{"id":623637,"date":"2023-02-24T13:10:43","date_gmt":"2023-02-24T15:10:43","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/fr\/le-metaverse-a-connu-un-debut-difficile-en-2023-quest-ce-qui-le-retient\/"},"modified":"2023-02-24T13:10:45","modified_gmt":"2023-02-24T15:10:45","slug":"le-metaverse-a-connu-un-debut-difficile-en-2023-quest-ce-qui-le-retient","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/fr\/le-metaverse-a-connu-un-debut-difficile-en-2023-quest-ce-qui-le-retient\/","title":{"rendered":"Le Metaverse a connu un d\u00e9but difficile en 2023, qu&#8217;est-ce qui le retient ?"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p>Le mot cl\u00e9 Metaverse est devenu indispensable.  Il a fait son chemin dans presque tous les secteurs, dictant en particulier la fa\u00e7on dont les marques de mode s&#8217;adressent aux jeunes consommateurs.  Des pr\u00e9sentations de collections num\u00e9riques aux ouvertures de magasins virtuels en passant par les environnements en ligne immersifs, l&#8217;espace a \u00e9t\u00e9 explor\u00e9 de toutes les mani\u00e8res imaginables, mais \u00e9tant un concept si nouveau, les obstacles impliqu\u00e9s peuvent \u00eatre difficiles \u00e0 surmonter.<\/p>\n<p>Alors que le monde en ligne est souvent un voyage long et co\u00fbteux pour les petites marques, les grandes entreprises esp\u00e8rent conqu\u00e9rir le plus de march\u00e9 possible pour fa\u00e7onner son avenir.  Cependant, la taille ne signifie pas n\u00e9cessairement le succ\u00e8s, comme l&#8217;illustrent les probl\u00e8mes rencontr\u00e9s par les grandes entreprises technologiques, qui ont r\u00e9cemment fait des revirements importants dans leurs plans Metaverse. <\/p>\n<p>Plus d&#8217;un an apr\u00e8s avoir renomm\u00e9 Facebook en Meta dans le cadre de sa nouvelle orientation Metaverse, le g\u00e9ant des m\u00e9dias sociaux se voit avec une s\u00e9rie <u>face aux d\u00e9fis permanents<\/u> \u00e0 la fois dans sa strat\u00e9gie d&#8217;entreprise et avec le projet lui-m\u00eame.En plus des milliards de dollars de pertes annuelles et de la perte de milliers d&#8217;emplois, les efforts de Meta dans le monde virtuel ont souffert du manque d&#8217;acceptation et de critique de la qualit\u00e9 du virtuel monde pas encore rentable.  De plus, les investissements de la soci\u00e9t\u00e9 dans le Metaverse ont d\u00e9clench\u00e9 une spirale descendante des cours des actions, qui ont chut\u00e9 de 70 % au cours de l&#8217;ann\u00e9e \u00e9coul\u00e9e.  Pas plus tard que la semaine derni\u00e8re, les actions ont rebondi, augmentant de 25% apr\u00e8s que les r\u00e9sultats du quatri\u00e8me trimestre r\u00e9cemment publi\u00e9s aient d\u00e9pass\u00e9 les estimations consensuelles.<\/p>\n<p>Le g\u00e9ant de la technologie Microsoft a \u00e9galement partiellement r\u00e9vis\u00e9 ses plans pour le Metaverse, annon\u00e7ant qu&#8217;il fermera sa plateforme de r\u00e9alit\u00e9 sociale virtuelle AltspaceVR <u>et licencier plus de 11 000 travailleurs.<\/u> Au lieu de cela, la soci\u00e9t\u00e9 a d\u00e9clar\u00e9 qu&#8217;elle se concentrerait sur l&#8217;intelligence artificielle (IA) gr\u00e2ce \u00e0 un partenariat d&#8217;un milliard de dollars avec la soci\u00e9t\u00e9 de recherche OpenAI.  Microsoft a initialement acquis AltspaceVR en 2017, d\u00e9clarant que la raison du d\u00e9m\u00e9nagement \u00e9tait d&#8217;apporter des exp\u00e9riences de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle (VR) dans ses propres \u00e9quipes.  