{"id":987484,"date":"2023-10-26T01:30:42","date_gmt":"2023-10-26T03:30:42","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/fr\/sami-53-ans-a-concu-le-plus-grand-produit-de-divertissement-de-finlande-prix-jusqua-60-millions-deuros\/"},"modified":"2023-10-26T01:30:45","modified_gmt":"2023-10-26T03:30:45","slug":"sami-53-ans-a-concu-le-plus-grand-produit-de-divertissement-de-finlande-prix-jusqua-60-millions-deuros","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/fr\/sami-53-ans-a-concu-le-plus-grand-produit-de-divertissement-de-finlande-prix-jusqua-60-millions-deuros\/","title":{"rendered":"Sami, 53 ans, a con\u00e7u le plus grand produit de divertissement de Finlande &#8211; Prix jusqu&#8217;\u00e0 60 millions d&#8217;euros"},"content":{"rendered":"\n<p>Le jeu Alan Wake 2 de la soci\u00e9t\u00e9 de jeux Remedy est une production de divertissement si \u00e9norme que son ampleur est difficile \u00e0 comprendre.<\/p>\n<div itemprop=\"articleBody\">\n<p class=\"paragraph\">Le Soldat inconnu, cr\u00e9\u00e9 en 2017, \u00e9tait un blockbuster finlandais.  Son budget de 7 millions d&#8217;euros \u00e9tait \u00e9norme en termes finlandais et plusieurs fois compar\u00e9 aux films nationaux normaux.<\/p>\n<p class=\"paragraph\">Cependant, The Unknown Soldier est loin derri\u00e8re par rapport au jeu d&#8217;horreur Alan Wake 2 de la soci\u00e9t\u00e9 de jeux Remedy.  Son budget exact n&#8217;a pas \u00e9t\u00e9 r\u00e9v\u00e9l\u00e9, mais les analystes estiment qu&#8217;il s&#8217;\u00e9l\u00e8vera \u00e0 50-60 millions d&#8217;euros.  Le pr\u00e9c\u00e9dent grand jeu de Remedy, Control, a co\u00fbt\u00e9 environ 50 millions d&#8217;euros, et maintenant un jeu encore plus gros a \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9 &#8211; probablement le plus grand produit de divertissement de l&#8217;histoire finlandaise.<\/p>\n<h3 class=\"subheadline\">Avec des lignes \u00e0 la craie<\/h3>\n<p class=\"paragraph\">&#8211; Veux-tu du caf\u00e9 ?, directeur cr\u00e9atif de la soci\u00e9t\u00e9 de jeux finlandaise Remedy <strong>Sami J\u00e4rvi<\/strong>\u00bb , 53 ans, demande juste apr\u00e8s s&#8217;\u00eatre serr\u00e9 la main en arrivant au bureau.  Apr\u00e8s une courte r\u00e9flexion, on se retrouve avec de l&#8217;eau bouillonnante, car plusieurs tasses de caf\u00e9 ont \u00e9t\u00e9 bues tout au long de la matin\u00e9e.<\/p>\n<p class=\"paragraph\">&#8211; Cela semble plus raisonnable \u00e0 ce stade &#8211; m\u00eame si vous pouvez toujours boire du caf\u00e9, dit J\u00e4rvi.<\/p>\n<p class=\"paragraph\">Le caf\u00e9 est devenu incontournable \u00e0 J\u00e4rvi r\u00e9cemment.  Le projet de jeu le plus important de Remedy, Alan Wake 2, est en pr\u00e9paration depuis quatre ans.  \u00c0 l&#8217;approche de la date de sortie, J\u00e4rvi a d\u00fb faire le tour du monde pour parler du jeu.  Au cours de sa carri\u00e8re, J\u00e4rve est \u00e9galement devenu le visage reconnaissable de l&#8217;entreprise.