Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Halo Infinite röportajı: Xbox Series X nişancı oyununun arkasındaki animasyon
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Halo Infinite röportajı: Xbox Series X nişancı oyununun arkasındaki animasyon

GenelOyun

Halo Infinite röportajı: Xbox Series X nişancı oyununun arkasındaki animasyon

teknomers
Son güncelleme: 2 Haziran 2022 03:39
teknomers
Paylaş
Paylaş


Contents
  • Halo’yu Canlandırma
  • Pilot için bir tane dökün

Microsoft Game Studios ve 343 Industries’in Halo Infinite’i hayata geçiren kilit oyuncular olduğunu bileceksiniz. Ancak, Infinite üzerinde arka planda çalışan ve Halo Infinite’i olabildiğince iyi hale getirmek için ellerinden geleni yapan çok sayıda destek stüdyosu var.

Böyle bir destekçi, Halo Infinite’in birçok karakterine hayat vermeye yardımcı olan bir animasyon stüdyosu olan bir Virtuos Studio olan CounterPunch’tır. Cortana’dan sevimli Pilot’a kadar CounterPunch, hareket yakalama uzmanlığını popüler Xbox Series X/S birinci şahıs nişancı oyununa getirmede ön saflarda yer aldı.

TechRadar Gaming ile özel bir röportajda üç personelle konuştuk. Bunlara CounterPunch’ın genel müdürü Kay Arutyunyan’ın yanı sıra Mason Gardner ve CounterPunch’ın baş animatörü ve animasyon süpervizörü Kyle Renteria da dahildi.

Halo’yu Canlandırma

(Resim kredisi: Microsoft)

Geliştirme sürecinin hangi aşamasında 343 Industries, Halo Infinite üzerinde çalışmaya yardımcı olması için CounterPunch’a başvurdu?

Kyle: Hareket yakalama ve sinematik geliştirme, 2020’deki pandemi kaynaklı karantinalardan hemen önce animasyon işlemeye hazır hale geldiğinde, 343 Industries (343i) CounterPunch’a sinemayı desteklemek için başvurdu.

Duvarcı: Bu, tüm ekibimizi çok heyecanlandıran bir başlıktı. Ve karantinanın ilk günlerinde üzerinde çalışmaya devam etmek inanılmaz bir projeydi.

Halo Infinite, son bir saatte meşhur bir şekilde ertelendi. Ekstra geliştirme süresi, ekibin hedeflerini gerçekleştirmesine nasıl yardımcı oldu?

Kyle: Gecikme açıklanmadan önce sinema gelişimine katılımımız tamamlandı. Ancak gecikme nedeniyle geri dönüp orijinal çalışmanın küçük bir bölümünü iyileştirdik.

Duvarcı: Sinematik animasyonda çalışmaktaki amacımız, karakterleri izleyiciler için ilişkilendirilebilir ve inandırıcı kılmaktır. Bu hedeflere, müşterimizin Sinematikler için Baş Anlatı ve karakter teçhizatları için Baş Düzenleyicileri ile yakın bir şekilde çalışarak ulaşabildik.

Pandemi geliştirme sürecini nasıl etkiledi ve yeni bir çalışma biçiminin teşvik ettiği kalıcı değişiklikleri uyguladınız mı?

Kyle: Salgın, üstesinden gelebileceğimiz bazı zorlukları da beraberinde getirdi. Sinematiklerin nasıl olması gerektiğine dair vizyona sadık kaldığımızdan emin olmak için teknik geliştirmenin yanı sıra yaratıcı süreçte 343i ile daha sık görüşmeyi faydalı bulduk.

Duvarcı: Ayrıca ekibimizde bu vizyona ulaştığımızdan emin olmak için geri bildirim ve yönlendirmeyi dahili olarak iletmenin daha iyi yollarını kullandık. Evden çalışan herkesi senkronize etmek ve aynı mekandaymışız gibi hissetmek için her an yan yana olma hissini yaşatmak için daha çok görüntülü sohbet ve ekran paylaşımı gerçekleştirdik.

Pilot için bir tane dökün

Pilot, Cortana'nın bir projeksiyonuna bakıyor

(Resim kredisi: Microsoft)

Pilot, Halo Infinite’in hikayesindeki en duygusal karakterlerden biridir. Böyle inandırıcı ifadeler elde etmek için ne tür bir teknoloji kullanıldı?

Duvarcı: Pilot, üzerinde çalışmak için en sevdiğimiz karakterlerden biriydi! Çok etkileyici bir karakterdi. Bu bize oynamak için iyi bir duygu yelpazesi verdi.

