{"id":9579,"date":"2022-02-28T23:49:31","date_gmt":"2022-03-01T01:49:31","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/fr\/actions-activision-blizzard-co-actions-de-jeu-ou-la-prochaine-prise-de-controle-pourrait-etre-en-attente\/"},"modified":"2022-02-28T23:49:46","modified_gmt":"2022-03-01T01:49:46","slug":"actions-activision-blizzard-co-actions-de-jeu-ou-la-prochaine-prise-de-controle-pourrait-etre-en-attente","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/fr\/actions-activision-blizzard-co-actions-de-jeu-ou-la-prochaine-prise-de-controle-pourrait-etre-en-attente\/","title":{"rendered":"Actions Activision Blizzard &amp; Co: actions de jeu &#8211; o\u00f9 la prochaine prise de contr\u00f4le pourrait \u00eatre en attente"},"content":{"rendered":" \r\n<br><div id=\"news-container\"><div class=\"dropdown-container-chartflow relative\"><div class=\"row\" style=\"padding:10px\"><p><h3 class=\"box-headline\" style=\"margin:0px\">partages dans cet article<\/h3><\/p><div class=\"col-xs-2 col-sm-1 pointer\"><\/div><p><h3 class=\"box-headline\" style=\"margin:0px\">Les ETF dans cet article<\/h3><\/p><\/div><\/div><p><i>par Florian Hielscher, Euro le dimanche<\/i>&#013;\n&#013;\n<\/p><p class=\"TEXT fvTextInitial\">La r\u00e9action de Sony ne s&#8217;est pas fait attendre : le groupe japonais d&#8217;\u00e9lectronique et de divertissement a rachet\u00e9 la soci\u00e9t\u00e9 am\u00e9ricaine de jeux vid\u00e9o Bungie, connue pour ses s\u00e9ries de jeux vid\u00e9o \u00e0 succ\u00e8s telles que &#8220;Halo&#8221; et &#8220;Destiny&#8221;, pour 3,6 milliards de dollars.  Microsoft avait pr\u00e9c\u00e9demment rachet\u00e9 le d\u00e9veloppeur de jeux Activision Blizzard dans le cadre de la plus grande prise de contr\u00f4le de l&#8217;histoire de l&#8217;entreprise.  Dans la bataille pour le Metaverse, les grandes entreprises technologiques bousculent l&#8217;industrie du jeu.\n    <\/p>\n    <!-- \/wp:post-content -->\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n    \n\n\n\n    <!-- wp:paragraph   \"className\": \"TEXT fvTextStandard\"  -->\n    <p class=\"TEXT fvTextStandard\">Le jeu continue de cro\u00eetre fortement.  Le g\u00e9ant du logiciel Microsoft, par exemple, propose d\u00e9sormais un mod\u00e8le d&#8217;abonnement en ligne qui permet aux utilisateurs d&#8217;acc\u00e9der \u00e0 une s\u00e9lection de jeux moyennant des frais mensuels.  Bloomberg Intelligence estime qu&#8217;il y aura jusqu&#8217;\u00e0 50 millions d&#8217;abonn\u00e9s au Xbox Game Pass d&#8217;ici 2025, ce qui doublerait presque \u00e0 partir d&#8217;aujourd&#8217;hui.  Vous avez besoin de contenu pour cela.  Ceux-ci pourraient d\u00e9sormais provenir d&#8217;Activision Blizzard.\n    <\/p>\n    <!-- \/wp:paragraph -->\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n    \n\n\n\n    <!-- wp:paragraph   \"className\": \"TEXT fvTextStandard\"  -->\n    <p class=\"TEXT fvTextStandard\">Deuxi\u00e8mement, il y a le d\u00e9veloppement du Metaverse, la fusion des mondes physiques et virtuels, qui, selon la soci\u00e9t\u00e9 d&#8217;\u00e9tudes de march\u00e9 Vantage Market Research, pourrait potentiellement atteindre 800 milliards de dollars de ventes d&#8217;ici 2028.  Des analyses plus pouss\u00e9es voient m\u00eame le Metaverse comme un march\u00e9 potentiel de mille milliards \u00e0 l&#8217;avenir.  Les gens devraient y tenir des conf\u00e9rences en tant qu&#8217;avatars en utilisant un mat\u00e9riel appropri\u00e9 ou passer leur temps libre en y poss\u00e9dant des choses ou en visitant des entreprises virtuelles.  