Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Hayranlar Geleneksel Oyunları Tercih Ediyor Ancak Ankete Göre Hizmet Olarak Oyunlar Baskın
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Hayranlar Geleneksel Oyunları Tercih Ediyor Ancak Ankete Göre Hizmet Olarak Oyunlar Baskın

GenelOyun

Hayranlar Geleneksel Oyunları Tercih Ediyor Ancak Ankete Göre Hizmet Olarak Oyunlar Baskın

teknomers
Son güncelleme: 17 Kasım 2022 20:43
teknomers
Paylaş
Paylaş

Geçtiğimiz on yılda, “geleneksel” oyun yayınlama modeli, hizmet olarak oyunlar modeli tarafından sunulan ilgi, popülerlik ve ticari fırsatlar açısından görünüşte geride kaldı. GameSpot’un ana şirketi Fandom’un yaptığı yeni bir çalışma, bu konuyla ilgili bazı ek veri noktaları paylaşarak, geleneksel sürüm kurulumuna kıyasla hizmet olarak oyunlar modelinde hayranların genel olarak neyi sevip neyi sevmediğini anlamaya ve açıklamaya yardımcı oluyor.

Fandom anketi, hayranların genellikle hizmet olarak oyunlara göre daha geleneksel sürüm modelini tercih ettiğini, çünkü bu onların adına daha az çaba ve yükümlülük gerektirdiğini ortaya çıkardı. %61’i, hizmet olarak oyunlar için %39’a kıyasla geleneksel sürüm modelini tercih ettiklerini söyledi.

Şimdi oynuyor: Genshin Impact Sürüm 3.0 Fragmanı

Ankete katılanların hizmet olarak oyunları tercih etmemelerinin en büyük nedeni, oyun oynamak için aboneliğe kaydolmak istememeleridir. Hayranlar ayrıca canlı hizmet başlıklarına ayak uydurmanın çok fazla iş olduğunu bildirdi. hangi hayranlar yapmak canlı hizmet modeli hakkında olduğu gibi, ücretsiz olarak oynayabilmenin yanı sıra bir oyunda her zaman yeni ve ilginç bir şeyler oynanabilir. Gerçekten de her ikisi de ücretsiz olan Fortnite ve Call of Duty: Warzone gibi oyunlar, oyuncuları tekrar oyuna çekmek için düzenli olarak yeni içerikler ve etkinlikler sunuyor.

Fandom anketi ayrıca, tahmin edilebileceği gibi, Genshin Impact gibi hizmet olarak sunulan oyunların genel olarak daha aktif bir oyuncu tabanına sahip olduğunu ve %63,2’sinin oyunu aktif olarak oynadığını söylediğini ortaya çıkardı. Bu, Zelda oyuncularının yalnızca yaklaşık %19,8’i ile karşılaştırılabilir – bu, çalışmada bahsedilen “geleneksel”, canlı olmayan bir unvandır ve oyunu aktif olarak oynadıklarını söylemiştir.

Bu çalışmada belirtilen hayranların genellikle “geleneksel” oyunlarla daha hevesli ve ilgili olmalarına rağmen, hizmet olarak oyunlar modeli sektörde hızla ilerliyor. Örneğin Sony, 2026 yılına kadar piyasada 10 canlı hizmet oyununa sahip olacak ve Destiny geliştiricisi Bungie’yi satın almak için milyarlarca dolar harcadığı göz önüne alındığında, bu fırsat konusunda açıkça çok hevesli.

Tüm bunlar, canlı hizmet ve hizmet olarak oyunların yaygın olduğu mobil oyun kategorisindeki büyümedeki patlamadan daha fazla etkileniyor. Halbuki Bazı tahminlere göre konsol/PC geliri son yıllarda büyük ölçüde sabit kaldımobil oyun hızla ilerliyor ve büyüme söz konusu olduğunda başı çekiyor (ancak pandemi hafifledikçe büyüme son zamanlarda yavaşladı).

Hizmet olarak oyunlar modelinin yükselen popülaritesi, geleneksel sürüm stratejisinin pahasına olmak zorunda değil. Microsoft, Sony ve Nintendo, genel portföylerini tamamlayıcı olarak yalnızca yüksek profilli tek oyunculu oyunlar yayınlamaya devam ediyor. Örneğin Sony, God of War Ragnarok’u piyasaya sürdü ve büyük bir hit olması bekleniyor.

Fandom çalışması, daha geniş eğlence ortamındaki trendlere de değiniyor. Yalnızca ABD’de 102 milyon Star Wars hayranı olduğu ortaya çıktı ki bu Almanya’nın nüfusundan daha fazla. Ayrıca, Marvel hayranlarının %84’ünün sürekli yeni MCU filmleri akışından bıktıklarını bildirdiklerini ortaya koyuyor. Aynı zamanda, MCU filmleri gişede her zamanki kadar popüler ve kazançlı ve Marvel’ın gelecekte çıkacak büyük bir düzenli yayın listesi var.

Fandom, bugün saat 10:00 PT / 13:00 ET’de aktör, yazar ve yapımcı Colton Dunn’ın ev sahipliğinde canlı bir web semineri sırasında çalışmayı tam olarak detaylandıracak. buradan izle

2022 Inside Fandom Raporu, Fandom’un oyun ve eğlence hayranlarının “değişen zihniyetini” inceleyen dördüncü yıllık araştırma raporudur. ABD ve Birleşik Krallık’ta 13-54 yaşları arasındaki 5.000 oyun ve eğlence hayranıyla yapılan bir ankete dayanmaktadır. Fandom’un tescilli verilerini kullanır.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1

Ayaneo’nun yeni retro uzay gemisi oyuncağı dizüstü bilgisayarınızı AMD GPU’ya yükseltiyor
Kuruluşlar İhlalleri Açıklamamalarından Dolayı Büyük SEC Cezalarıyla Karşı Karşıya
Hafif Roman Sözleşmesi Global Baskı Yayınına Ulaşıyor
Gelecek vaat eden Sims 4’ün rakibi Paralives 800’den fazla yeni eşyayı sergiliyor
Bu tuhaf Starfield hediyesi kelimenin tam anlamıyla bu dünyanın dışında
ETİKETLENDİ:ancakanketeBaskınediyorgelenekselgörehayranlarhizmetOlarakOyunlarOyunlarıtercih
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale İklim Değişikliği Uzay Enkazının Ömrünü Uzatacak
Sonraki Makale 8,6 milyon $’lık tohum finansmanı ile Nx, monorepos’u ana akım haline getirmek istiyor

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Acil: Check Point, Qilin fidye yazılımı çetesiyle VPN sıfır gün tehditlerini ilişkilendirdi
Siber Güvenlik
Apple WWDC 2026 Canlı Yayını: Tüm Yenilikler ve Beklentiler Burada!
Genel
Massachusetts’ten Yeni Gizlilik Hakları Yasasıyla Önemli Adım
Genel
Uygun fiyatlı, ama performans ve özellik yönünden zayıf 5G hotspot incelemesi
Donanım
Kazutoki Kono’nun Gece Yarısı Çalışmalarıyla Oyun Heyecanı Artıyor
Oyun
Kritik: AI Kimlik Avı ile SOC Aşırı Yüklenmesini Azaltma Yolları
Siber Güvenlik
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?