WWE 2K22, la critique : la lutte redevient amusante


Malgré quelques difficultés techniques laissées par la dernière version, et un divertissement sportif qui n’est plus à son apogée, WWE 2K22 prouve qu’il a compris le sujet dont il traite.

Il y a une voix dans l’évaluation des réunions de WWE 2K22 qui estime le « drame ». Et c’est justement sur cet aspect que le titre de Visual Concepts et 2K Games s’avère bien comprendre la matière dont il s’occupe, le catch, ou en tout cas le faire bien mieux qu’il ne le faisait dans les dernières sorties.

En rembobinant la bande de la série, les fans se souviendront que 2K avait pris un congé sabbatique suite aux problèmes techniques majeurs qui avaient pratiquement irrémédiablement miné l’édition 2020. le lancement du 11 mars il était attendu avec une trépidation particulière et une pincée d’inquiétude pour un intérieur ou un extérieur qui pourrait marquer le destin du divertissement sportif dans les jeux vidéo.

WWE 2K22, comme dans la vraie lutte –

La bonne nouvelle, c’est qu’au-delà des imprécisions qui seront rapportées plus loin dans ce test, WWE 2K22 redevient avant tout un jeu de combat à mi-chemin entre la simulation et l’arcade qui sait divertir. Les rencontres sont divertissantes et ont ce petit côté « dramatique » qui éloigne tant la discipline proposée par la fédération de Stamford de toutes les autres. Comme dans le vrai catch, qui semble aussi avoir mis ses meilleurs moments derrière lui, le jeu est plein d’interférences et d’enroulements, de fermetures inattendues et jamais prévisibles, beaucoup de coups spéciaux et de finisseurs par matchet de nombreux outils (comme la mécanique Payback) pour inverser le cours d’un match qui pourrait désormais sembler canalisé vers une victoire ou une défaite et qui au contraire…

Les mouvements des lutteurs sur le ring / scène et le déroulement de l’action sont tout à fait crédibles, avec bonnes concaténations entre les différents coups et des animations d’une facture discrète, même si toujours avec une certaine raideur et trop de reliure. Les interfaces et les commandes sont assimilées en quelques secondes, grâce à une familiarité retrouvée, à la simplicité de base des schémas, et à l’excellente intégration et aux tutoriels dispersés ici et là.

1v1 et défense –

Le jeu est à son meilleur en 1 contre 1, qu’il s’agisse de personnages créés de toutes pièces, qu’il y ait au centre de la scène des légendes du calibre de Batista, Edge ou Undertaker. En effet, en reprenant cette rigidité évoquée il y a quelques lignes, les 3-way matches ou les Fatal Four Way et les tags sont plus complexes à gérer : ils prévoient promptement l’arrivée de quelqu’un qui interrompt les décomptes et est difficile d’intercepter en raison d’un système de disqualification rigoureux. , mais surtout pour la lenteur à cadrer l’objectif à arrêter et le frapper réellement.

WWE 2K22

La défense est également bien faite, avec systèmes intuitifs de blocs et de compteursqui travaillent toujours dans l’économie du salon : avec leur excellente réactivité, ils permettent à tout moment de reprendre le dessus et de prendre de l’élan pour recharger (dans les limites dictées par une barre sus-jacente qui se vide irrémédiablement après quelques coups) les derniers mouvements et même réussir après un match passé à prendre des coups.

Bon ou Mauvais –

Une nouveauté cette année, en dehors du ring, est la modalité Mon ascension, une histoire authentique à vivre avec un lutteur spécialement créé. Le processus de création est assez pénible, miné par des dizaines de téléchargements à endurer même sur PS5, et l’histoire elle-même est très basique mais, d’un point de vue purement mécanique, c’est une introduction savoureuse pour les fans du show business américain.

WWE 2K22

Comme dans un RPG, il est possible de choisir un background pour votre personnage, en dictant par exemple qu’il vient d’Hollywood ou de MMA, et cela aura une influence sur les dialogues entretenus dans l’histoire, ainsi que sur la constitution du catcheur . Il est également possible d’accepter ou de rejeter des quêtes, qui donneront des points à répartir selon les compétences du combattant et dont le succès ou l’échec affectera certains carrefours narratifs, tandis que la conduite du joueur déterminera s’il sera d’un talon ou d’un visage. Pas un travail particulièrement élaboré, mais certainement dans un passage du genre WWE 2K22, il démontre qu’il comprend le fantasme de la lutte et sait comment l’emballer d’une manière qui, avec une poignée d’étapes simples (laissant, par exemple, la liberté être bons ou méchants), ne peut qu’exercer une remarquable fascination sur les fans.

Certaines limites demeurent –

Sous le pont, il reste encore quelques problèmes qui mettent en évidence à quel point le jeu est toujours dans un équilibre précaire, d’un point de vue purement technique. Dans le ring, la difficulté reste dans la gestion de l’interruption des coups, car dans la plupart des cas, lorsqu’une animation démarre, il n’y a pas grand-chose à faire pour les empêcher de se terminer. Et le comportement de l’arbitre, qui fait souvent le tour de l’arène avant de commencer à compter, n’est pour le moins pas raffiné. Les entrées de la scène sont pour la plupart nues, les expressions faciales et les yeux sont vides, et les visages en général à distance moyenne peuvent également sembler corrects, mais de près, ils mettent en évidence certains des inexactitudes aussi marquées (notez le cas de John Cena, pour ne citer qu’eux) ce qui est difficile à expliquer pour un produit basé sur une licence officielle.

WWE 2K22

Pour être juste, il est juste de souligner que certains personnages ont sans aucun doute mieux réussi que d’autres – un exemple vertueux est celui de Randy Orton – et une grande partie de la liste a reçu une mise à niveau massive sur WWE 2K20 mais, aussi grâce à une gestion compliquée des cheveux longs, la représentation des lutteurs continue d’avoir quelque chose de faux. Par rapport à cette version malheureuse, si rien d’autre, aucun bug particulier n’a été trouvé et dans l’ensemble le produit est agréable sans interruptions majeures d’aucune sorte, mais les cordes causent quelques maux de tête de temps en temps, les animations en anneau supplémentaires des personnages sont plutôt « saccadées » et les actions saillantes à la fin du match sont souvent conclues sans raison particulière.

WWE 2K22, le verdict –

Globalement, le naturel et la fluidité de Smackdown vs Raw au tournant des époques PS2 et PS3 restent inatteignables, mais la série semble être enfin sur la bonne voie. L’idéal sera d’enrichir le tableau général – il existe de nombreuses modalités mais chacune d’entre elles a des lacunes structurelles, et d’un point de vue technique il y a des détails difficiles à comprendre – et de rationaliser une certaine rigidité des personnages et de l’IA . Si vous voulez un bon jeu de catch, WWE 2K22 est enfin une option viable.

10 mars 2022 (changement 10 mars 2022 | 17:00)



ttn-fr-4