Kaos her zaman Valve’ı takip ediyor gibi görünüyor ve Yarı ömür seri ve orijinal oyuna yapılan ikinci genişlemede de durum farklı değildi. Half-Life Blue Shift, başlangıçta ikonik nişancı oyununun planlanan Dreamcast portu için kazançlı yeni bir içerik olarak düşünülmüştü ancak son anda iptal edildi ve bunun yerine ek bir genişletme olarak PC’ye geldi. Ancak Dreamcast yapısının erken bir sürümü ortaya çıkarıldı ve içerdiği Blue Shift, bazı ilgi çekici farklılıklar ve tuhaf bir G-Man yer tutucusu içeriyor.
Bu son derece iyi Half-Life Blue Shift yeniden yapım projesi, Barney Calhoun’un Black Mesa tesisindeki deneyiminin keşfedilmemiş potansiyelinin farkına varılmasına yardımcı olurken, Half-Life’ın Sega’nın Dreamcast’i için yeni ortaya çıkarılan versiyonu olayların çok farklı bir yönünü gösteriyor. Sega Dreamcast Info tarafından keşfedilen ve önde gelen Half-Life YouTuber ‘MarphitimusBlackimus’ tarafından analiz edilen bu Eylül 2000 tarihli FPS oyunu, bitmiş ürüne göre anahtar karakterler için farklı yüz modelleri, harita düzeni varyasyonları ve bazı değişiklikler gibi düzinelerce ilginç farklılık içeriyor. Black Ops suikastçılarıyla karşılaşmaları kesin.
Ayrıca jeneriğe gömülü oldukça komik paskalya yumurtaları da var. Sega Dreamcast Info’nun röportaj yaptığı Dreamcast bağlantı noktası geliştiricisi Captivation Digital Laboratories’de programcı olan Roger Morgan’ın, resmi iş unvanı yerine ‘Kan, Ter, Gözyaşları’ adı altında anıldığı görülebilir. Stüdyonun ofis maskotu olan Nathaniel adlı doldurulmuş tavşan da onurlandırıldı ve Nathaniel T. Lagomorph projenin İcra Kurulu Başkanı Tavşanı olarak listelendi.
Blue Shift’in sonu da bu yapıda hantal ve eksiktir ve bu başlı başına eğlenceli bir keşif olsa da, daha da tuhaf olan şey, yaklaşık dört yıl sonra piyasaya sürülen Half-Life 2’nin sonunun habercisi gibi görünen bir yer tutucudur. Bu yapının üzerinde çalışıldığı andan itibaren. G-Man’in uğursuz beyaz kapısından belirdiğini ve Half-Life 2’nin sonunda gördüğümüze benzer şekilde siyah bir boşluktan geçtiğini görüyoruz. Ancak, uğursuz bir monolog sunmak yerine, burada Budweiser’ın şu sözlerine atıfta bulunularak seslendiriliyor: 90’ların sonundaki meşhur Wassup reklamı.
Bu harika bir keşif ve Captivation ve Blue Shift’in yaratıcıları Gearbox Software’deki ekiplerin Valve’ın Half-Life 2’nin sonu için ne planladığını bildiğini ya da bu yer tutucunun ona ilham vermiş olabileceğini gösteriyor. Her iki durumda da, bu beklenmedik bir keşif.
Sega Dreamcast Info’nun büyük kapsamlı incelemesini ve Half-Life Dreamcast’in yayıncısı Sierra Entertainment’ın yapımcısı Morgan ve Jeff Probst ile röportajını okuyabilirsiniz. Burada.
Half-Life gibi daha fazla klasik için, şu anda PC’de oynayabileceğiniz en iyi eski oyunları ve en iyi hikaye oyunlarına ilişkin önerilerimizi burada bulabilirsiniz.
Bizi ayrıca takip edebilirsiniz Google Haberler günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya topluluğumuza katılın Anlaşmazlık bilgi sahibi olmak için.


