{"id":654415,"date":"2023-03-15T17:02:46","date_gmt":"2023-03-15T19:02:46","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/fr\/comment-ca-se-termine-avec-les-nains-cest-ce-que-le-joueur-et-lordinateur-trouvent-ensemble\/"},"modified":"2023-03-15T17:02:48","modified_gmt":"2023-03-15T19:02:48","slug":"comment-ca-se-termine-avec-les-nains-cest-ce-que-le-joueur-et-lordinateur-trouvent-ensemble","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/fr\/comment-ca-se-termine-avec-les-nains-cest-ce-que-le-joueur-et-lordinateur-trouvent-ensemble\/","title":{"rendered":"Comment \u00e7a se termine avec les nains, c&#8217;est ce que le joueur et l&#8217;ordinateur trouvent ensemble"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p>Deux nains perdent la vie \u00e0 l&#8217;automne 1055, sous les pattes robustes d&#8217;un \u00e9l\u00e9phant sauvage.  Lorsque leurs compagnons d&#8217;armes tentent de r\u00e9cup\u00e9rer les corps, ils deviennent eux aussi la proie des animaux.  En d\u00e9sespoir de cause, leur chef claque les portes de la forteresse.  Dans un coin, un nain de m\u00e9tier g\u00e9mit ;  il forge des amulettes \u00e0 l&#8217;effigie d&#8217;un \u00e9l\u00e9phant qui tue des nains. <a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/lparchive.org\/Dwarf-Fortress-Boatmurdered\/\" target=\"_blank\">La nuit noire de Fort Boatmurdered<\/a>  a commenc\u00e9. <\/p>\n<p>&#8220;Les gens parlent encore de Boatmurdered&#8221;, d\u00e9clare le cr\u00e9ateur de jeux Tarn Adams quinze ans plus tard.  &#8220;C&#8217;\u00e9tait le premier grand <em>Forteresse naine<\/em>chronique qui a vraiment commenc\u00e9 \u00e0 se r\u00e9pandre.  Notre jeu a finalement fait ce que nous voulions : les gens ont partag\u00e9 leurs exp\u00e9riences. <\/p>\n<p>Tarn et Zach Adams <em>Forteresse naine<\/em> est n\u00e9 en tricotant des lettres et des signes cens\u00e9s repr\u00e9senter des nains, des animaux, des montagnes et des rivi\u00e8res.  Quel genre de nains, d&#8217;animaux, de montagnes et de rivi\u00e8res, c&#8217;est ce que l&#8217;ordinateur invente \u00e0 nouveau au d\u00e9but de chaque nouveau monde, bas\u00e9 sur des choix al\u00e9atoires parmi des listes de possibilit\u00e9s pr\u00e9d\u00e9termin\u00e9es.  Ensuite c&#8217;est au tour du joueur : il doit donner des instructions \u00e0 ses nains pour creuser un bon ch\u00e2teau comme il l&#8217;entend.  Pendant ce temps, tout ce que l&#8217;ordinateur a cr\u00e9\u00e9 si al\u00e9atoirement \u00e0 l&#8217;avance rebondit les uns sur les autres et sur ce que fait le joueur &#8211; ce qui donne des histoires uniques.  <\/p>\n<p>Au cours des 21 ann\u00e9es \u00e9coul\u00e9es depuis le d\u00e9but des travaux, les fr\u00e8res ont sans cesse ajout\u00e9 de nouveaux syst\u00e8mes qui cr\u00e9ent un caract\u00e8re al\u00e9atoire encore plus complexe\u00a0: de la pression de l&#8217;eau dans une forteresse \u00e0 la composition psychologique des nains, de l&#8217;agriculture aux nains \u00e9crivant de la po\u00e9sie, composant de la musique et faisant de l&#8217;art. sur leurs exp\u00e9riences, du commerce et de la diplomatie \u00e0 la guerre et aux d\u00e9mons malveillants, m\u00e9ticuleusement d\u00e9crites dans les chroniques historiques.  Derri\u00e8re chaque syst\u00e8me se cache la disparition possible de l&#8217;image parfaite que le joueur avait en t\u00eate au d\u00e9but du jeu.  <\/p>\n<p>La plupart des joueurs n&#8217;auront jamais touch\u00e9 au jeu insondable &#8211; et pourtant la plupart des joueurs auront jou\u00e9 quelque chose inspir\u00e9 par <em>Forteresse naine<\/em>.  Le &#8220;nanisme&#8221;, comme l&#8217;appelle Adams, est palpable dans les m\u00e9gahits de <em>World of Warcraft<\/em> jusqu&#8217;\u00e0 <em>Minecraft<\/em> jusqu&#8217;\u00e0 <em>Fortnite<\/em>.  Vous pouvez le voir dans la mall\u00e9abilit\u00e9 des mondes de jeu, o\u00f9 vous pouvez abattre un arbre pour construire des murs, et dans la libert\u00e9 de d\u00e9couvrir vos propres histoires.  Il y avait aussi un <em>Forteresse naine<\/em>Genre : Simulateurs de colonies.<\/p>\n<p>Cela n&#8217;a apport\u00e9 aucune montagne d&#8217;or aux fr\u00e8res &#8211; jusqu&#8217;\u00e0 ce qu&#8217;ils proposent une version r\u00e9vis\u00e9e \u00e0 la vente en d\u00e9cembre.  Sans les personnages tricot\u00e9s, avec des dessins et des menus clairs, la l\u00e9gende du jeu a soudainement gagn\u00e9 sept millions de dollars en un mois.<\/p>\n<picture class=\"lees-ook__image\"><source  type=\"image\/webp\"\/><\/picture>\n<span class=\"lees-ook__content\"><\/p>\n<p>\t\tLire aussi : <strong>Dans les jeux, l&#8217;herbe est vraiment plus verte qu&#8217;en r\u00e9alit\u00e9<\/strong><br \/>\n<\/span><\/p>\n<h2 class=\"gn4-crosshead\">Appel t\u00e9l\u00e9phonique de trois jours<\/h2>\n<p>Bizarre, pour quelque chose qui a commenc\u00e9 comme un projet de passe-temps.  &#8220;Mon fr\u00e8re et moi avons appris \u00e0 programmer des jeux pendant que nous apprenions \u00e0 lire&#8221;, explique Adams.  Pendant ses \u00e9tudes de math\u00e9matiques, il a cr\u00e9\u00e9 un site Web pour leurs projets de jeux.  &#8220;Un projet, <em>Mineur mutant<\/em>, tournait autour du d\u00e9frichement d&#8217;une montagne.  On a eu l&#8217;id\u00e9e stupide vers 2002 d&#8217;y mettre plusieurs mineurs qu&#8217;il fallait tous contr\u00f4ler, \u00e0 tour de r\u00f4le.  Vous n&#8217;arr\u00eatiez pas de cliquer.  \u00c7a n&#8217;a pas march\u00e9, alors il a appel\u00e9 Zach : un appel t\u00e9l\u00e9phonique de \u00ab trois jours \u00bb. <\/p>\n<p>\u00ab Nous avons jet\u00e9 les virages.  Nous avons d\u00e9cid\u00e9 que les mineurs seraient des nains et qu&#8217;ils pourraient fabriquer des objets.  L&#8217;id\u00e9e \u00e9tait que vous creusiez dans la montagne, puis vos forges sont spectaculairement d\u00e9truites par quelque chose, puis vous incarnez un h\u00e9ros qui vient nettoyer.  Un &#8220;petit projet&#8221;, de &#8220;quelques mois&#8221;.  \u00ab Quatre ans plus tard, nous avons apport\u00e9 <em>Forteresse naine<\/em> dehors.&#8221;<\/p>\n<p>Ils ont partag\u00e9 le jeu gratuitement.  Les fans fid\u00e8les ont pay\u00e9 via un bouton de don sur le site Web, mais les fr\u00e8res ne sont pas all\u00e9s bien au-del\u00e0 de cette communaut\u00e9 de fans.  &#8220;Ce n&#8217;est que lors d&#8217;un salon professionnel \u00e0 Seattle en 2012 que nous avons d\u00e9couvert que d&#8217;autres fabricants de jeux nous connaissaient&#8221;, d\u00e9clare Adams.  Tout \u00e0 coup, tout le monde est venu vers les fr\u00e8res.  \u00ab Certains d\u00e9veloppeurs \u00e9taient sans voix.  Quelqu&#8217;un est tomb\u00e9 \u00e0 genoux devant moi.  Perturb\u00e9.  Ce n&#8217;est qu&#8217;\u00e0 ce moment-l\u00e0 que j&#8217;ai r\u00e9alis\u00e9 que nous avions un r\u00e9el impact sur les gens.<\/p>\n<p><em>Forteresse naine<\/em> fascine en partie parce qu&#8217;il offre un contrepoids aux id\u00e9es dominantes sur la narration dans les jeux.  