Satya MohantyBaş-Sanayi Danışmanlık Grubu (ICG), CMR.
Bir akıllı telefona yüklenen ortalama oyun sayısı 7’dir ve bunlardan en az 4’ü düzenli olarak oynanır.
Her beş oyuncudan üçü aksiyon/macera oyunları oynuyor. Bulgular, hardcore oyuncuların çoğunlukla aksiyon ve birinci şahıs nişancı oyunlarını oynadığını veya tercih ettiğini gösterdi.
Her üç hardcore oyuncudan ikisi, çevrimiçi oyun yarışmalarına katıldı ve oyuncu katılımında bir önceki yıla göre yüzde 10’luk bir artış.
Rapora göre, hardcore oyuncular yılda ortalama sekiz çevrimiçi oyun yarışmasına katılıyor.
Oynanan öne çıkan oyun başlıklarından bazıları şunlardır: Counter StrikeStarCraft II, League of legends ve Rocket League.
“Her dokuz oyuncudan dördü, Sony PlayStation (PS Now), Microsoft Xbox Game Pass ve Google Stadia tarafından sağlanan bulut oyunlarına aşinalık ile akıllı telefonlarında bulut tabanlı oyunlar oynadı.
FacebookheyecanLinkedin