D\u00e9velopper ces mondes immenses et les rendre utilisables demande un \u00e9norme effort technique et un savoir-faire particulier.\n    <!-- sh_cad_3 --><\/p>\n    <!-- \/wp:paragraph -->\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n    \n\n\n\n    <!-- wp:heading  \"level\": 1, \"className\": \"TEXTHEADER fvTextheaderStandard\"  -->\n    <h2 class=\"TEXTHEADER fvTextheaderStandard\">Cl\u00e9 du m\u00e9taverse\n    <\/h2>\n    <!-- \/wp:heading -->\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n    \n\n\n\n    <!-- wp:paragraph   \"className\": \"TEXT fvTextStandard\"  -->\n    <p class=\"TEXT fvTextStandard\">C&#8217;est l\u00e0 que les soci\u00e9t\u00e9s de jeux entrent en jeu, apr\u00e8s tout, plonger dans les mondes virtuels des jeux vid\u00e9o modernes est depuis longtemps une \u00e9vidence.  Le jeu est consid\u00e9r\u00e9 comme la porte d&#8217;entr\u00e9e du m\u00e9taverse, \u00e9galement parce que, selon les experts, des technologies importantes pour cela pourraient provenir du monde du jeu.  Le patron de Microsoft, Satya Nadella, a \u00e9galement soulign\u00e9 l&#8217;immense importance des jeux vid\u00e9o dans le cadre de l&#8217;acquisition d&#8217;Activision Blizzard : &#8220;Le jeu est la cat\u00e9gorie la plus dynamique et la plus excitante du divertissement aujourd&#8217;hui et jouera un r\u00f4le cl\u00e9 dans le d\u00e9veloppement des plateformes Metaverse.&#8221;\n    <!-- sh_cad_4 --><\/p>\n    <!-- \/wp:paragraph -->\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n    \n\n\n\n    <!-- wp:paragraph   \"className\": \"TEXT fvTextStandard\"  -->\n    <p class=\"TEXT fvTextStandard\">Avec le d\u00e9veloppeur de jeux am\u00e9ricain Activision, Microsoft fait entrer chez lui un g\u00e9ant de l&#8217;industrie du jeu vid\u00e9o.  Les Am\u00e9ricains ont des s\u00e9ries \u00e0 succ\u00e8s comme les jeux fantastiques &#8220;World of Warcraft&#8221; et &#8220;Diablo&#8221; ou le jeu de tir \u00e0 la premi\u00e8re personne &#8220;Call of Duty&#8221;.  De plus, Microsoft a s\u00e9curis\u00e9 environ 400 millions d&#8217;utilisateurs actifs mensuels d&#8217;Activision Blizzard en plus de l&#8217;exp\u00e9rience de programmation.\n    <!-- sh_cad_5 --><\/p>\n    <!-- \/wp:paragraph -->\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n    \n\n\n\n    <!-- wp:paragraph   \"className\": \"TEXT fvTextStandard\"  -->\n    <p class=\"TEXT fvTextStandard\">Le rachat pour pr\u00e8s de 69 milliards de dollars le montre clairement : compte tenu des \u00e9normes r\u00e9serves de liquidit\u00e9s des g\u00e9ants de la technologie, les rachats de g\u00e9ants de l&#8217;industrie tels qu&#8217;Activision Blizzard sont facilement financ\u00e9s pour les grandes technologies.  De plus, les actions des d\u00e9veloppeurs de jeux ont augment\u00e9 au d\u00e9but de la pand\u00e9mie car les contacts sociaux ont \u00e9t\u00e9 limit\u00e9s par les confinements et le nombre de joueurs a augment\u00e9.  Plus tard, cependant, certains des titres de jeux avaient consid\u00e9rablement chut\u00e9 et l&#8217;opportunit\u00e9 de les acheter \u00e9tait bonne.\n    <!-- sh_cad_6 --><\/p>\n    <!-- \/wp:paragraph -->\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n    \n\n\n\n    <!-- wp:paragraph   \"className\": \"TEXT fvTextStandard\"  -->\n    <p class=\"TEXT fvTextStandard\">Cette tendance a probablement \u00e9t\u00e9 stopp\u00e9e par les rachats r\u00e9cents.  Imm\u00e9diatement apr\u00e8s l&#8217;accord avec Activision, Wall Street a sp\u00e9cul\u00e9 sur d&#8217;autres candidats \u00e0 la prise de contr\u00f4le, car cela semble un moyen facile pour les g\u00e9ants de la technologie d&#8217;acqu\u00e9rir des connaissances et des comp\u00e9tences.  