Des jeux \u00e0 succ\u00e8s comme <em>Le dernier d&#8217;entre nous<\/em> utiliser des techniques cin\u00e9matographiques pour guider un joueur \u00e0 travers une histoire pr\u00e9-\u00e9crite.  Mais en <em>Forteresse naine<\/em> est l&#8217;histoire quelque chose qui surgit lorsque les syst\u00e8mes de jeu et les joueurs applaudissent ensemble.<\/p>\n<h2 class=\"gn4-crosshead\">Racontez de meilleures histoires<\/h2>\n<p>\u00ab Mon fr\u00e8re et moi avons \u00e9chang\u00e9 des cahiers \u00e0 l&#8217;\u00e9cole dans lesquels nous \u00e9crivions des chapitres \u00e0 tour de r\u00f4le.  Nous avons demand\u00e9 comment faire pour qu&#8217;un jeu raconte une histoire de cette mani\u00e8re\u00a0?\u00a0\u00bb dit Adams.  Et ils ont jou\u00e9 les premiers jeux comme <em>Voyou<\/em> et <em>Nethack<\/em>, dans lequel l&#8217;ordinateur invente un nouveau monde \u00e0 partir de plusieurs syst\u00e8mes.  Le joueur l&#8217;explore jusqu&#8217;\u00e0 sa mort.  &#8220;Ensuite, vous avez racont\u00e9 des histoires sur ce que vous aviez v\u00e9cu.&#8221;<\/p>\n<p>Les fr\u00e8res ont trouv\u00e9 cela int\u00e9ressant.  &#8220;Que devez-vous donner \u00e0 un joueur pour qu&#8217;il raconte de meilleures histoires?&#8221;  Adams r\u00e9sume leur philosophie.  &#8220;C&#8217;est pourquoi il y a \u00e9norm\u00e9ment d&#8217;informations disponibles sur chaque nain, par exemple.&#8221;  Supposons qu&#8217;un nain se f\u00e2che, renverse un autel et soit maudit par les dieux, avec des cons\u00e9quences sanglantes.  &#8220;Vous voulez qu&#8217;un joueur mette le jeu en pause et r\u00e9fl\u00e9chisse.  Pourquoi ce nain a-t-il fait \u00e7a ?&#8221;  Dans les menus, vous trouverez toutes sortes d&#8217;informations \u00e9clairantes sur ses traumatismes et ses traits de personnalit\u00e9. <\/p>\n<p>  &#8220;En m\u00eame temps, le joueur d\u00e9termine sur quoi il se concentre.&#8221;  Vous concentrez-vous sur le creusement tr\u00e8s profond ou sur la construction d&#8217;une belle salle \u00e0 manger\u00a0?  \u00ab Nos syst\u00e8mes causent des probl\u00e8mes en cours de route.  Les joueurs pensent : je dois enqu\u00eater l\u00e0-dessus.  Ce faisant, ils tombent \u00e0 nouveau sur autre chose.  Cela cr\u00e9e une histoire. <\/p>\n<p>Ann\u00e9e apr\u00e8s ann\u00e9e, les fr\u00e8res ajoutent de nouveaux syst\u00e8mes.  Quand la \u00ab\u00a0machine \u00e0 histoires\u00a0\u00bb sera-t-elle termin\u00e9e\u00a0?  &#8220;Oh, on peut s&#8217;arr\u00eater \u00e0 tout moment, mais ce n&#8217;est jamais fait&#8221;, assure Tarn.  En fait, c&#8217;est aussi une partie importante de cette nouvelle version.  &#8220;Comment pouvons-nous nous assurer que quelqu&#8217;un d&#8217;autre peut continuer \u00e0 faire <em>Forteresse naine<\/em> quand nous sommes partis ?&#8221;<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.nrc.nl\/nieuws\/2023\/03\/15\/hoe-het-afloopt-met-de-dwergen-dat-verzinnen-de-speler-en-computer-samen-a4159547\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ttn-fr-33<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Deux nains perdent la vie \u00e0 l&#8217;automne 1055, sous les pattes robustes d&#8217;un \u00e9l\u00e9phant sauvage. Lorsque leurs compagnons d&#8217;armes tentent de r\u00e9cup\u00e9rer les corps, ils deviennent eux aussi la proie des animaux. En d\u00e9sespoir de cause, leur chef claque les portes de la forteresse. 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