Callisto Protokolü uzun süredir Visceral Games tarafından Dead Space’in manevi halefi olarak ilan ediliyordu, özellikle de Dead Space’in yaratıcısı Glen Schofield tarafından tasarlandığı için. Ancak oyun, Aralık 2022’de piyasaya sürüldüğünde başarısız oldu. Kai Tatsumoto, Wccftech’te oyuna 7,2/10 puan verdi:
Ekran görüntülerinde ve ölüm sahnelerinde inanılmaz bir izleyici olmasına rağmen, Callisto Protokolü, Black Iron Hapishanesi’nde on iki saatten fazla süren yolculuğu iki, hatta belki de tek bir oynanışa değer kılan ilgi çekici içerik eksikliğinden muzdariptir. İşçilik ve beceri ağaçları doğası gereği minimum düzeydedir (her ikisi de oyuncuların tam oyun boyunca yalnızca iki veya üç silahı tamamen yükseltebilecekleri yüksek miktarda krediye mal olur), yakın dövüş ve dövüş karşılaşmaları bir bütün olarak büyük ölçüde senaryoya dayalı hisseder. Korku unsurları, Striking Distance’ın ilk korku oyununu oynamak için tek neden olarak öne çıkıyor, ancak sonuna kadar olan yolculuğu görmek yerine kendinizi Black Iron Hapishanesine geri atılmış olarak bulmak isteyebilirsiniz.
Oyun neden bu kadar hayal kırıklığı yarattı? Glen Schofield’ın kendisi bunun ertelenmesi gerektiği için olduğuna inanıyor, ancak yayıncı Krafton bunu reddetti. YouTuber Dan Allen Gaming ile bir video röportajında konuşan Schofield söz konusu:
Yaklaşık üç buçuk ay daha istiyordum ve yaklaşık üç ya da dört ay boyunca bunun böyle olacağına inandırıldım. Ekim ya da 21 Eylül’de bana zaman ayıracağımız söylendi, ama pişmanlık duymuyorum. Kullanılan terim buydu, pişmanlık yok, sadece oyuna ne istersen koy. Sonra Ocak ayı geliyor ve bazı insanlar buraya geliyor ve sadece hayır dediler, 2022 yılının Aralık ayı ve ben de bu iş yapılmayacak ve sana daha fazla paraya mal olacak diyordum. Üç ay erken çıkaracağınız için size daha az paraya mal olacak değil. Eğer bunun yapılmasını istiyorsanız her şeyi üç buçuk ay hızlandırmam gerekiyor, bu da insanları buraya sıkıştırmam gerektiği anlamına geliyor. 20 kişiye ihtiyacım olsa aslında 30 ya da 40 kişiyi alıyorum çünkü öğrenme eğrisi buna uyum sağlamayacak.
Glen Schofield, geliştirici Striking Distance Studios’tan yaklaşık bir yıl önce ayrıldı. Yukarıdaki röportajda sağlığına odaklanmak ve kızıyla ilgilenmek istediğini açıkladı.


