{"id":518720,"date":"2022-12-19T16:41:35","date_gmt":"2022-12-19T18:41:35","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/fr\/epic-games-paie-520-millions-de-dollars-a-la-ftc-pour-resoudre-les-reclamations-fortnite\/"},"modified":"2022-12-19T16:41:37","modified_gmt":"2022-12-19T18:41:37","slug":"epic-games-paie-520-millions-de-dollars-a-la-ftc-pour-resoudre-les-reclamations-fortnite","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/fr\/epic-games-paie-520-millions-de-dollars-a-la-ftc-pour-resoudre-les-reclamations-fortnite\/","title":{"rendered":"Epic Games paie 520 millions de dollars \u00e0 la FTC pour r\u00e9soudre les r\u00e9clamations &#8220;Fortnite&#8221;"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div data-attribute=\"article-content-body\">\n<p>Epic Games paiera plus de 500 millions de dollars dans une paire de r\u00e8glements avec la Federal Trade Commission des \u00c9tats-Unis pour des all\u00e9gations selon lesquelles le <em>Fortnite <\/em>Le d\u00e9veloppeur a collect\u00e9 ill\u00e9galement des donn\u00e9es sur les enfants et manipul\u00e9 des millions de joueurs pour qu&#8217;ils effectuent des achats involontaires. <\/p>\n<p>Les paiements marquent la plus grande victoire \u00e0 ce jour des r\u00e9gulateurs qui s&#8217;attaquent aux soi-disant \u00abmod\u00e8les sombres\u00bb dans les applications et les jeux, qui incitent les utilisateurs et les joueurs \u00e0 prendre des d\u00e9cisions qui profitent \u00e0 l&#8217;entreprise, souvent aux d\u00e9pens de l&#8217;individu. <\/p>\n<p>Dans deux plaintes l\u00e9gales distinctes, la FTC a accus\u00e9 Epic de ne pas avoir obtenu le consentement parental de <em>Fortnite<\/em> joueurs de moins de 13 ans, en violation des lois am\u00e9ricaines sur la protection de l&#8217;enfance, et d&#8217;une disposition \u00abcontre-intuitive, incoh\u00e9rente et d\u00e9routante\u00bb de sa boutique d&#8217;objets virtuels dans le jeu qui \u00aba conduit les joueurs \u00e0 encourir des frais ind\u00e9sirables bas\u00e9s sur la presse d&#8217;un seul bouton&#8221;. <\/p>\n<p>&#8220;Comme le notent nos plaintes, Epic a utilis\u00e9 des param\u00e8tres par d\u00e9faut intrusifs pour la vie priv\u00e9e et des interfaces trompeuses qui ont tromp\u00e9 <em>Fortnite<\/em> utilisateurs, y compris les adolescents et les enfants \u00bb, <a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/www.ftc.gov\/news-events\/news\/press-releases\/2022\/12\/fortnite-video-game-maker-epic-games-pay-more-half-billion-dollars-over-ftc-allegations\" target=\"_blank\" data-trackable=\"link\">m&#8217;a dit<\/a> Lina Khan, pr\u00e9sidente de la FTC.  &#8220;Prot\u00e9ger le public, et en particulier les enfants, des atteintes \u00e0 la vie priv\u00e9e en ligne et des sch\u00e9mas sombres est une priorit\u00e9 absolue pour la commission.&#8221;<\/p>\n<p>Epic n&#8217;a pas admis les actes r\u00e9pr\u00e9hensibles dans le cadre de ses r\u00e8glements. <\/p>\n<blockquote class=\"n-content-pullquote n-content-pullquote--no-image\" aria-hidden=\"true\">\n<div class=\"n-content-pullquote__content\">\n<p>Epic a utilis\u00e9 des param\u00e8tres par d\u00e9faut intrusifs pour la vie priv\u00e9e et des interfaces trompeuses qui ont tromp\u00e9 les utilisateurs de Fortnite, y compris les adolescents et les enfants<\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/blockquote>\n<p>&#8220;Nous avons accept\u00e9 cet accord parce que nous voulons qu&#8217;Epic soit \u00e0 la pointe de la protection des consommateurs et offre la meilleure exp\u00e9rience \u00e0 nos joueurs&#8221;, a d\u00e9clar\u00e9 la soci\u00e9t\u00e9.  