<\/p>\n<p class=\"paragraph\">&#8211; Dans les phases finales du projet, bien s\u00fbr, il faut aller un peu pour montrer ce qui a \u00e9t\u00e9 fait ici dans la chambre noire.<\/p>\n<p class=\"paragraph\">Dans Alan Wake 2, J\u00e4rvi a agi en tant que deuxi\u00e8me r\u00e9alisateur, sc\u00e9nariste principal, et il joue \u00e9galement un r\u00f4le secondaire dans le jeu.  En tant que directeur cr\u00e9atif, il est \u00e9galement responsable de la commercialisation du jeu.  J\u00e4rvi dit que cr\u00e9er des jeux est avant tout un travail d&#8217;\u00e9quipe.<\/p>\n<p class=\"paragraph\">&#8211; Heureusement, nous avons une bonne \u00e9quipe. <strong>Kyle Rowley<\/strong> il y avait un autre r\u00e9alisateur avec moi et <strong>Clay Murphy<\/strong> a aid\u00e9 \u00e0 la r\u00e9daction du manuscrit.  M\u00eame pour un second r\u00f4le, j&#8217;ai re\u00e7u des compliments de vrais acteurs professionnels.  Il existe donc des groupes de soutien.<\/p>\n<p class=\"paragraph\">La s\u00e9rie de jeux Alan Wake parle d&#8217;un \u00e9crivain poss\u00e9d\u00e9 qui a rencontr\u00e9 des probl\u00e8mes avec les forces des t\u00e9n\u00e8bres.  Le budget de la suite n&#8217;a pas \u00e9t\u00e9 publi\u00e9, mais selon les estimations, il s&#8217;agit de l&#8217;une des plus grandes productions de divertissement finlandaises, voire la plus importante.<\/p>\n<p class=\"paragraph\">&#8211; Au moins, nous sommes au top.  Par rapport \u00e0 nos concurrents am\u00e9ricains, notre budget devrait \u00eatre quasiment nul, s&#8217;amuse J\u00e4rvi.<\/p>\n<p class=\"paragraph\">Il n\u2019y a pas non plus de formation en cr\u00e9ativit\u00e9.  Selon J\u00e4rvi, des \u00e9l\u00e9ments ont \u00e9t\u00e9 introduits dans le jeu qui n&#8217;ont jamais \u00e9t\u00e9 vus auparavant dans le monde du jeu vid\u00e9o.<\/p>\n<p class=\"paragraph\">&#8211; Bien s\u00fbr, c&#8217;est fatigu\u00e9 \u00e0 ce stade.  Nous avons travaill\u00e9 tr\u00e8s dur et pendant longtemps pour cela.<\/p>\n<h3 class=\"subheadline\">La douleur du processus cr\u00e9atif<\/h3>\n<p class=\"paragraph\">J\u00e4rvi \u00e9tait impatient d&#8217;acc\u00e9der \u00e0 son poste actuel.  Son r\u00eave initial \u00e9tait de devenir \u00e9crivain.  Cet \u00e9crivain est d\u00e9sormais le personnage principal du jeu \u00e9crit par J\u00e4rvi.<\/p>\n<p class=\"paragraph\">J\u00e4rvi a r\u00e9ussi \u00e0 apporter sa propre exp\u00e9rience des d\u00e9fis de l&#8217;\u00e9criture au personnage d&#8217;Alan Wake.  L&#8217;histoire du jeu et les pr\u00e9quelles d&#8217;Alan Wake refl\u00e8tent la douleur de la cr\u00e9ativit\u00e9.<\/p>\n<p class=\"paragraph\">&#8211; Pour Alan Wake, je voulais \u00e0 l&#8217;origine que quelqu&#8217;un d&#8217;autre qu&#8217;un h\u00e9ros d&#8217;action soit le personnage principal.  On s&#8217;est alors demand\u00e9 ce qu&#8217;il pouvait \u00eatre par m\u00e9tier.  L&#8217;inspiration a ensuite \u00e9t\u00e9 trouv\u00e9e dans les livres de Stephen King, dont un bon nombre ont l&#8217;auteur comme personnage principal.