Kyle: Şirketimiz, FACS (Facial Acting Coding System) tabanlı yüz animasyonu konusunda oldukça yeteneklidir ve bu temel arka plan yetkinliği, yüzün hareketini gerçekten anlamamızı sağladı. Karakterin armasında FACS tabanlı bir arma sistemi kullanıldığı için gerçekçi ve inandırıcı performanslar elde etmemize yardımcı olan gerçekçi hareketler ve ifadeler oluşturabildik. Oyunculuk/duygusal ritimlerin gerektiği gibi oynandığından emin olmak için 343i ekibiyle yüksek iletişim halindeydik.

Halo hayranlarıyla paylaşabileceğiniz, oyunun geliştirilmesine geldiğinde farkında olmayabilecekleri büyüleyici görüşleriniz var mı?

Kyle: Halo hayranlarının farkında olmadığı, bizim için büyüleyici olan şey, oyuncuların rollerine ne kadar çok şey kattığıdır. Örneğin Jen Taylor (Cortana, The Weapon, Halsey), daha duygusal anların bazılarında gözyaşı dökerdi.

Duvarcı: Performanslarını gerçekten yakalamak ve karakterlere dönüştürmek için elimizden gelenin en iyisini yaptık.

Orijinal Halo’daki av tüfeği kabuğundaki su aygırı gibi, Halo Infinite’in animasyonlarında herhangi bir paskalya yumurtası sakladınız mı?

Kay: Öğrenmek için oynamak zorunda kalacaksın!

Bir aşinalık hissini korurken Halo Infinite’e kendi yaratıcı izinizi koymayı dengelemek zor oldu mu? 343 Industries belirli bir doz ve yapılmaması gerekenler belirledi mi?

Duvarcı: Her karakter için yaratıcı kararların 343i tarafından yönlendirildiğinden emin olmak istedik. Üzerinde çalışmak için yeni bir karakter alırken, müşterimizle ayrıntılı olarak konuştuk – oyunda her bir karakterin nasıl canlandırılacağı, hikaye dizisindeki rollerinin ne olacağı ve müşterinin her bir karakteri ne kadar etkileyici olmaya zorlamak istediği hakkında. .

Kyle: Çok soru sorduk ve çok cevap aldık. Halihazırda geliştirilmiş olan kişiliklere sadık kaldık ve yeni karakterler için yeni kişilikler oluşturmaya yardımcı olduk.

Mortal Kombat 11 için araştırma yapmak nasıldı? Bir ölümü canlandırmak söz konusu olduğunda hangi kaynakları kullanıyorsunuz?

Kay: Liderlerimiz, ister dövüş ister dans olsun, üzerinde çalıştığımız her proje için canlandırdığımız sanat formlarını araştırmak için zaman harcıyor. Gerçekçi animasyonu ancak ön prodüksiyonda zaman harcarsak, animasyonumuzda canlandırmaya çalıştığımız gerçekçi hareketleri incelersek hayata geçirebiliriz.



oyun-3

Amerika Birleşik Devletleri’nde veya Avrupa’da Apple düzenleyicilere karşı liderliği ele alıyor
20 yıl sonra, klasik zombi hayatta kalma oyunu Urban Dead aniden kapanıyor
Dead by Daylight katilleri artık BHVR korku oyununda botlara karşı oynayabilir
Rusya’da en yeni BMW X5 ve X6 2024 için sipariş almaya başladı
Google’ın geleceğini gördük – ve bu, sizin için tüm Google aramalarını yapan yapay zeka destekli bir asistan
ETİKETLENDİ:animasyonArkasındakiHaloInfinitenişancıOyunununRöportajıSeriesxbox
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale Madden 23 Cover Athlete, Koç John Madden ve EA’yı İlk Etkileşimli Deneyim ve Daha Fazlasıyla Övüyor
Sonraki Makale Microsoft Office sıfır gün güvenlik açığı, bilgisayarınıza saldırmak için kullanılabilir – şimdi ne yapmalı

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Favori Sanat TV’m %50 İndirimli! Amazon Prime Günü’nde Kaçırmayın
Genel
USB DVD sürücüsü satışta: M.2 SSD yuvası, USB hub ve SATA destekli
Donanım
Yeni Sezon Güncellemesi Sonrası Heyecan Verici PvE Modu
Oyun
Performans İyileştirme Günü: N+1 Sorgularını Avlamak ve Laravel’deki Gereksiz Sorguları Ortadan Kaldırmak
Yazılım
Prime Günü İçin En İyi Dyson İndirimleri: Vakumlar ve Saç Aletleri
Genel
Roborock Saros 20’de 240 Dolar Tasarruf Fırsatı
Liste
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?