Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: God of War ve Assassin’s Creed neden ‘korkunç ve şiddetli’ bir efsaneye dönüştü?
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » God of War ve Assassin’s Creed neden ‘korkunç ve şiddetli’ bir efsaneye dönüştü?

GenelOyun

God of War ve Assassin’s Creed neden ‘korkunç ve şiddetli’ bir efsaneye dönüştü?

teknomers
Son güncelleme: 10 Ekim 2022 22:40
teknomers
Paylaş
Paylaş


Contents
  • Dünya Ağacının Kökleri
  • Norns tarafından bükülmüş
  • Ölümcül tahmin

Old Norse bilgini Dr Jackson Crawford, hikayenin neden bu kadar çok oyunda göründüğünü açıklarken, “Ragnarök, İskandinav mitolojik kozmosunu sadece başlangıcı değil, sonu olan bir evren olarak tanımlıyor” diyor. “Yaşayanlar için tüm anlamlı zamanlar sona erecek ve son korkunç ve şiddetli olacak.”

Viking hikaye anlatıcılarına göre, ahir zaman geldiğinde yıldızlar gökten kaybolacak, sel dünyayı yutacak ve gökler yanacak. Son derece sert geçen bir kıştan sonra dünya solup gittikten sonra, insan uygarlığı kaosa sürüklenirken devler Asgard krallığını istila edecek. Odin, kurt Fenrir tarafından yutulurken, Thor ve Dünya Yılanı Jörmungandr savaşta birbirlerinin hayatına son verir. Yıkımı mutlaktır, yalnızca yaratılışın zirvesini değil, aynı zamanda son dinlenme yerini de işaretler.

Ragnarök, Assassin’s Creed, Viking RTS Northgard, Senua’s Sacrifice ve diğer birçok oyunda kendine yer buldu. God of War: Ragnarök, gelecek ay piyasaya çıktığında, bizi Tanrıların Alacakaranlığı’ndan geçirecek en son oyun olacak. Şimdiye kadar zemin iyice çiğnendi, hikaye yüzlerce farklı şekilde yeniden anlatıldı. Yine de, garip bir şekilde, oyun geliştiricileri buna geri dönmek ve markalarını efsaneye koymak zorunda kalıyorlar.

Dünya Ağacının Kökleri

Savaş Tanrısı: Ragnarok Kratos ve Atreus

(Resim kredisi: Sony)

Oxford Üniversitesi’nde ortaçağ İngiliz dili ve edebiyatı alanında eğitim veren Dr Carolyne Larrington, “Bu iyi şekillendirilmiş bir efsane” diyor. Baldr’ın ölümü, Loki’nin cezalandırılması, Büyük Kış’ın başlaması, insan dünyasında patlak veren kaos ve ardından don ve ateş devlerinin saldırısı ile felaketin ilk işaretlerinden.

“Çevrenin yok edilmesi, nükleer silahlar veya kozmik felaket yoluyla olsun, yok olma korkumuza değiniyor. Kaçınılmazlık bir yandan iç karartıcı, öte yandan insanların ve tanrıların kıyamet karşısındaki cesareti ilham verici. Yeniden doğuş umuduna ve yeni dünyada daha iyi bir varoluş biçimine izin vermek önemlidir.”

Ragnarök, çevrenin yok edilmesi, nükleer silahlar veya kozmik felaket yoluyla, yok olma korkumuz hakkında konuşuyor.

Doktor Carolyne Larrington

Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök’ün baş yazarı Alex Harakis de aynı fikirde. Ubisoft Sofia’daki ekibin bu efsaneye ilgi duyduğunu, çünkü bunun “mağlubiyetin küllerinden doğan bir umut hikayesi” olduğunu söylüyor. Zamanı ve mekanı aşan evrensel bir çekiciliği vardır, ancak aynı zamanda İskandinav masalları okuyan hikaye anlatıcıları için doğal bir hareket noktasıdır. Viking mitiyle ilgili modern, parçalı bilgimize göre, iki olay diğer her şeyi gölgede bırakır: İskandinav yaratılış efsanesi ve bitiş zamanları. Aralarında, adaptasyon için daha açık bir aday var.