<\/p>\n<p class=\"paragraph\">J\u00e4rvi dit qu&#8217;il s&#8217;est inspir\u00e9 de la litt\u00e9rature postmoderne pour cr\u00e9er ces jeux.  Avant sa carri\u00e8re chez Remedy, J\u00e4rvi a \u00e9tudi\u00e9 la langue et la litt\u00e9rature anglaises \u00e0 l&#8217;Universit\u00e9 d&#8217;Helsinki.<\/p>\n<p class=\"paragraph\">&#8211; La litt\u00e9rature postmoderne est comme un jeu entre le lecteur et l&#8217;\u00e9crivain.  Ces id\u00e9es sont \u00e9galement pr\u00e9sentes dans nos jeux depuis Max Payne, o\u00f9 nous jouons avec les m\u00e9taphores et l&#8217;id\u00e9e de quel c\u00f4t\u00e9 de l&#8217;\u00e9cran nous nous trouvons, explique J\u00e4rvi.<\/p>\n<p class=\"paragraph\">Le monde du jeu regorge de contenu r\u00e9fl\u00e9chi.  Par exemple, les graffitis du jeu sont r\u00e9alis\u00e9s \u00e0 la main dans le monde r\u00e9el, \u00e0 partir duquel ils ont \u00e9t\u00e9 import\u00e9s dans le jeu.<\/p>\n<p class=\"paragraph\">L&#8217;ampleur du processus cr\u00e9atif est \u00e9galement indiqu\u00e9e par le fait que, selon J\u00e4rvi, l&#8217;histoire d&#8217;Alan Wake 2 correspondra presque \u00e0 deux saisons enti\u00e8res de la s\u00e9rie t\u00e9l\u00e9vis\u00e9e.  Cependant, tout ce qui \u00e9tait pr\u00e9vu n\u2019a pas \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9 au jeu et le contenu a \u00e9t\u00e9 soigneusement \u00e9tudi\u00e9.<\/p>\n<p class=\"paragraph\">&#8211; Oui, je me sens compl\u00e8tement vide maintenant.  Il y a beaucoup d&#8217;attente pour les joueurs.<\/p>\n<p class=\"paragraph\">La pression pour mettre en \u0153uvre le jeu a \u00e9t\u00e9 grande.  Malgr\u00e9 cela, une grande place \u00e0 la cr\u00e9ativit\u00e9 a \u00e9t\u00e9 laiss\u00e9e par l&#8217;\u00e9diteur Epic Games, ce dont J\u00e4rvi semble \u00eatre reconnaissant.<\/p>\n<p class=\"paragraph\">&#8211; L&#8217;id\u00e9e d&#8217;Alan Wake a \u00e9t\u00e9 accueillie chez Epic Games avec beaucoup d&#8217;enthousiasme.  On a voulu que la vision cr\u00e9ative reste et on lui a donn\u00e9 de l&#8217;espace.<\/p>\n<h3 class=\"subheadline\">Le caract\u00e8re finlandais est mis en avant<\/h3>\n<p class=\"paragraph\">J\u00e4rvi dit qu&#8217;il a \u00e9t\u00e9 particuli\u00e8rement inspir\u00e9 lorsqu&#8217;il \u00e9tait plus jeune par les m\u00e9thodes de travail de l&#8217;auteur fantastique JRR Tolkien et par la fa\u00e7on dont Tolkien savait comment utiliser le folklore dans ses \u0153uvres.  Cela explique \u00e9galement quelque chose sur les solutions cr\u00e9atives de Remedy.<\/p>\n<p class=\"paragraph\">&#8211; \u00c0 un moment donn\u00e9, j&#8217;ai d\u00e9vor\u00e9 la litt\u00e9rature fantastique comme du porridge fou.  J&#8217;ai lu le livre du Seigneur des Anneaux plusieurs fois quand j&#8217;\u00e9tais plus jeune, dit J\u00e4rvi.<\/p>\n<p class=\"paragraph\">Les jeux de Remedy contiennent des r\u00e9f\u00e9rences \u00e0 divers contes populaires.  