Par exemple, le cours du d\u00e9veloppeur fran\u00e7ais Ubisoft a augment\u00e9 de plus de dix pour cent apr\u00e8s l&#8217;annonce de l&#8217;accord avec Activision.\n    <!-- sh_cad_7 --><\/p>\n    <!-- \/wp:paragraph -->\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n    \n\n\n\n    <!-- wp:heading  \"level\": 1, \"className\": \"TEXTHEADER fvTextheaderStandard\"  -->\n    <h2 class=\"TEXTHEADER fvTextheaderStandard\">&#013;\n        <b class=\"esFettungBold\">Poids lourds connus<\/b>&#013;\n    <\/h2>\n    <!-- \/wp:heading -->\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n    \n\n\n\n    <!-- wp:paragraph   \"className\": \"TEXT fvTextStandard\"  -->\n    <p class=\"TEXT fvTextStandard\">Avec des s\u00e9ries de jeux comme &#8220;Assassin&#8217;s Creed&#8221;, &#8220;Far Cry&#8221; et &#8220;Just Dance&#8221;, les Fran\u00e7ais disposent d&#8217;un portefeuille diversifi\u00e9 qui leur a valu un chiffre d&#8217;affaires de 2,2 milliards d&#8217;euros l&#8217;an dernier.  La faible capitalisation boursi\u00e8re de pr\u00e8s de 6,3 milliards d&#8217;euros fait de l&#8217;entreprise une cible de reprise possible et attrayante.\n    <!-- sh_cad_8 --><\/p>\n    <!-- \/wp:paragraph -->\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n    \n\n\n\n    <!-- wp:paragraph   \"className\": \"TEXT fvTextStandard\"  -->\n    <p class=\"TEXT fvTextStandard\">Mais des poids lourds comme Nintendo avec une valeur marchande d&#8217;au moins 56,9 milliards d&#8217;euros pourraient \u00e9galement \u00eatre vis\u00e9s.  Un acheteur potentiel obtiendrait une entreprise bien connue et bien \u00e9tablie dans le secteur des jeux avec des consoles telles que la Nintendo Switch et des franchises telles que &#8220;Pokmon&#8221; ou &#8220;Super Mario&#8221;.  Pour l&#8217;exercice clos en mars, Nintendo table sur un chiffre d&#8217;affaires de l&#8217;\u00e9quivalent de 12,5 milliards d&#8217;euros, soit un peu moins que l&#8217;ann\u00e9e pr\u00e9c\u00e9dente.\n    <!-- sh_cad_9 --><\/p>\n    <!-- \/wp:paragraph -->\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n    \n\n\n\n    <!-- wp:paragraph   \"className\": \"TEXT fvTextStandard\"  -->\n    <p class=\"TEXT fvTextStandard\">Take-Two Interactive d&#8217;Am\u00e9rique est \u00e9galement d\u00e9j\u00e0 \u00e9tabli et a une s\u00e9rie de jeux tr\u00e8s r\u00e9ussie avec &#8220;Grand Theft Auto&#8221;.  De son c\u00f4t\u00e9, la soci\u00e9t\u00e9 a rachet\u00e9 le fournisseur de jeux en ligne Zynga pour plus de douze milliards de dollars.  Take-Two vaut actuellement environ 17,3 milliards d&#8217;euros en bourse.\n    <!-- sh_cad_10 --><\/p>\n    <!-- \/wp:paragraph -->\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n    \n\n\n\n    <!-- wp:paragraph   \"className\": \"TEXT fvTextStandard\"  -->\n    <p class=\"TEXT fvTextStandard\">Une autre soci\u00e9t\u00e9 am\u00e9ricaine a r\u00e9cemment livr\u00e9 le meilleur trimestre de son histoire en termes de ventes : Electronic Arts.  Des s\u00e9ries de jeux \u00e0 succ\u00e8s tels que &#8220;FIFA&#8221;, &#8220;Madden Football&#8221;, &#8220;Battlefield&#8221; ou &#8220;Need for Speed&#8221; apparaissent dans une nouvelle version plus \u00e0 jour, parfois chaque ann\u00e9e.  La capitalisation boursi\u00e8re est sup\u00e9rieure \u00e0 <span class=\"esKorrektur\">33,1 milliards d&#8217;euros<\/span>donc une prise de contr\u00f4le serait une entreprise \u00e9norme.\n    <!-- sh_cad_11 --><\/p>\n    <!-- \/wp:paragraph -->\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n    \n\n\n\n    <!