{"id":510293,"date":"2022-12-14T06:34:33","date_gmt":"2022-12-14T08:34:33","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/fr\/etude-90-des-consommateurs-sont-curieux-a-propos-du-metaverse\/"},"modified":"2022-12-14T06:34:35","modified_gmt":"2022-12-14T08:34:35","slug":"etude-90-des-consommateurs-sont-curieux-a-propos-du-metaverse","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/fr\/etude-90-des-consommateurs-sont-curieux-a-propos-du-metaverse\/","title":{"rendered":"\u00c9tude\u00a0: 90\u00a0% des consommateurs sont \u00ab\u00a0curieux\u00a0\u00bb \u00e0 propos du m\u00e9taverse"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p>Une innovation que les marques, les d\u00e9taillants et les consommateurs peuvent difficilement ignorer est le Metaverse, c&#8217;est-\u00e0-dire un espace en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle dans lequel les utilisateurs peuvent interagir avec un environnement g\u00e9n\u00e9r\u00e9 par ordinateur et d&#8217;autres utilisateurs.  De plus en plus de marques et de d\u00e9taillants ont d\u00e9couvert le Metaverse par eux-m\u00eames et tentent d&#8217;attirer leurs clients non seulement sur place et en ligne, mais aussi dans l&#8217;espace virtuel.  Mais comment en b\u00e9n\u00e9ficient-ils exactement et comment est-il accept\u00e9 ?  Deux nouvelles \u00e9tudes sont consacr\u00e9es \u00e0 ce sujet.<\/p>\n<p>Une \u00e9tude du Capgemini Research Institute a examin\u00e9 comment les exp\u00e9riences immersives et le m\u00e9taverse am\u00e9liorent les exp\u00e9riences client et les op\u00e9rations commerciales.  Il a interrog\u00e9 8 000 consommateurs \u00e2g\u00e9s de 18 ans et plus dans 12 pays d&#8217;Europe, d&#8217;Am\u00e9rique du Nord et d&#8217;Asie-Pacifique en juillet et ao\u00fbt 2022 sur leur AR\/VR et d&#8217;autres applications immersives bas\u00e9es sur le mobile\/web, y compris le Metaverse.<\/p>\n<p>L&#8217;institut a \u00e9galement interrog\u00e9 1 000 entreprises des secteurs des biens de consommation, de la vente au d\u00e9tail, de la fabrication discr\u00e8te, des sciences de la vie, des m\u00e9dias, des t\u00e9l\u00e9communications, de la banque et de l&#8217;assurance pour savoir comment les entreprises utilisent ces technologies immersives pour leurs op\u00e9rations internes.  Cela a \u00e9t\u00e9 compl\u00e9t\u00e9 par des entretiens approfondis avec des leaders de l&#8217;industrie et des partenaires technologiques, ainsi qu&#8217;une \u00e9tude d&#8217;\u00e9coute sociale qui comprenait l&#8217;analyse de la recherche Google, l&#8217;analyse des m\u00e9dias sociaux, l&#8217;analyse des sentiments et la d\u00e9tection des \u00e9motions.<\/p>\n<p>&#8220;Les r\u00e9sultats sugg\u00e8rent que les technologies immersives tant vant\u00e9es ont un grand potentiel sur lequel les entreprises peuvent capitaliser&#8221;, conclut l&#8217;\u00e9tude.<\/p>\n<p>C&#8217;est \u00e9galement le r\u00e9sultat de l&#8217;enqu\u00eate conjointe \u00ab Metaverse : (Un)known world ? \u00bb men\u00e9e par l&#8217;institut d&#8217;\u00e9tudes de march\u00e9 Sinus et KPMG aupr\u00e8s de plus de 2 000 citoyens allemands \u00e2g\u00e9s de 14 \u00e0 39 ans.  &#8220;Pour les d\u00e9taillants et les fournisseurs de services de certains groupes de produits et offres, le monde virtuel du m\u00e9taverse peut repr\u00e9senter un march\u00e9 de vente central o\u00f9 des groupes cibles plus jeunes peuvent \u00eatre atteints&#8221;, conclut-il.