Dans la phase en direct, la plate-forme proposait des salles g\u00e9n\u00e9r\u00e9es par les utilisateurs et des \u00e9v\u00e9nements virtuels en direct, tels que des concerts d&#8217;artistes internationaux tels que Pitbull et Mix Master Mike. <\/p>\n<h2>Les experts de l&#8217;industrie h\u00e9sitent \u00e0 commenter le Metaverse<\/h2>\n<p>Mais pourquoi ces grandes entreprises ne r\u00e9ussissent-elles pas \u00e0 s&#8217;implanter dans le monde num\u00e9rique ?  Parce que c&#8217;est un concept si nouveau, il est naturel que des limitations techniques entrent en jeu, mais pour les entreprises milliardaires, ce n&#8217;est peut-\u00eatre pas la seule pr\u00e9occupation.  Il semble \u00e9galement que m\u00eame ceux qui connaissent le mieux l&#8217;industrie sont sceptiques quant \u00e0 l&#8217;avenir du m\u00e9taverse.  Avant la conf\u00e9rence des d\u00e9veloppeurs de jeux en mars, l&#8217;organisation a publi\u00e9 son 11e rapport annuel sur l&#8217;\u00e9tat de l&#8217;industrie des jeux, pr\u00e9sentant les r\u00e9sultats d&#8217;une enqu\u00eate aupr\u00e8s de plus de 2 300 professionnels de l&#8217;industrie des jeux pour \u00e9valuer le sentiment de l&#8217;industrie jusqu&#8217;en 2023. <\/p>\n<figure>\n<div class=\"image-container\"><progressive-img placeholder=\"https:\/\/r.fashionunited.com\/G0Q9vCrmnWSQNIc8Gg1M3Q4WA_hTsgXTyU9LINnCSAE\/resize:fill:42:0:0\/gravity:ce\/quality:10\/aHR0cHM6Ly9mYXNoaW9udW5pdGVkLmNvbS9pbWcvdXBsb2FkLzIwMjMvMDIvMTMvMDQtbWlycm9yLXM4Y3p0OW82LTIwMjMtMDItMTMuanBlZw\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Le-Metaverse-a-connu-un-debut-difficile-en-2023-quest-ce.jpeg\"   alt=\"my alt text\" title=\"my alt text\" load-strategy=\"on-visible\"\/><noscript><\/noscript><\/div><figcaption>Miroir d&#8217;avatar de Meta Quest.  Image\u00a0: M\u00e9ta<\/figcaption><\/figure>\n<p>Lorsqu&#8217;on leur a demand\u00e9 quelle entreprise \u00e9tait la mieux plac\u00e9e pour tenir la promesse du m\u00e9taverse, 45\u00a0% des personnes interrog\u00e9es ont choisi de ne pas s\u00e9lectionner d&#8217;entreprise, affirmant \u00e0 la place que le concept de m\u00e9taverse ne fonctionnerait pas &#8211; une \u00e9valuation qui s&#8217;est poursuivie depuis a \u00e9t\u00e9 satisfaite par 12\u00a0% de plus. r\u00e9pondants l&#8217;an dernier.  Une d\u00e9finition peu claire de ce qu&#8217;est le m\u00e9taverse et un manque d&#8217;interactivit\u00e9 de base ont \u00e9t\u00e9 cit\u00e9s comme raisons de leur scepticisme, soulignant un \u00e9ventuel manque d&#8217;aspects sociaux accessibles &#8211; \u00e0 savoir qu&#8217;il n&#8217;y a pas assez d&#8217;autres utilisateurs dans ces mondes num\u00e9riques, avec qui vous pouvez obtenir en contact.<\/p>\n<p>Du point de vue du consommateur, les prix inabordables contribuent \u00e9galement \u00e0 cette r\u00e9ticence.  Cela est particuli\u00e8rement vrai pour les casques VR.  Alors que le casque \u00abMeta Quest 2\u00bb se vend g\u00e9n\u00e9ralement autour de 399 $ et le Sony Playstation VR pour environ 299 $, le HTC Vive Pro 2 co\u00fbte un peu moins de 800 $, ce qui rend le Metaverse accessible \u00e0 de nombreux utilisateurs largement inaccessible, en particulier dans le contexte d&#8217;une inflation en fl\u00e8che.