-- wp:heading  \"level\": 1, \"className\": \"TEXTHEADER fvTextheaderStandard\"  -->\n    <h2 class=\"TEXTHEADER fvTextheaderStandard\">Perles d&#8217;Europe et d&#8217;Asie\n    <\/h2>\n    <!-- \/wp:heading -->\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n    \n\n\n\n    <!-- wp:paragraph   \"className\": \"TEXT fvTextStandard\"  -->\n    <p class=\"TEXT fvTextStandard\">Le groupe su\u00e9dois Embracer ach\u00e8te r\u00e9guli\u00e8rement de nouveaux studios de d\u00e9veloppement et poss\u00e8de un grand nombre de filiales.  En cons\u00e9quence, la soci\u00e9t\u00e9 de jeux vid\u00e9o la plus importante d&#8217;Europe est nettement moins d\u00e9pendante des jeux \u00e0 succ\u00e8s individuels.  La bourse donne \u00e0 l&#8217;entreprise une valorisation d&#8217;environ <span class=\"esKorrektur\">neuf milliards d&#8217;euros<\/span> pour.\n    <!-- sh_cad_12 --><\/p>\n    <!-- \/wp:paragraph -->\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n    \n\n\n\n    <!-- wp:paragraph   \"className\": \"TEXT fvTextStandard\"  -->\n    <p class=\"TEXT fvTextStandard\">La soci\u00e9t\u00e9 polonaise CD Projekt est moins ch\u00e8re mais beaucoup plus sp\u00e9culative.  Des s\u00e9ries de jeux comme &#8220;The Witcher&#8221; ou le jeu de r\u00f4le d&#8217;action &#8220;Cyberpunk 2077&#8221; ont fait conna\u00eetre l&#8217;entreprise, mais ce dernier a provoqu\u00e9 le m\u00e9contentement des joueurs peu apr\u00e8s son apparition car il contenait quelques erreurs et offrait des performances insuffisantes, notamment sur anciennes consoles.  Entre-temps, Sony a m\u00eame retir\u00e9 le jeu du Playstation Store.  avec <span class=\"esKorrektur\">4,1 milliards d&#8217;euros<\/span> La valeur boursi\u00e8re de la soci\u00e9t\u00e9 est relativement faible.\n    <!-- sh_cad_13 --><\/p>\n    <!-- \/wp:paragraph -->\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n    \n\n\n\n    <!-- wp:paragraph   \"className\": \"TEXT fvTextStandard\"  -->\n    <p class=\"TEXT fvTextStandard\">Le japonais Konami propose des anime (animation japonaise) en plus des jeux vid\u00e9o et exploite des machines \u00e0 sous et des installations sportives.  Les Asiatiques se sont \u00e9galement fait conna\u00eetre avec le jeu de cartes \u00e0 collectionner &#8220;Yu-Gi-Oh!&#8221;.  Dans les jeux vid\u00e9o, par exemple, Konami sort la s\u00e9rie de jeux &#8220;Metal Gear Solid&#8221; ou la simulation de football &#8220;eFootball Pro&#8221;, qui s&#8217;appelait auparavant &#8220;Pro Evolution Soccer (PES)&#8221; et faisait concurrence au jeu &#8220;FIFA&#8221; d&#8217;Electronic Arts. s\u00e9ries.  Konami va rejoindre <span class=\"esKorrektur\">7,4 milliards d&#8217;euros<\/span> \u00e9valu\u00e9.\n    <!-- sh_cad_14 --><\/p>\n    <!-- \/wp:paragraph -->\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n    \n\n\n\n    <!-- wp:paragraph   \"className\": \"TEXT fvTextStandard\"  -->\n    <p class=\"TEXT fvTextStandard\">Square Enix vaut l&#8217;\u00e9quivalent de 5,5 milliards d&#8217;euros.  La soci\u00e9t\u00e9 japonaise a lanc\u00e9 des s\u00e9ries de jeux de r\u00f4le \u00e0 succ\u00e8s telles que &#8220;Dragon Quest&#8221; et &#8220;Final Fantasy&#8221; et vend \u00e9galement des livres et des magazines connexes.  La prochaine grande prise de contr\u00f4le pourrait donc d\u00e9j\u00e0 \u00eatre imminente.<br \/>&#013;\n &#013;\n<\/p><hr \/>\n    <!-- sh_cad_15 -->\n    <!-- \/wp:paragraph -->\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n    \n\n\n\n    <!-- wp:heading  \"level\": 1, \"className\": \"TEXTHEADER fvTextheaderStandard\"  -->\n    <h2 class=\"TEXTHEADER fvTextheaderStandard\">INFORMATIONS INVESTISSEUR\n    <\/h2>\n    <!