<\/p>\n<h2>Les entreprises valorisent les exp\u00e9riences immersives en interne et en externe<\/h2>\n<p>L&#8217;\u00e9tude de Capgemini a r\u00e9v\u00e9l\u00e9 que les entreprises s&#8217;attendent \u00e0 ce que les exp\u00e9riences immersives deviennent non seulement importantes pour l&#8217;interaction avec les clients, mais am\u00e9liorent \u00e9galement l&#8217;exp\u00e9rience de travail de leurs employ\u00e9s.  70% pensent que les exp\u00e9riences immersives et le m\u00e9taverse seront des applications futures importantes pour se diff\u00e9rencier sur le march\u00e9, notamment en termes d&#8217;exp\u00e9rience d&#8217;achat des clients.<\/p>\n<p>Les deux tiers des entreprises (66 %) ont d\u00e9j\u00e0 \u00e9labor\u00e9 une feuille de route pour les exp\u00e9riences immersives pour les un \u00e0 deux ans \u00e0 venir.  15% souhaitent \u00e9tablir une pr\u00e9sence initiale dans le m\u00e9taverse d&#8217;ici un an, et 45% pensent que cela deviendra courant d&#8217;ici trois ans.  Cependant, de nombreuses entreprises adoptent encore une approche prudente.<\/p>\n<p>\u00ab Nous commen\u00e7ons \u00e0 voir une approche plus diff\u00e9renci\u00e9e des entreprises pour concevoir des exp\u00e9riences immersives et plus particuli\u00e8rement le m\u00e9taverse.  L&#8217;int\u00e9r\u00eat initial pour le Metaverse a \u00e9t\u00e9 aliment\u00e9 par les investissements des grands acteurs de la technologie.  Les d\u00e9fis r\u00e9els en mati\u00e8re d&#8217;accessibilit\u00e9, de s\u00e9curit\u00e9, d&#8217;interop\u00e9rabilit\u00e9 et de protection des donn\u00e9es, entre autres, n&#8217;ont pas encore \u00e9t\u00e9 suffisamment pris en compte.  Les entreprises y travaillent d\u00e9sormais intensivement \u00bb, commente Sargon Korkis, responsable des services d&#8217;exp\u00e9rience num\u00e9rique chez Capgemini en Allemagne, dans un communiqu\u00e9.<\/p>\n<p>\u00ab \u00c0 court terme, les exp\u00e9riences immersives peuvent s&#8217;av\u00e9rer tr\u00e8s efficaces, en particulier pour les cas d&#8217;utilisation internes.  Mais le potentiel du m\u00e9taverse va au-del\u00e0 de la transformation : il provoque une renaissance humaniste de la num\u00e9risation et utilise pour cela la proximit\u00e9 spatiale virtuelle de ce que l&#8217;on appelle l&#8217;Internet incarn\u00e9 \u00bb, ajoute Korkis.<\/p>\n<h2>d\u00e9fis pour les entreprises<\/h2>\n<p>En plus des facteurs externes tels que le manque de maturit\u00e9 de la technologie ou le manque d&#8217;infrastructure de connectivit\u00e9, il existe \u00e9galement un certain nombre de d\u00e9fis internes pour que les entreprises soient en mesure de servir et d&#8217;\u00e9largir la demande des consommateurs : \u00ab\u00a0En particulier, il y a un manque de planification strat\u00e9gique\u00a0: 40\u00a0% des entreprises consid\u00e8rent les initiatives d&#8217;exp\u00e9rience immersive comme des projets ponctuels, et non comme la premi\u00e8re \u00e9tape d&#8217;une s\u00e9rie d&#8217;am\u00e9liorations continues.  Pr\u00e8s des deux tiers (62%) des entreprises d\u00e9clarent qu&#8217;il n&#8217;y a pas d&#8217;engagement de la direction envers les exp\u00e9riences immersives, et plus de la moiti\u00e9 (56%) n&#8217;ont pas de feuille de route claire pour adopter une telle technologie \u00bb, selon l&#8217;\u00e9tude Capgemini.