Harakis, “Yaratılış efsanesi büyüleyici ama oldukça gerçeküstü” diyor. “Ayrıca, Dawn of Ragnarök’te ona birkaç gönderme yapmamıza rağmen, diğer her şeyden biraz kopuk. Bitiş zamanları efsanesi, karşılaştırmalı olarak, bizim için en uygun olanı temsil ediyordu – anlatısal olarak konuşursak, içerir ama epiktir, daha önce gelen destanlarla bağlantılıdır ve Odin’in kişisel karakter yayının doruk noktasıdır. Assassin’s Creed Valhalla’nın her soruyu yanıtlamadan konuyla zaten flört etmiş olmasının ek bir avantajı vardı.”

Norns tarafından bükülmüş

Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok'ta Surtr ile savaşan bir kadın Viking savaşçısı

(Resim kredisi: Ubisoft)

Yine de mitin çerçevesi yorum için çok yer bırakıyor. Crawford, “Tüm İskandinav mitleri gibi, Ragnarök efsanesi de Eski İskandinav kaynaklarında modern bir izleyici olarak bizim isteyeceğimiz türden ayrıntılarla anlatılmıyor” diyor. En kapsamlı anlatım İzlandalı tarihçi Snorri Sturluson tarafından, daha da eski Poetic Edda’da bulunan The Seeress’in Kehanetine dayanan 13. yüzyıldan kalma bir İskandinav mitolojisi el kitabı olan Prose Edda’da verilmektedir. Kökleri İzlanda’nın Hıristiyanlık öncesi sözlü edebi geleneklerine kadar uzanır ve ona modern hikaye anlatıcıları için yararlı olan bir muğlaklık verir.

Harakis ve anlatı tasarımcılarından oluşan ekibi, mitin ince ayrıntılarını değiştirerek onları Assassin’s Creed’in mevcut irfanına bağladı. Efsanevi olaylar, kelimenin tam anlamıyla küresel felaketler olarak yeniden yorumlanır ve tanrılar ve devler arasındaki merkezi savaş, oyunun daha geniş bilim kurgu anlatısına uyması için mistisizminden arındırılır.

Harakis, “Hikâyemizdeki mitolojik parçaları yeniden yorumlama yollarımızdan biri, mitlerde anlatılan zaman çizelgesinin bölümlerini yeniden düzenlemek, hatta kesmekti” diyor. “Örneğin, Ragnarök’e giden habercilerin tam sırası, olayların meydana geldikten sonra gelişmeye başlama şekli. Bu, hikayemizi düzene koymamıza ve dramatik etkisini artırmamıza izin verdi.”

Ragnarök efsanesi, Eski İskandinav kaynaklarında modern bir izleyici olarak bizim isteyeceğimiz türden ayrıntılarla anlatılmaz.

Doktor Jackson Crawford

Ragnarök hakkındaki parçalanmış anlayışımız bile hikaye anlatıcılarına tutarlı bir olay örgüsü asmak için yararlı bağlantı noktaları sağlar. Ama onları bu kadar zengin bir yaratıcı kaynak yapan şey, bu parçaların genişliği ve ölçeğidir. İskandinav krallıklarının çeşitli fraksiyonlarına ve sakinlerine değinen Ragnarök, yalnızca en iyi bilinen İskandinav efsanesi değil, aynı zamanda tartışmasız en hırslısı olarak öne çıkıyor.

Northgard geliştiricisi Shiro Games, TechRadar Gaming’e hikayenin bol anlatım fırsatlarının, onu strateji oyununun ilk güncellemesi için bariz bir ayar seçimi yaptığını söylüyor. Ateş devleri, hayalet savaşçılar ve efsanenin diğer yaratıkları yeni birim türleri olarak tanıtıldı, eski dünyanın kömürleşmiş manzarasını yansıtmak için yeni bir biyom dahil edildi ve patlayan volkanlar tanrıların savaşlarının ölümlü yorumları olarak eklendi. – efsanenin derin bilgi kuyusu, yeni bir oyun modu için mükemmel bir zemin sunuyor.