-- \/wp:heading -->\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n    \n\n\n\n\n\n\n\n    \n    <!-- wp:group  -->\n    <div class=\"box boxType-BOX fvBoxStandard wp-block-group\">\n        \n            \n                \n\n\n\n    <!-- wp:heading  \"level\": 1, \"className\": \"TEXTHEADER fvTextheaderStandard\"  -->\n    \n    <!-- \/wp:heading -->\n\n\n\n\n\n\n\n\n            \n        \n            \n                \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n            \n        \n            \n                \n\n\n\n    <!-- wp:heading  \"level\": 1, \"className\": \"TEXTHEADER fvTextheaderLarge\"  -->\n    \n    <!-- \/wp:heading -->\n\n\n\n\n\n\n\n\n            \n        \n            \n                \n\n\n\n    <!-- wp:paragraph   \"className\": \"TEXT fvTextStandard\"  -->\n    <p class=\"TEXT fvTextStandard\">La soci\u00e9t\u00e9 propose des s\u00e9ries de jeux passionnantes dans diff\u00e9rents domaines.  De plus, les Br\u00e9siliens semblent entrevoir le fantasme d&#8217;une \u00e9ventuelle prise de pouvoir, notamment dans le cas des Fran\u00e7ais.  Apr\u00e8s une ann\u00e9e pr\u00e9c\u00e9dente solide pour les soci\u00e9t\u00e9s de jeux, les analystes s&#8217;attendent \u00e0 une l\u00e9g\u00e8re baisse des ventes d&#8217;Ubisoft pour 2022, mais ils sont optimistes pour les prochaines ann\u00e9es et la majorit\u00e9 recommandent d&#8217;acheter.\n    <!-- sh_cad_16 --><\/p>\n    <!-- \/wp:paragraph -->\n\n\n\n\n\n\n\n\n            \n        \n    <\/div>\n    <!-- \/wp:group -->\n\n\n\n\n\n    \n\n\n\n\n\n\n\n    \n    <!-- wp:group  -->\n    <div class=\"box boxType-BOX fvBoxStandard wp-block-group\">\n        \n            \n                \n\n\n\n    <!-- wp:heading  \"level\": 1, \"className\": \"TEXTHEADER fvTextheaderStandard\"  -->\n    \n    <!-- \/wp:heading -->\n\n\n\n\n\n\n\n\n            \n        \n            \n                \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n            \n        \n            \n                \n\n\n\n    <!-- wp:heading  \"level\": 1, \"className\": \"TEXTHEADER fvTextheaderLarge\"  -->\n    \n    <!-- \/wp:heading -->\n\n\n\n\n\n\n\n\n            \n        \n            \n                \n\n\n\n    <!-- wp:paragraph   \"className\": \"TEXT fvTextStandard\"  -->\n    <p class=\"TEXT fvTextStandard\">Electronic Arts est un g\u00e9ant mondial du jeu vid\u00e9o, des s\u00e9ries de jeux bien connues et bien \u00e9tablies viennent des am\u00e9ricains.  Les derniers chiffres trimestriels soulignent la solidit\u00e9 op\u00e9rationnelle de l&#8217;entreprise, m\u00eame si le dernier jeu de la s\u00e9rie &#8220;Battlefield&#8221; pose probl\u00e8me.  La majorit\u00e9 des analystes conseillent d&#8217;acheter l&#8217;action, car Deutsche Bank EA est m\u00eame le premier choix pour 2022 dans le secteur des jeux.\n    <!-- sh_cad_17 --><\/p>\n    <!-- \/wp:paragraph -->\n\n\n\n\n\n\n\n\n            \n        \n    <\/div>\n    <!-- \/wp:group -->\n\n\n\n\n\n    \n\n\n\n\n\n\n\n    \n    <!-- wp:group  -->\n    <div class=\"box boxType-BOX fvBoxStandard wp-block-group\">\n        \n            \n                \n\n\n\n    <!-- wp:heading  \"level\": 1, \"className\": \"TEXTHEADER fvTextheaderStandard\"  -->\n    \n    <!-- \/wp:heading -->\n\n\n\n\n\n\n\n\n            \n        \n            \n                \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n            \n        \n            \n                \n\n\n\n    <!-- wp:heading  \"level\": 1, \"className\": \"TEXTHEADER fvTextheaderLarge\"  -->\n    \n    <!-- \/wp:heading -->\n\n\n\n\n\n\n\n\n            \n        \n            \n                \n\n\n\n    <!