<\/p>\n<p>Les entretiens men\u00e9s dans le cadre de l&#8217;\u00e9tude ont r\u00e9v\u00e9l\u00e9 que les entreprises ont d\u00e9j\u00e0 mis en place avec succ\u00e8s diverses initiatives en interne utilisant des exp\u00e9riences immersives et le m\u00e9taverse, telles que le prototypage num\u00e9rique dans l&#8217;industrie automobile avec des revues de conception et de construction VR, la formation de professionnels de la sant\u00e9 dans le domaine de la chirurgie et le Am\u00e9nagement de l&#8217;espace commercial.  Dans ce dernier cas, la visualisation virtuelle d&#8217;un espace permet de planifier la conception des magasins sans que les \u00e9quipes aient besoin d&#8217;\u00eatre sur place.<\/p>\n<h2>Des consommateurs \u00ab fascin\u00e9s \u00bb par le Metaverse<\/h2>\n<p>77 % des consommateurs interrog\u00e9s par Capgemini s&#8217;attendent \u00e0 ce que les exp\u00e9riences immersives modifient leur fa\u00e7on d&#8217;interagir avec les personnes, les marques et les services.  \u00c0 4%, seul un petit groupe d&#8217;entre eux est d\u00e9j\u00e0 exp\u00e9riment\u00e9 dans le m\u00e9tavers, soit environ 380 r\u00e9pondants dans cette \u00e9tude.  Cependant, les trois quarts d&#8217;entre eux ont d\u00e9clar\u00e9 utiliser actuellement le m\u00e9taverse et continuer \u00e0 le faire.<\/p>\n<p>L&#8217;\u00e9tude a montr\u00e9 que les consommateurs sont g\u00e9n\u00e9ralement fascin\u00e9s par les possibilit\u00e9s d&#8217;exp\u00e9riences immersives.  Ils souhaitent utiliser le m\u00e9taverse principalement comme lieu d&#8217;interaction avec leur famille et leurs amis (43\u00a0%) et avec leurs coll\u00e8gues (39\u00a0%).  Les marques avec lesquelles ils aimeraient le plus interagir dans le Metaverse sont principalement des entreprises de vente au d\u00e9tail (78%) et de biens de consommation (77%).  &#8220;Cela montre que les consommateurs souhaitent am\u00e9liorer leur exp\u00e9rience d&#8217;achat, en particulier pour les produits \u00e0 forte valeur exp\u00e9rientielle, tels que les voitures, les meubles et l&#8217;\u00e9lectronique domestique&#8221;, a d\u00e9clar\u00e9 Capgemini.<\/p>\n<figure>\n<div class=\"image-container\"><progressive-img placeholder=\"https:\/\/r.fashionunited.com\/TwCYKhBlCIahcnGD_J8kMyUxZUn-K195H3Fm7OzYYWs\/resize:fill:42:0:0\/gravity:ce\/quality:10\/aHR0cHM6Ly9mYXNoaW9udW5pdGVkLmNvbS9pbWcvdXBsb2FkLzIwMjIvMTIvMTQva3BtZy1zdHVkaWUtbWV0YXZlcnNlLWF0dHJha3Rpdml0YWV0ZS12b24td2FyZW5ncnVwcGVuLThjMGt0bDl6LTIwMjItMTItMTQuanBlZw\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Etude-90-des-consommateurs-sont-curieux-a-propos-du-metaverse.jpeg\"   alt=\"my alt text\" title=\"my alt text\" load-strategy=\"on-visible\"\/><noscript><\/noscript><\/div><figcaption>\u00c9tude KPMG Metaverse.  Image\u00a0: KPMG<\/figcaption><\/figure>\n<h2>Shopping dans le m\u00e9taverse concevable<\/h2>\n<p>Selon l&#8217;\u00e9tude KPMG, environ 50\u00a0% des personnes interrog\u00e9es sont pr\u00eates \u00e0 acheter des produits physiques dans le monde num\u00e9rique\u00a0: 61\u00a0% pourraient s&#8217;imaginer acheter des v\u00eatements ou des chaussures et 50\u00a0% des cosm\u00e9tiques, des articles de pharmacie ou des fournitures de bricolage.  43 % seraient pr\u00eats \u00e0 faire leurs courses dans le monde virtuel.<\/p>\n<p>&#8220;Les r\u00e9sultats de l&#8217;enqu\u00eate montrent que les marques connues et nouvelles ont la possibilit\u00e9 de s&#8217;\u00e9tablir dans le m\u00e9taverse.  Les marques connues ont l&#8217;avantage d&#8217;un acte de foi.  Selon les informations, les deux tiers des personnes interrog\u00e9es portent une attention particuli\u00e8re aux offres s\u00e9rieuses dans le Metaverse.  Les nouvelles marques, en revanche, peuvent se sp\u00e9cialiser dans les produits num\u00e9riques et uniques.  