<\/p>\n<p>Cependant, quelques plates-formes d\u00e9di\u00e9es uniquement \u00e0 leurs propres mondes Metaverse semblent faire quelque chose de bien, \u00e0 savoir Fortnite d&#8217;Epic Games et la plate-forme de jeu en monde ouvert Roblox, qui ont re\u00e7u respectivement 14% et 5% des votes des r\u00e9pondants de State of the World. a re\u00e7u les rapports de l&#8217;industrie du jeu.  Roblox a \u00e9galement signal\u00e9 une ann\u00e9e 2022 r\u00e9ussie, d\u00e9clarant qu&#8217;un total de 1,8 milliard d&#8217;articles d&#8217;avatar ont \u00e9t\u00e9 vendus sur la plate-forme.  Roblox a cit\u00e9 les principales activations de marques avec des entreprises comme Gucci et Tommy Hilfiger comme moteur de ce chiffre.<\/p>\n<p>Alors, qu&#8217;est-ce qui incite les utilisateurs \u00e0 revenir sur ces types de plates-formes\u00a0?  Les mondes virtuels les plus populaires sont principalement bas\u00e9s sur la gamification des exp\u00e9riences.  Alors que Fortnite lui-m\u00eame est un grand jeu en monde ouvert o\u00f9 les utilisateurs peuvent \u00e9galement personnaliser leurs avatars, Roblox va encore plus loin et permet aux joueurs de cr\u00e9er leurs propres jeux tout en participant au d\u00e9veloppement d&#8217;exp\u00e9riences standard ou de marque.  La plateforme accorde \u00e9galement une grande importance \u00e0 l&#8217;ouverture de sa communaut\u00e9 vers l&#8217;ext\u00e9rieur, en impliquant les jeunes cr\u00e9ateurs dans le processus de d\u00e9veloppement et en fournissant des outils pour encourager la participation.<\/p>\n<h2>La gamification et la pertinence culturelle suscitent l&#8217;int\u00e9r\u00eat<\/h2>\n<figure>\n<div class=\"image-container\"><progressive-img placeholder=\"https:\/\/r.fashionunited.com\/sUtCZnE_B4QA7tXk-iuTUHS7BhJJXeyJH7Zd_ZAkwgM\/resize:fill:42:0:0\/gravity:ce\/quality:10\/aHR0cHM6Ly9mYXNoaW9udW5pdGVkLmNvbS9pbWcvdXBsb2FkLzIwMjMvMDIvMTMvYXZhdGFycy1kYW5jaW5nLW9uLXJvYmxveC1tMG1tdDNubC0yMDIzLTAyLTEzLnBuZw\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Le-Metaverse-a-connu-un-debut-difficile-en-2023-quest-ce.png\"   alt=\"my alt text\" title=\"my alt text\" load-strategy=\"on-visible\"\/><noscript><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Le-Metaverse-a-connu-un-debut-difficile-en-2023-quest-ce.png\"  alt=\"mon ancien texte\" title=\"mon ancien texte\"\/><\/noscript><\/div><figcaption>Les avatars dansent sur Roblox.  Image\u00a0: Roblox<\/figcaption><\/figure>\n<p>Cela contribue en outre \u00e0 accro\u00eetre la pertinence culturelle parmi les consommateurs, car les jeunes cr\u00e9ateurs comprennent naturellement et se connectent de mani\u00e8re transparente au march\u00e9 cible.  Cela se refl\u00e8te \u00e9galement dans les collaborations et les \u00e9v\u00e9nements sur les plateformes, souvent r\u00e9alis\u00e9s en collaboration avec des personnalit\u00e9s bien connues, comme le concert Fortnite d&#8217;Ariana Grande ou l&#8217;exp\u00e9rience de No\u00ebl Roblox de Mariah Carey.  Mais la mode num\u00e9rique est \u00e9galement un facteur important ici.  De tels \u00e9v\u00e9nements incitent \u00e9galement les utilisateurs \u00e0 revenir, tout comme les mod\u00e8les de jeu pour gagner de bon nombre de ces plates-formes \u2013 un format bas\u00e9 sur la blockchain o\u00f9 les joueurs peuvent collecter de la monnaie dans le jeu ou des NFT pendant qu&#8217;ils jouent. <\/p>\n<p>L&#8217;importance de ces fonctionnalit\u00e9s se voit \u00e9galement dans les taux d&#8217;engagement d&#8217;une autre plate-forme du monde ouvert, The Sandbox.  