Le jeu de tir tr\u00e8s populaire Max Payne (sorti en 2001) contenait des r\u00e9f\u00e9rences aux po\u00e8mes Edda de l\u2019\u00e9poque viking.<\/p>\n<p class=\"paragraph\">J\u00e4rvi dit qu&#8217;en plus des contes populaires, ses inspirations ont \u00e9t\u00e9 \u2013 selon l&#8217;\u00e9tape de sa vie \u2013 les bandes dessin\u00e9es, la litt\u00e9rature fantastique et les jeux de r\u00f4le sur table tels que Donjons &#038; Dragons.<\/p>\n<p class=\"paragraph\">&#8211; De nombreuses personnes dans l&#8217;industrie du jeu vid\u00e9o ont une exp\u00e9rience dans les jeux de r\u00f4le sur table.  C&#8217;est une bonne \u00e9cole pour construire des jeux interactifs sur papier.<\/p>\n<p class=\"paragraph\">Alan Wake et sa suite ne font pas exception en termes de punitions cr\u00e9atives.  Le jeu joue beaucoup avec le sens de la r\u00e9alit\u00e9 et les m\u00e9taphores, et il y a aussi de nombreuses r\u00e9f\u00e9rences \u00e0 la finlandaisit\u00e9.<\/p>\n<p class=\"paragraph\">&#8211; Je le dirais plus que jamais.<\/p>\n<p class=\"paragraph\">Cependant, l\u2019histoire du jeu n\u2019est pas qu\u2019une simple fantaisie.  L&#8217;histoire d&#8217;Alan Wake 2 s&#8217;apparente davantage \u00e0 un d\u00e9tective d&#8217;horreur ou \u00e0 un thriller d&#8217;agent.  Selon J\u00e4rvi, la suite est construite de telle mani\u00e8re que le jeu est facile \u00e0 aborder, m\u00eame si vous n&#8217;avez jamais jou\u00e9 aux jeux de Remedy auparavant.<\/p>\n<p class=\"paragraph\">De plus, Alan Wake pr\u00e9sente de nombreux influenceurs culturels finlandais.  Il reprend le r\u00f4le d&#8217;Alan Wake <strong>Ilkka Villi<\/strong> et <strong>par Peter Franz\u00e9<\/strong> joue les fr\u00e8res jumeaux Ilmo et Jaakko Koskela dans le jeu.  Cependant, ce n\u2019est qu\u2019un pr\u00e9lude de Remedy.<\/p>\n<p class=\"paragraph\">Les jeux de Remedy sont actuellement construits autour de leur propre univers, ce qui implique d&#8217;unifier les mondes du jeu en ajoutant des r\u00e9f\u00e9rences \u00e0 d&#8217;autres jeux en pr\u00e9paration.<\/p>\n<p class=\"paragraph\">Par exemple, Ahti, le concierge qui est apparu dans le pr\u00e9c\u00e9dent jeu Control de Remedy (<strong>Martti Suosalo<\/strong>) peut \u00eatre vu en train de chanter au karaok\u00e9 dans l&#8217;une des bandes-annonces.  En finnois, bien s\u00fbr.<\/p>\n<p class=\"paragraph\">Si vous ne voyez pas l&#8217;int\u00e9gration, vous pouvez la regarder <a rel=\"noopener nofollow\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=oXXhEQipTag\" target=\"_blank\">d&#8217;ici<\/a>.  Le compresseur est visible \u00e0 01h20.<\/p>\n<p class=\"paragraph\">La bande-annonce montre \u00e9galement que les fr\u00e8res Koskela portent des gilets familiers aux gangs de motards qui lisent Kalevala.<\/p>\n<h3 class=\"subheadline\">Un caf\u00e9 s&#8217;il vous pla\u00eet<\/h3>\n<p class=\"paragraph\">Il y a donc beaucoup de finnois int\u00e9gr\u00e9 dans Alan Wake 2.  