Plus de la moiti\u00e9 des personnes interrog\u00e9es estiment qu&#8217;elles peuvent \u00e9galement poss\u00e9der des produits tr\u00e8s inhabituels dans le m\u00e9taverse par rapport \u00e0 la r\u00e9alit\u00e9 \u00bb, explique Stephan Fetsch, associ\u00e9 et responsable du commerce de d\u00e9tail chez KPMG, dans un communiqu\u00e9.<\/p>\n<p>Cependant, il existe un \u00e9cart entre les d\u00e9penses r\u00e9elles des consommateurs et l&#8217;int\u00e9r\u00eat pour le Metaverse\u00a0: pr\u00e8s de 80\u00a0% des personnes interrog\u00e9es ont d\u00e9pens\u00e9 de l&#8217;argent pour des achats en ligne au cours de la derni\u00e8re ann\u00e9e, mais moins de la moiti\u00e9 peuvent actuellement imaginer faire un achat Metaverse.  Cela rec\u00e8le un grand potentiel pour le commerce.<\/p>\n<p>&#8220;Cette diff\u00e9rence de plus de 30 points de pourcentage rec\u00e8le un \u00e9norme potentiel pour le commerce de biens et de services dans le m\u00e9taverse dans le contexte de la popularit\u00e9 croissante du m\u00e9taverse &#8211; toujours \u00e0 condition que les bons groupes cibles soient atteints.  En accord avec l&#8217;hypoth\u00e8se que chaque euro ne peut \u00eatre d\u00e9pens\u00e9 qu&#8217;une seule fois, la question se pose ici : les consommateurs seront-ils plus susceptibles de le laisser dans le monde en ligne ou dans le m\u00e9taverse \u00e0 l&#8217;avenir ? \u00bb, d\u00e9clare Colette Lala, Sector Manager Retail chez KPMG.<\/p>\n<h2>d\u00e9fi pour les consommateurs<\/h2>\n<p>Aussi curieux que soient les consommateurs \u00e0 propos du m\u00e9taverse, les pr\u00e9occupations concernant la technologie peuvent att\u00e9nuer ces pr\u00e9occupations\u00a0: le harc\u00e8lement, la s\u00e9curit\u00e9 personnelle et la vie priv\u00e9e sont les principales pr\u00e9occupations.  C&#8217;est selon l&#8217;analyse des m\u00e9dias sociaux de Capgemini de plus de 180 000 conversations en ligne.<\/p>\n<p>&#8220;Pour le m\u00e9taverse en tant que r\u00e9seau de mondes virtuels, les questions de s\u00e9curit\u00e9 et d&#8217;\u00e9thique sont importantes pour cr\u00e9er un sentiment de communaut\u00e9 qui est essentiel \u00e0 une adoption g\u00e9n\u00e9ralis\u00e9e.  Qu&#8217;il s&#8217;agisse d&#8217;applications destin\u00e9es aux clients ou aux employ\u00e9s, les entreprises doivent r\u00e9pondre \u00e0 ces pr\u00e9occupations avant de cr\u00e9er leurs espaces virtuels.  Ils devraient \u00e9galement trouver un moyen de mod\u00e9rer ces espaces tout en \u00e9quilibrant les pr\u00e9occupations de confidentialit\u00e9 et de s\u00e9curit\u00e9.  Ils doivent donc commencer \u00e0 comprendre le m\u00e9taverse aujourd&#8217;hui pour \u00e9viter d&#8217;\u00eatre laiss\u00e9s pour compte plus tard \u00bb, conclut Korkis.<\/p>\n<\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/fashionunited.de\/nachrichten\/business\/studie-90-prozent-der-verbraucher-innen-sind-neugierig-auf-das-metaverse\/2022121449476\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ttn-fr-12<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Une innovation que les marques, les d\u00e9taillants et les consommateurs peuvent difficilement ignorer est le Metaverse, c&#8217;est-\u00e0-dire un espace en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle dans lequel les utilisateurs peuvent interagir avec un environnement g\u00e9n\u00e9r\u00e9 par ordinateur et d&#8217;autres utilisateurs. 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