Bu yılın başlarında Warner Bros., 2014’ün Orta Dünya: Mordor’un Gölgesi ve 2017 devam filmi Middle-Earth: Shadow of War’ın arkasındaki geliştirici olan Monolith’i kapattı. Bu LOTR oyunları, NPC’lerin oyuncuların karakteri ile önceki karşılaşmalarını hatırlamasına ve buna göre gelişmesine izin veren bir AI prosedür programı olan Monolith’in yenilikçi nemesis sistemi nedeniyle taraftarlar tarafından sevildi. Ve eski Warner Bros. Oyunlar Başkan Yardımcısı Laura Fryer’e göre, Nemesis sisteminin gelişimi kısmen Batman: Arkham Asylum için satışlardan ilham aldı.
Fryer yakın zamanda bir video paylaştı YouTube kanalı [via PC Gamer] Warner Bros. Games tarafından istihdam ederken Monolith ile olan ilişkisi hakkında ayrıntılara girdi. Fryer’ın hatırladığı gibi, WB satışların Arkham Asylum’un zirvesinden düşme yoluyla endişe duydu ve şirket yöneticileri, oyunun kullanılmış kopyaları Gamestop gibi mağazalar da dahil olmak üzere ikincil pazarda satıldığında milyonlarca satışın kaybolduğuna inanıyordu.
Fryer, “Her şey Rocksteady 2009’da Arkham Asylum’u gönderdiğinde başladı.” Dedi. “Harika satıyordu. Sonra aniden satışlar düştü. Bunu görebiliyorlardı. Oyun analizlerinden elde edilen veriler, daha fazla insanın ödeme yapmaktan daha fazla insanın oynadığını ortaya koydu. Teori, oyun boyunca oynamaya ve daha sonra oyun diskini bir perakendeciye geri döndürecek ve o zamanlar çok yaygındı. Oyun geliştiricileri için parayı cebine koydular, çünkü her oyun için ödeme almıyorlardı-sadece ilk kopya için ödeme alıyorlardı. “
Fryer, bu itmenin Batman: Arkham City’deki Catwoman DLC’nin arkasında olduğunu açıkladı ve bu da oyunun ilk sahibi tarafından etkinleştirilebildi. Bununla birlikte, Monolith, Nemesis sistemine gelerek oyuncuları korumak için kendi yoluna gitti.
“İle [Shadow of Mordor] Aynı problemle karşılaştık, “hatırladı Fryer.” Monolith’in oyun motorunun henüz bir GTA gibi tamamen açık bir dünyaya sahip olamayacağını ve bu takımın çok oyunculu rotaya gitmekle ilgilenmediğini biliyorduk, ancak yine de kısıtlamayı çözmek zorunda kaldık. Ve bu düşünce, nemesis sistemine yol açan şeydir-oldukça son hafızadaki en yaratıcı ve en havalı oyun özelliklerinden biri. “
O zamanki hakim fikir, oyuncuların Mordor’un Shadow’undan kişisel nemesleriyle ayrılmak istemeyecekti. Bu yüzden Shadow of War, oyuncuların ilk oyundan bazı nemeslerini ithal etmesine izin verdi. Bu oyunların her ikisi de başarılıydı, ancak belki de oyuncuların unvanlarını yeniden satmasını engelledikleri ölçüde değil. Bununla birlikte, satılamayan dijital oyunların çoğalması, ikinci el oyunlar pazarına önemli bir göçük koydu.
Kapatılmadan önce Monolith, NPC’lerle arkadaş olurken başlık karakteri için Nemesis sistemini kullanacak bir Wonder Woman oyunu üzerinde çalışıyordu. Oyun Monolith’in kapanmasıyla iptal edildi ve Nemesis sisteminin kendisi 2036 yılına kadar patent koruması altında. Teorik olarak WB, Nemesis sistemini başka bir geliştiriciye lisanslayabilir. Ama bu henüz gerçekleşmedi.