Dans un <a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/www.epicgames.com\/site\/en-US\/news\/epic-ftc-settlement-and-moving-beyond-long-standing-industry-practices\" target=\"_blank\" data-trackable=\"link\">article de blog<\/a>il a sugg\u00e9r\u00e9 que les probl\u00e8mes sur lesquels il avait \u00e9t\u00e9 contest\u00e9 par la FTC \u00e9taient \u00e9galement partag\u00e9s par d&#8217;autres d\u00e9veloppeurs de jeux. <\/p>\n<p>&#8220;L&#8217;ancien statu quo pour le commerce et la confidentialit\u00e9 dans le jeu a chang\u00e9, et de nombreuses pratiques de d\u00e9veloppement devraient \u00eatre reconsid\u00e9r\u00e9es&#8221;, a d\u00e9clar\u00e9 Epic.  &#8220;Nous partageons les principes sous-jacents d&#8217;\u00e9quit\u00e9, de transparence et de confidentialit\u00e9 que la FTC applique, et les pratiques r\u00e9f\u00e9renc\u00e9es dans les plaintes de la FTC ne sont pas la fa\u00e7on dont Fortnite fonctionne.&#8221; <\/p>\n<p><em>Fortnite<\/em>, lanc\u00e9 en 2017, est l&#8217;un des jeux multijoueurs en ligne les plus populaires au monde, avec plus de 400 millions de joueurs.  Le jeu est disponible gratuitement, mais les joueurs peuvent utiliser sa monnaie du jeu, les V-Bucks, pour acheter des objets virtuels, des tenues aux accessoires et aux armes, afin de personnaliser leurs personnages. <\/p>\n<p>Epic a \u00e9t\u00e9 \u00e9valu\u00e9 \u00e0 pr\u00e8s de 30 milliards de dollars lors d&#8217;une lev\u00e9e de fonds plus t\u00f4t cette ann\u00e9e men\u00e9e par Sony et le groupe d&#8217;investissement familial qui d\u00e9tient la majeure partie de Lego.  Il travaille avec Lego pour d\u00e9velopper un monde en ligne, ou &#8220;m\u00e9taverse&#8221;, pour les enfants et a \u00e9galement d\u00e9velopp\u00e9 <em>Fortnite<\/em>-jouets de marque avec des soci\u00e9t\u00e9s telles que Hasbro. <\/p>\n<p>Tim Sweeney, fondateur et directeur g\u00e9n\u00e9ral d&#8217;Epic, a \u00e9t\u00e9 l&#8217;un des principaux critiques de l&#8217;App Store d&#8217;Apple et a poursuivi le fabricant d&#8217;iPhone pour ses restrictions sur les syst\u00e8mes de paiement alternatifs. <\/p>\n<p>Parall\u00e8lement \u00e0 son r\u00e8glement avec la FTC, Epic a apport\u00e9 des modifications \u00e0 ses propres syst\u00e8mes de paiement, notamment en demandant le consentement explicite des utilisateurs pour enregistrer leurs d\u00e9tails d&#8217;achat et en facilitant l&#8217;obtention de remboursements.  Il a \u00e9galement r\u00e9cemment chang\u00e9 la fa\u00e7on dont les enfants peuvent discuter avec d&#8217;autres joueurs du jeu. <\/p>\n<p>Les actions de la FTC contre Epic font suite \u00e0 des accords avec Apple et Google en 2014 concernant les achats int\u00e9gr\u00e9s effectu\u00e9s par des enfants.  Les r\u00e9gulateurs du monde entier s&#8217;efforcent de renforcer les protections pour la s\u00e9curit\u00e9 des enfants en ligne, dans les jeux ainsi que sur les r\u00e9seaux sociaux.  Au Royaume-Uni, le prochain projet de loi sur la s\u00e9curit\u00e9 en ligne exigera des plateformes en ligne qu&#8217;elles prennent des mesures suppl\u00e9mentaires, telles que la v\u00e9rification de l&#8217;\u00e2ge de leurs utilisateurs, dans le cadre des efforts visant \u00e0 emp\u00eacher les enfants de voir des contenus pr\u00e9judiciables. <\/p>\n<\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.ft.com\/content\/3b97735b-1a54-4ebb-a288-7ab8ea217c9c\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ttn-fr-56<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Epic Games paiera plus de 500 millions de dollars dans une paire de r\u00e8glements avec la Federal Trade Commission des \u00c9tats-Unis pour des all\u00e9gations selon lesquelles le Fortnite Le d\u00e9veloppeur a collect\u00e9 ill\u00e9galement des donn\u00e9es sur les enfants et manipul\u00e9 des millions de joueurs pour qu&#8217;ils effectuent des achats involontaires. 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