{"id":830199,"date":"2023-07-14T11:00:50","date_gmt":"2023-07-14T13:00:50","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/fr\/netflix-na-pratiquement-pas-interfere-avec-la-suite-du-jeu-independant-a-succes-oxenfree\/"},"modified":"2023-07-14T11:00:53","modified_gmt":"2023-07-14T13:00:53","slug":"netflix-na-pratiquement-pas-interfere-avec-la-suite-du-jeu-independant-a-succes-oxenfree","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/fr\/netflix-na-pratiquement-pas-interfere-avec-la-suite-du-jeu-independant-a-succes-oxenfree\/","title":{"rendered":"Netflix n&#8217;a pratiquement pas interf\u00e9r\u00e9 avec la suite du jeu ind\u00e9pendant \u00e0 succ\u00e8s Oxenfree"},"content":{"rendered":"\n<div>\n<p>L&#8217;adorable succ\u00e8s du jeu ind\u00e9pendant  <em>Sans b\u0153uf<\/em> a montr\u00e9 en 2016 qu&#8217;il n&#8217;est pas n\u00e9cessaire de travailler pour une grande entreprise de m\u00e9dias pour devenir un cr\u00e9ateur de jeux \u00e0 succ\u00e8s.  Sean Krankel et son cousin Adam Hines avaient secou\u00e9 le joug des grandes multinationales pour lesquelles ils travaillaient pour cr\u00e9er leur propre entreprise.  Ils ont lou\u00e9 un petit immeuble de bureaux en Californie et ont lanc\u00e9 Night School : un studio de jeux cens\u00e9 cr\u00e9er des jeux narratifs plus petits.  Leurs d\u00e9buts \u00e9taient <em>Sans b\u0153uf<\/em>une histoire intime dans laquelle, en tant qu&#8217;adolescente, Alex navigue avec des amis vers une \u00eele pour faire la f\u00eate en secret.<\/p>\n<p>Sur cette \u00eele, Alex entre en contact avec une force myst\u00e9rieuse qui lui fait revivre la m\u00eame nuit encore et encore.  Vous apprenez progressivement \u00e0 quoi chacun dans le groupe pense et quels sont ses probl\u00e8mes, afin de pouvoir les r\u00e9soudre lorsque la soir\u00e9e recommencera.  Une histoire avec une couche de science-fiction, qui tourne finalement principalement autour de ce qui motive les personnages vuln\u00e9rables et des choix difficiles qui en d\u00e9coulent.  Car qu&#8217;avez-vous \u00e0 dire pour garder tout le monde amical ?<\/p>\n<p><em>Sans b\u0153uf <\/em>est devenu un v\u00e9ritable succ\u00e8s, avec des critiques \u00e9logieuses et un million et demi d&#8217;exemplaires vendus au cours des trois premi\u00e8res ann\u00e9es.  Ce n&#8217;est pas un chiffre \u00e9norme pour les grands studios, mais une petite entreprise peut garder la t\u00eate hors de l&#8217;eau pendant longtemps avec de telles ventes.  La suite est maintenant sur le point de sortir, mais quelque chose d&#8217;inattendu s&#8217;est \u00e9galement produit : Hines et Krankel travaillent \u00e0 nouveau pour une grande multinationale.<\/p>\n<h2 class=\"gn4-crosshead\">Acquisition par Netflix<\/h2>\n<p>Night School a n\u00e9goci\u00e9 avec Netflix en 2021 pour proposer son premier jeu via l&#8217;application Netflix.  Netflix investit de plus en plus dans les jeux, qui sont propos\u00e9s aux clients dans le cadre de l&#8217;abonnement.  \u00ab \u00c0 la fin d&#8217;une r\u00e9union, ils nous ont demand\u00e9 si nous pouvions rester quelques minutes de plus \u00bb, raconte Krankel.  &#8220;J&#8217;ai alors pens\u00e9 qu&#8217;ils annuleraient l&#8217;accord.  Au lieu de cela, ils nous ont demand\u00e9 si nous voulions les rejoindre.<\/p>\n<p>Night School et Netflix semblent \u00eatre un match logique.  Leurs jeux sont orient\u00e9s histoire, le gameplay repose sur des conversations entre personnages.  Ils ont \u00e9galement r\u00e9alis\u00e9 des productions cross-m\u00e9dia, comme un jeu d&#8217;aventure qui faisait suite \u00e0 une s\u00e9rie t\u00e9l\u00e9vis\u00e9e <em>M.  Robot<\/em>.  Hines a \u00e9galement travaill\u00e9 chez Disney et Krankel a produit des jeux au studio de jeux Telltale dont la conception est tr\u00e8s similaire aux saisons t\u00e9l\u00e9vis\u00e9es \u00e0 plusieurs \u00e9pisodes.<\/p>\n<p>Night School est le premier studio de jeux \u00e0 acqu\u00e9rir Netflix.  Selon Krankel, peu de choses ont vraiment chang\u00e9 depuis lors.  &#8220;Netflix interf\u00e8re peu avec nous et essaie surtout de nous renforcer.  Nous avons maintenant soudainement acc\u00e8s \u00e0 des \u00e9quipes de marketing et \u00e0 du mat\u00e9riel d&#8217;enregistrement.  Lorsque nous r\u00e9alisons des bandes-annonces, nous collaborons d\u00e9sormais avec des personnes qui r\u00e9alisent \u00e9galement des bandes-annonces de films et de s\u00e9ries.\u00a0\u00bb  Netflix a \u00e9galement aid\u00e9 <em>Sans b\u0153uf<\/em>  en trente langues.<\/p>\n<p>Reste \u00e0 savoir dans quelle mesure Night School restera autonome.  La strat\u00e9gie de jeu de Netflix en est encore \u00e0 ses balbutiements : l&#8217;entreprise se pr\u00e9occupe principalement de cro\u00eetre et d&#8217;investir, une phase dans laquelle les entreprises ne sont qu&#8217;achet\u00e9es.  La strat\u00e9gie ne sera resserr\u00e9e qu&#8217;ult\u00e9rieurement.  Night School a \u00e9galement \u00e9t\u00e9 achet\u00e9 lors du d\u00e9veloppement <em>B\u0153ufs libres 2<\/em>  \u00e9tait presque termin\u00e9, laissant le service de streaming avec peu de choses \u00e0 dire sur le contenu du jeu.  Peut-\u00eatre que le service de streaming est plus impliqu\u00e9 dans les futurs jeux, mais Krankel garde les l\u00e8vres serr\u00e9es.  &#8220;Nous aimerions partager beaucoup, mais nous ne le faisons pas encore.&#8221;<\/p>\n<h2 class=\"gn4-crosshead\">Collage d&#8217;histoires<\/h2>\n<p>Faire une suite \u00e0 <em>Sans b\u0153uf<\/em> s&#8217;est av\u00e9r\u00e9 \u00eatre un d\u00e9fi.  Dans le premier jeu, vous jouiez en fait un voyageur temporel, revivant l&#8217;aventure encore et encore.  Chaque session termin\u00e9e avait sa propre fin, permettant au joueur de d\u00e9cider par lui-m\u00eame ce qu&#8217;il pensait \u00eatre la meilleure fin.  &#8220;Nous devions maintenant choisir une fin sur laquelle la suite s&#8217;appuie&#8221;, explique Hines, qui a de nouveau \u00e9crit le sc\u00e9nario.  &#8220;Mais nous avons aussi trouv\u00e9 un moyen de faire r\u00e9f\u00e9rence en plaisantant \u00e0 toutes les autres fins.&#8221;<\/p>\n<p>La nouvelle partie se d\u00e9roule cinq ans apr\u00e8s le jeu pr\u00e9c\u00e9dent, cette fois avec une femme de 32 ans dans le r\u00f4le principal.  Elle doit d\u00e9couvrir d&#8217;o\u00f9 viennent les myst\u00e9rieux signaux radio sur l&#8217;\u00eele qu&#8217;Alex avait pr\u00e9c\u00e9demment visit\u00e9e.  Hines: &#8220;Le casting est beaucoup plus \u00e2g\u00e9 maintenant, mais ils ont des probl\u00e8mes similaires.  Au final, tout va mal, ce qui tend un miroir aux personnages.  Ils se font face.<\/p>\n<p>Encore une fois, le jeu n&#8217;a pas une fin, mais plusieurs.  &#8220;Il y a trois sc\u00e9narios principaux vers la fin, mais je pr\u00e9f\u00e8re y voir un collage de fins possibles&#8221;, explique le r\u00e9alisateur Bryant Cannon.  \u201e<em>B\u0153ufs libres 1<\/em> avait environ 100 \u00e0 200 fins possibles, avec des petits d\u00e9tails toujours diff\u00e9rents.  Il y en a encore plus dedans <em>B\u0153ufs libres 2<\/em>.\u201d<\/p>\n<p><em\/>Oxenfree 2 sortira le 12 juillet sur Nintendo Switch, PlayStation 4 et 5, PC, Android et iOS.  Les versions mobiles sont \u00e9galement disponibles dans l&#8217;application Netflix.<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.nrc.nl\/nieuws\/2023\/07\/14\/met-het-vervolg-op-indie-gamehit-oxenfree-bemoeide-netflix-zich-nog-nauwelijks-a4169784\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ttn-fr-33<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L&#8217;adorable succ\u00e8s du jeu ind\u00e9pendant Sans b\u0153uf a montr\u00e9 en 2016 qu&#8217;il n&#8217;est pas n\u00e9cessaire de travailler pour une grande entreprise de m\u00e9dias pour devenir un cr\u00e9ateur de jeux \u00e0 succ\u00e8s. Sean Krankel et son cousin Adam Hines avaient secou\u00e9 le joug des grandes multinationales pour lesquelles ils travaillaient pour cr\u00e9er leur propre entreprise. 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