-- wp:paragraph   \"className\": \"TEXT fvTextStandard\"  -->\n    <p class=\"TEXT fvTextStandard\">Quiconque pr\u00e9f\u00e8re se concentrer sur l&#8217;industrie du jeu dans son ensemble plut\u00f4t que sur des entreprises individuelles trouvera une solution appropri\u00e9e avec le VanEck Vectors Video Gaming and eSports UCITS ETF lanc\u00e9 en 2019.  Gr\u00e2ce \u00e0 cela, les investisseurs peuvent b\u00e9n\u00e9ficier de l&#8217;\u00e9norme croissance des jeux et des sports \u00e9lectroniques.  Le plus important des 26 postes actuels est Tencent, aux c\u00f4t\u00e9s de d\u00e9veloppeurs de jeux tels que Nintendo ou Activision Blizzard et de soci\u00e9t\u00e9s de mat\u00e9riel telles que Nvidia et AMD.  G\u00e9ographiquement, les \u00c9tats-Unis ont la pond\u00e9ration la plus \u00e9lev\u00e9e \u00e0 pr\u00e8s de 42 %, sinon le fonds se concentre fortement sur la r\u00e9gion Asie.\n    <!-- sh_cad_18 --><\/p>\n    <!-- \/wp:paragraph -->\n\n\n\n\n\n\n\n\n            \n        \n    <\/div>\n    <!-- \/wp:group -->\n\n<!-- sh_cad_19 --><p>_________________________________<\/p><div class=\"lvgSearchOuter\"><span class=\"font-bold\">Produits \u00e0 effet de levier s\u00e9lectionn\u00e9s sur Activision Blizzard Inc.<\/span>Avec les knock-outs, les investisseurs sp\u00e9culatifs peuvent participer de mani\u00e8re disproportionn\u00e9e aux mouvements de prix.  S\u00e9lectionnez simplement le levier souhait\u00e9 et nous vous montrerons les produits adapt\u00e9s sur Activision Blizzard Inc.<div class=\"row\"><div class=\"col-xs-12\"><p>L&#8217;effet de levier doit \u00eatre compris entre 2 et 20<\/p><\/div><\/div><p>Pas de donn\u00e9es<\/p><\/div><!--CenterColumn_1--><div class=\"\"><h2 class=\"box-headline\">Plus d&#8217;actualit\u00e9s sur Activision Blizzard Inc.<\/h2><\/div><p>Sources des images : Eric Broder Van Dyke\/Shutterstock, Pavel Kapysh\/Shutterstock.com<\/p><\/div>\r\n<br>\r\n<br><a href=\"https:\/\/www.finanzen.net\/nachricht\/aktien\/duelle-in-der-realen-welt-activision-blizzard-aktie-co-gaming-aktien-wo-die-naechste-uebernahme-anstehen-koennte-11024367\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ttn-fr-28<\/a>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>partages dans cet article Les ETF dans cet article par Florian Hielscher, Euro le dimanche&#013; &#013; La r\u00e9action de Sony ne s&#8217;est pas fait attendre : le groupe japonais d&#8217;\u00e9lectronique et de divertissement a rachet\u00e9 la soci\u00e9t\u00e9 am\u00e9ricaine de jeux vid\u00e9o Bungie, connue pour ses s\u00e9ries de jeux vid\u00e9o \u00e0 succ\u00e8s telles que &#8220;Halo&#8221; et [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":9580,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[7],"tags":[1964,12084,12086,12085,3976,1643,412,4418,2102,1566,3881],"class_list":["post-9579","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-finance","tag-actions","tag-activision","tag-attente","tag-blizzard","tag-controle","tag-etre","tag-jeu","tag-ou","tag-pourrait","tag-prise","tag-prochaine"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9579","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=9579"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/teknomers.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9579\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/9580"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=9579"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=9579"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=9579"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}