Ölümcül tahmin

Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok'ta Havi ateşli düşmanlarla savaşıyor

(Resim kredisi: Ubisoft)

Video oyunu geliştiricileri, efsaneye olan düşkünlüklerinde yalnız değiller. İskandinav mitolojisinin çağdaş hikayelerindeki yaygınlığını anlamak için sadece Marvel’in Thor: Ragnarök’üne ya da efsaneden bahseden birçok tarihi kurgu romanına bakmanız yeterli. Daha da geriye giderseniz, The Legend of Sigurd and Gudrún’da JRR Tolkien’in Poetic Edda’yı ele geçirmesine gelecek ve Richard Wagner’in 19. yüzyıl Ragnarök’ten ilham alan müzikal draması Götterdämmerung’u bulmak için birkaç on yıl daha atlayacaksınız.

Crawford, “İnsanların iklimsel sonlar için bir zevki var” diyor. “Tanrılarının sonsuz saltanatını değil, canavarlarla korkunç bir savaşta bu tanrıların yenilgisini öngören bir kültür kavramı sinematiktir. Ve muhtemelen İskandinav edebiyatının çoğundan geçen karamsar tonu anlamak için anlamlı bir mesajı var.”

İklim acil durumuyla karşı karşıya olduğumuz şu anda özellikle önemlidir; bildiğimiz dünya torunlarımızın hayatında gerçekten yok olacak

Doktor Carolyne Larrington

Ragnarök’ün belalı ölçeği, onu destekleyen umut verici yeniden doğuş ipliğiyle birlikte, son birkaç yılın ışığında acı verici bir şekilde uygun görünüyor. Harakis, “Gazeteleri okursanız, bazen her gün yeni bir ‘Ragnarök’ tehdidi getiriyormuş gibi hissediyorsunuz ve yine de hayatta kalıyor ve direniyoruz” diyor.

“İklim acil durumuyla karşı karşıya olduğumuz için şu anda özellikle alakalı; Larrington, bildiğimiz şekliyle dünya, torunlarımızın yaşamlarında gerçekten yok olacak, diyor. “Ve Seeress’in Kehaneti’nde dünyanın yeniden taze ve yeni doğacağı ve katledilen tanrı Baldr’ın geri döneceği önemli.

“Ragnarök’te dünyanın sonu buz ve ateşle, burada ise ateş ve sel olacak. Einherjar (Valhalla’nın ölüsü) galip gelemezken, insanlar dehşete düşmüş ve ne yapacaklarını bilemiyorlar. İşte bu noktadayız, felaketle karşı karşıyayız, ne yapacağımızı bilmeden koşuyoruz.

“Tanrılar çok geç olduğunu biliyorlar ve oluşturdukları güçler ancak cesur bir gösteri yapabilir. Belki bizim için çok geç değildir ve ateş devlerinin lideri Surtr gökleri ikiye bölen alevli kılıcıyla bizim için gelmeyecektir. Ama Odin gibi ben de Ragnarök’ün ertelenebileceğinden korkuyorum ama gelecek.”



oyun-3

Kara delikleri incelemek için XL-Calibur teleskobu fırlatıldı
Skull Horde, Vampire Survivors ve Diablo’yu birleştiren yeni demo çıkardı.
Kairiki Bear’in 1. Solo Performansı Yamiaka Steroid Blu-ray Olarak Piyasaya Çıkıyor!
Yeni “İsviçre Ordusu Kötü Amaçlı Yazılımı” her zamankinden daha fazla tehdit geliştirebilir
TCL Playcube’u Tanıtıyor: Taşınabilir “Sihirli Küp” Projektör
ETİKETLENDİ:AssassinsBirCreeddönüştüefsaneyeGodkorkunçNedenŞiddetliWar
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale İşte 11 Podcast Spotify Az önce Eklendi
Sonraki Makale Analist, Apple’ın kendi 5G modemini en erken 2025’ten önce iPhone’da beklememeyi söylüyor

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

JMGO N3 Ultimate projektör, yeni taşınabilir 4K şampiyonu mu?
Liste
Laravel AI SDK ile ReAct Sohbet Ajanı Geliştirme
Yazılım
Final Fantasy Revelasyonu: Definitif Son Ama Yan Hikayelere Kapı Aralıyor
Oyun
Final Fantasy 7’de Bulut’u Kara Büyücüye Dönüştüren Yenilikçi Sistem
Oyun
Yenilenen Korku Hikayesi: Michael Myers Maskesi ve Bıçağını Buldu
Oyun
Kripto Para Piyasasında Sert Düşüş: Bitcoin ve Ether FTX Krizinden Beri En Kötü Haftayı Geçirdi
Finans
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?