La cr\u00e9ativit\u00e9 de J\u00e4rvi a \u00e9t\u00e9 renforc\u00e9e par le caf\u00e9 et il a \u00e9t\u00e9 beaucoup consomm\u00e9, comme le font habituellement les Finlandais aujourd&#8217;hui.<\/p>\n<p class=\"paragraph\">&#8211; Le caf\u00e9 est devenu une sorte de marque de fabrique pour moi, dit J\u00e4rvi apr\u00e8s l&#8217;interview en cherchant une tasse de caf\u00e9.<\/p>\n<p class=\"paragraph\">J\u00e4rvi r\u00e9v\u00e8le qu&#8217;il r\u00e9alise \u00e9galement des vid\u00e9os Tiktok pour le plaisir et pr\u00e9sente sa cha\u00eene, o\u00f9 il se trouve <a rel=\"noopener nofollow\" href=\"https:\/\/www.tiktok.com\/@samlakewrites?refer=embed\" target=\"_blank\">vid\u00e9os t\u00e9l\u00e9charg\u00e9es<\/a>o\u00f9 il boit du caf\u00e9 \u00e0 diff\u00e9rents endroits.<\/p>\n<p class=\"paragraph\">Les produits p\u00e9riph\u00e9riques appartiennent \u00e9galement \u00e0 l&#8217;industrie du jeu, et Remedy n&#8217;a pas non plus oubli\u00e9 le caf\u00e9 dans ces solutions.  En coop\u00e9ration avec Airam, le nom du thermos du restaurant &#8220;Oh Deer Diner&#8221; qui appara\u00eet dans le jeu a \u00e9t\u00e9 produit, qui \u00e9tait auparavant un objet de collection dans le jeu.<\/p>\n<p class=\"paragraph\">Si vous ne voyez pas l&#8217;int\u00e9gration, vous pouvez la regarder ici.<\/p>\n<p class=\"paragraph\">Alan Wake 2 sortira le 27 octobre.  La date de sortie a d\u00fb \u00eatre repouss\u00e9e de 10 jours, car selon J\u00e4rvi, octobre sera historiquement riche en gros jeux.<\/p>\n<p class=\"paragraph\">&#8211; Apr\u00e8s cela, je prendrai de longues vacances.  Le contenu du chaudron magique de la cr\u00e9ativit\u00e9 a maintenant \u00e9t\u00e9 racl\u00e9 ici et il faut le remplir, rit J\u00e4rvi.<\/p>\n<div class=\"aside-container\">\n<div class=\"aside\">\n<h3 class=\"subheadline\">Sami J\u00e4rvi<\/h3>\n<p class=\"paragraph\">\u2013 Directeur cr\u00e9atif de Remedy depuis 2015<\/p>\n<p class=\"paragraph\">\u2013 Premier projet de jeu chez Remedy : Death Rally (1996)<\/p>\n<p class=\"paragraph\">\u2013 Passionn\u00e9 de caf\u00e9<\/p>\n<p class=\"paragraph\">&#8211; Jou\u00e9 depuis Commodore 64<\/p>\n<p class=\"paragraph\">\u2013 A \u00e9tudi\u00e9 la langue et la litt\u00e9rature anglaises \u00e0 l\u2019Universit\u00e9 d\u2019Helsinki<\/p>\n<p class=\"paragraph\">&#8211; \u00c9galement connu comme le visage du personnage principal du jeu Max Payne<\/p>\n<p class=\"paragraph\">\u2013 N\u00e9 le 28 mars 1970<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p><script async src=\"\/\/www.tiktok.com\/embed.js\"><\/script><br \/>\n<br \/><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.iltalehti.fi\/digiuutiset\/a\/2ba68564-3527-460e-8915-c50bd40b6c5a\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ttn-fr-54<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le jeu Alan Wake 2 de la soci\u00e9t\u00e9 de jeux Remedy est une production de divertissement si \u00e9norme que son ampleur est difficile \u00e0 comprendre. 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