D\u00e9but octobre 2022, le site comptait un peu plus de 600 utilisateurs actifs quotidiens, selon les recherches de DappRadar \u2013 cependant, la l\u00e9gitimit\u00e9 de ces donn\u00e9es a \u00e9t\u00e9 contest\u00e9e par The Sandbox, qui a soulign\u00e9 que ces chiffres \u00e9taient bas\u00e9s uniquement sur les transactions li\u00e9es \u00e0 DappRader. .  La soci\u00e9t\u00e9 d&#8217;analyse a d\u00e9couvert plus tard que vers la fin du m\u00eame mois, le march\u00e9 du site avait connu une augmentation soudaine, le nombre de transactions provenant de NFT utilis\u00e9s dans le monde augmentant de 474 %.  Cette augmentation pourrait \u00eatre due au lancement de plus de 90 exp\u00e9riences dans le cadre de l&#8217;initiative Alpha Season 3, dont une \u00e0 laquelle Paris Hilton a assist\u00e9 virtuellement, mais sous la forme d&#8217;un avatar.  Dans une publication sur Twitter, The Sandbox a confirm\u00e9 le nombre de ses utilisateurs, d\u00e9clarant que la soci\u00e9t\u00e9 en compte actuellement 39 000 par jour.<\/p>\n<p>Pour les marques de mode qui cherchent \u00e0 percer dans ce secteur en \u00e9volution rapide, ces facteurs sont essentiels \u00e0 prendre en compte.  Les entreprises doivent choisir une plate-forme qui soit \u00e0 la fois pertinente pour leur groupe de clients et qui soutienne leur approche de la num\u00e9risation.  Beaucoup organisent d\u00e9sormais des \u00e9v\u00e9nements ponctuels qui permettent souvent une pleine participation, tandis que d&#8217;autres fournissent des outils qui permettent le d\u00e9veloppement de produits et des opportunit\u00e9s de marketing.<\/p>\n<p>Cependant, les grands joueurs ne sont pas encore d\u00e9courag\u00e9s.  Cette ann\u00e9e, Apple a annonc\u00e9 son intention de lancer trois casques VR, y compris une conception semblable \u00e0 des lunettes qui utilise des superpositions de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e (AR).  Le directeur technique de Meta, Andrew Bosworth, a r\u00e9cemment d\u00e9clar\u00e9 que malgr\u00e9 ses fondations fragiles, la soci\u00e9t\u00e9 continuera d&#8217;investir massivement dans le monde virtuel au cours de l&#8217;ann\u00e9e \u00e0 venir gr\u00e2ce \u00e0 des efforts de recherche \u00e0 long terme, \u00e0 la prise en charge du mat\u00e9riel, des exp\u00e9riences de jeu et des initiatives men\u00e9es par sa division Metaverse, Reality Labs sont d\u00e9velopp\u00e9.  En 2023, la mani\u00e8re dont ces acteurs abordent le Metaverse et son public potentiel sera d\u00e9terminante pour leur survie dans le secteur.  Les grands g\u00e9ants de la technologie peuvent-ils suivre le rythme lorsque les plateformes qui s&#8217;appuient sur les exp\u00e9riences de jeu et offrent aux consommateurs un sens et des incitations attrayantes arrivent en t\u00eate\u00a0?<\/p>\n<\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/fashionunited.de\/nachrichten\/mode\/das-metaverse-hat-einen-schwierigen-start-2023-gehabt-was-haelt-es-zurueck\/2023022450456\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ttn-fr-12<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le mot cl\u00e9 Metaverse est devenu indispensable. Il a fait son chemin dans presque tous les secteurs, dictant en particulier la fa\u00e7on dont les marques de mode s&#8217;adressent aux jeunes consommateurs. 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