Grand Theft Auto yayıncısı Take-Two Interactive’in CEO’su Strauss Zelnick, CNBC’ye yapay zekanın video oyunlarının yapımında devrim yaratacağını düşünmediğini söyledi. “Bunun işleri daha ucuz, daha hızlı, daha iyi veya isabetli hale getirmeyi kolaylaştıracağını söylemek isterim. Durumun böyle olduğunu düşünmüyorum” Zelnick dedi ki.
Zelnick, şirketinin üç aylık kazançları ve yapay zekanın etkisi hakkında konuşmak için CNBC’nin Squawk Box programına çıktı. Take-Two, Grand Theft Auto’yu yayınlayan bir oyun devidir. GTA V tüm zamanların en başarılı eğlence ürünlerinden biriydi ve Zelnick, GTA VIBu başarıyı tekrarlamak için gelecek yıl yayınlanacak. Yalnızca atalet esas alındığında muhtemelen öyle olacaktır.
Röportaj sırasında ev sahipleri ona yapay zekanın işini nasıl değiştirebileceğini düşündüğünü sordu. Teknoloji CEO’larının sürekli olarak yapay zekanın verimlilikte anlatılmamış ilerlemelerin habercisi olacağı konusunda övündüğü bir dünyada, Zelnick’in cevabı şok edici derecede ölçülüydü.
“Etkileşimli eğlence sektörü sonsuza kadar yapay zekanın içindeydi. AI’nın yapay zeka anlamına geldiğini hatırlatmama izin verin. Bu bir oksimorondur. Böyle bir şey yok. Bu sadece dijital araç setinin bir açıklaması ve bu dijital araç seti, akıllı telefonlarımız olduğunda hayatımızın her alanını etkilediği gibi hayatımızın her alanını etkileyecek” dedi Zelnick.
Konuyla ilgili baskı yapan Zelnick, yapay zekanın herkesin başarılı olmasına yardımcı olacağı fikrinden vazgeçti. “Tüm araçlarımız daha verimli olmamıza yardımcı oluyor… yani metalaşacak. Herkes aynı araçlara erişebilecek. Araç setlerinin tarihi budur. Ancak bu, yaratıcı çalışanlarımızın daha az sıradan görev yapabilecekleri ve dikkatlerini gerçekten yaratıcı görevlere çevirebilecekleri anlamına geliyor” dedi. “Makineler sizin yerinize yaratıcı kararlar veremez.”
Bir oyun şirketinin CEO’sundan bunları duymak çok hoş. Pek çok AI ürününe güç sağlayan GPU’ları satan NVIDIA, gelişmiş LLM’lerin ve diğer AI sistemlerinin yazarların yerini alabileceğinin sözünü verdi. Ocak ayındaki CES’te şirket, siberpunk ortamında yapay zekalı bir barmenin tanıtımını yaptı ve bunun video oyunlarının geleceği olduğunu ilan etti. Deneyimin yorumları, cömert olmak gerekirse, karıştırıldı.
Ubisoft, tamamen yapay zekaya odaklanan başka bir şirket. Kuşatılmış oyun yayıncısının teknoloji trendlerini takip etme ve tüketicilerin istemediği şeyleri yapma alışkanlığı var. Birkaç hafta önce hiçbir tantana olmadan tam gelişmiş bir NFT oyunu başlattı. AI sunumlarından biri: “Hayalet Yazar Yapay Zekası” bunun, NPC havlamalarını (oyun dünyasında NPC’lerin yanından geçerken çıkardığı küçük gürültü parçalarını) yazacağını ve yazarların daha yoğun ve yaratıcı görevlere odaklanmalarını sağlayacağını söylüyor.
Take-Two’nun yapay zekayla ilgili en az bir kez kötü, yüksek profilli deneyimi oldu. Serbest bırakılması Grand Theft Auto: Üçleme – Definitive Edition 2021 yılı bir felaketti. Geliştiriciler eski oyunları yeni TV’lere taşımak için AI yükseltmeyi kullandılar ve sonuçlar berbattı. Dizi abartılı ve kaba mizahı ve kelime oyunlarıyla tanınıyor. Lüks şirketler genellikle sokak tabelalarını, reklam panolarını ve vitrin reklamlarını katletti. onları saçmalıklara dönüştürdüm. Dünyadaki kasıtlı olarak kutulu olan nesneler, örneğin dev altı kenarlı somun bir çörek atışının üstünde, tanımlarını kaybedecekleri noktaya kadar yumuşatıldı. Take-Two, piyasaya sürüldükten sonra yapay zeka yükseltmenin getirdiği sorunları çözmek için oyun üzerinde aylarca çalıştı.

