Birkaç yıl sürmüş olabilir, ancak AMD sonunda FSR 4 ile AI çözünürlük yükseltme kulübüne Nvidia’ya katıldı ve ben de CES’te yeni bir AMD Radeon RX 9070 XT grafik kartında yeni teknolojiyle oynama şansım oldu. Şirket, yan yana karşılaştırma için biri FSR 3’lü, diğeri FSR 3’lü olmak üzere iki makine kurmuştu. AMDFSR4, ve fark anında fark ediliyor.
Tabii burada çıta zaten düşüktü. AMD, FSR teknolojisinin her GPU’da çalıştığını söyleyebilir ancak konu görüntü kalitesi olduğunda Nvidia DLSS her zaman üstün olmuştur. Ancak şimdi AMD, en azından CES’te geçirdiğimiz zamandan bu yana FSR 4 ile formülü nihayet tutturmuş gibi görünüyor. Ancak bazı uyarılar var; bunlardan biri, teknolojinin şu anda yalnızca AMD Radeon RX 9070 XT gibi şirketin yeni GPU’larında çalıştığıdır.
Bu aynı zamanda ön sürüm donanım ve yazılıma dayalı erken bir karşılaştırmadır ve AMD iki test sistemini kasıtlı olarak 60Hz’e kilitlemiştir, bu nedenle yeni GPU’ların performansını ölçemiyoruz. Ancak AMD’nin yeni donanımlarda çalıştırdığı FSR 4 özellikli Ratchet ve Clank sürümü sayesinde FSR 4’ün FSR 3’e kıyasla gelişmiş görüntü kalitesini görebilmekteyiz.
Kalite farkı oldukça büyüktür ve hareket halindeyken bunu sahnenin her yerinde görebilirsiniz; kenarlarda parlaklık ve gürültü çok daha az olur ve çok daha keskin bir görüntü elde edilir. FSR 4’ün faydalarının özellikle göze çarptığı alanlar, Ratchet’in kürkünün sahnenin geri kalanıyla buluştuğu yerlerdir. Yukarıdaki resimde görebileceğiniz gibi, Ratchet’in kuyruğunun etrafındaki kenarlar, hışırdadığında kulakların etrafındaki kenarlar gibi çok daha keskin görünüyor. Gölgeler bile FSR 4’te (sağda) FSR 3’e (solda) göre çok daha iyi görünüyor ve gürültüyle çevrelenmeyen net kenarlar var.
Elbette bunların hepsi güzel ama AMD’nin bu noktaya gelmesi uzun zaman aldı. Nvidia, AI tabanlı DLSS’yi ilk kez 2018’de piyasaya sürdü ve ilk başta harika bir başlangıç yapmasa da, Nvidia birkaç yıldır DLSS yükseltmenin iyi görünümlü bir sürümüne sahipti ve şimdi onu daha da geliştirdi. DLSS 4 ve çoklu çerçeve gen ile. AMD’nin ayrıca geliştiricileri bu özelliği oyunlarda uygulamaya ikna etmesi gerekecek.
Ayrıca, bu AMD FSR 4 demosunun kare oluşturmayı değil, yalnızca yükseltmeyi gösterdiğini ve ayrıca kare hızlarına dair hiçbir göstergemizin olmadığını da belirtmekte fayda var. Ratchet & Clank bu test sisteminde sorunsuz bir şekilde çalışıyordu ancak özellikle zorlu bir oyun değil.
AMD buradan nereye gidiyor? Şirket, Nvidia’nın kapalı ekosistemlerine kıyasla standartlarını daha açık tutmasıyla tanınıyor, bu nedenle AMD’nin gelecekte bu yeni teknolojinin Nvidia Tensor çekirdekleri üzerinde çalışmasına izin verip vermeyeceğini görmek ilginç olacak. Şu anda teknolojinin bir versiyonunun AMD’nin Radeon RX 7000 serisi GPU’larındaki matris çekirdekleri üzerinde çalışıp çalışamayacağına dair bir kelime yok.
Yine de AMD’nin sonunda bu noktaya geldiğini görmek güzel. Şirket ayrıca ışın izleme performansını da düzeltebilir ve yeni GPU’larını ciddi anlamda rekabetçi bir şekilde fiyatlandırabilirse, o zaman bir şansı olabilir. Bu arada, şu anda yeni bir oyun GPU’su satın almak istiyorsanız en iyi grafik kartı kılavuzumuza göz atın.


