Nvidia, duyurunun ardından ve satışların başlamasından önce GeForce RTX 50 ekran kartlarına ilişkin detayları paylaşmaya devam ediyor. Örneğin RTX 5090’ın testlerini zaten Cyberpunk 2077’de görmüştük ve şimdi sıra Blackwell mimarisi ve GPU hakkında yeni verilere geldi.
Yeni grafik işlemciler 4 nm standartlarında üretiliyor ve en üst GPU’da 92 milyar transistör bulunuyor, bu da bir oyun ekran kartı için korkunç bir miktar.
Yapay zeka görevlerindeki performans 4000 TOPS’a ulaşıyor ancak bu, FP4 hesaplamalarına yönelik destek sayesinde oluyor. Işın izleme ünitelerinin performansı 380 TFLOPS iken FP32 modunda performans 125 TFLOPS’tur.
Diğer dikkate değer iyileştirmeler arasında DisplayPort 2.1 (UHBR20) desteği, PCIe 5.0 desteği ve 4:2:2 renkli 4K NVDEC/NVENC yer alıyor.
Ada Lovelace mimarisinin SM hesaplama bloklarını Blackewell ile karşılaştırırken, önceki nesilde FP32’nin iki bloğa bölündüğünü, bunlardan birinin yalnızca FP32 hesaplamalarını, diğerinin ise hem FP32 hem de INT32’yi gerçekleştirebildiğini hatırlamanız gerekir. Blackwell mimarisiyle şirket, çeşitli iş yüklerini ve gölgelendirici yürütmeyi hızlandırmaya yardımcı olabilecek INT32 bloğunun verimini iki katına çıkardı ve beşinci nesil Tensor Çekirdekleri de yukarıda bahsedilen iki katına çıkan verimi sunuyor.
Işın izleme iyileştirmelerine geçildiğinde, dördüncü nesil RT çekirdekleri, mega geometri için optimize edilmiş önceki üçgen kesişim motorunun yerini alan ve mega geometri ve standart geometri kümelerini çok daha fazla işleyebilen üçgen küme kesişim motoru gibi çeşitli yeni yetenekler sunuyor. verimli bir şekilde.
Mega Geometri motoru aynı zamanda çip üzerinde Blackwell motoru kullanılarak sıkıştırılabilen yeni bir Üçgen Küme sıkıştırma formatına da sahiptir. Son olarak RTX Hair and Fur’un işlenmesini hızlandıran yeni bir Doğrusal Süpürülmüş Küreler bloğu var. Sonuç olarak, yeni RT çekirdekleri ışın üçgenlerinin kesişme hızını sekiz kat artırırken aynı zamanda bellek ayak izini de %25 oranında azaltıyor.


