{"id":500358,"date":"2022-12-07T21:31:26","date_gmt":"2022-12-07T23:31:26","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/fr\/diablo-iv-essaye-un-digne-heritier-un-peu-horrifique-du-deuxieme-chapitre\/"},"modified":"2022-12-07T21:31:27","modified_gmt":"2022-12-07T23:31:27","slug":"diablo-iv-essaye-un-digne-heritier-un-peu-horrifique-du-deuxieme-chapitre","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/fr\/diablo-iv-essaye-un-digne-heritier-un-peu-horrifique-du-deuxieme-chapitre\/","title":{"rendered":"Diablo IV essay\u00e9 : un digne h\u00e9ritier (un peu horrifique) du deuxi\u00e8me chapitre"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<h2 class=\"is-subtitle\">\n<p>                                                Blizzard rel\u00e8ve la t\u00eate et prouve qu&#8217;il sait encore le faire avec ce premier aper\u00e7u de Diablo IV, un hommage au meilleur chapitre de la s\u00e9rie et au-del\u00e0.                                            <\/h2>\n<\/p>\n<div>\n<p>Diablo IV n&#8217;a m\u00eame pas de date de sortie, mais Blizzard nous a d\u00e9j\u00e0 fourni une version initiale et, franchement, quelque peu limit\u00e9e du jeu \u00e0 essayer.  Apr\u00e8s y avoir pass\u00e9 environ une semaine, nous avons pu nous faire une bonne id\u00e9e de ce que sera le jeu, quels sont ses points forts pour le moment et ce \u00e0 quoi les fans peuvent s&#8217;attendre lors de la sortie finale.<\/p>\n<\/p><\/div>\n<div>\n\t\t<!-- FINE NUOVA GESTIONE VIDEO --> <\/p>\n<p>Diablo IV commence par la cr\u00e9ation de personnage, comme le font tous les bons jeux.  Contrairement aux chapitres pr\u00e9c\u00e9dents, l&#8217;outil de cr\u00e9ation est \u00e9tonnamment profond, avec des options qui vous permettent de choisir les cheveux et les couleurs, les tons de peau, les tatouages \u200b\u200bet les marques.  Nous ne sommes pas des parties de quelque chose comme Cyberpunk 2077 ou Elden Ring, mais c&#8217;est une avanc\u00e9e significative pour la s\u00e9rie, qui en ce sens n&#8217;avait jamais introduit de grandes possibilit\u00e9s en termes de personnalisation.<\/p>\n<p>Apr\u00e8s avoir cr\u00e9\u00e9 un personnage et parcouru quelques cin\u00e9matiques dont nous n&#8217;avons pas le droit de parler, vous \u00eates projet\u00e9 dans l&#8217;univers de Sanctuary.  La premi\u00e8re chose que vous remarquerez \u00e0 propos de Sanctuary, c&#8217;est que c&#8217;est un endroit sombre et \u00e9trange.  Les \u00e9pisodes pr\u00e9c\u00e9dents \u00e9taient sombres et inqui\u00e9tants aussi, cela ne fait aucun doute, mais Diablo IV semble relever beaucoup la barre sur cet aspect.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 class=\"is-h5 is-inline is-uppercase is-wp-float\">Un monde dans lequel se perdre \u2014<\/h2>\n<p>Sanctuary est un monde terrifiant, plein de tension \u00e0 tout moment, plus proche d&#8217;un jeu d&#8217;horreur que tout ce qui l&#8217;a pr\u00e9c\u00e9d\u00e9 dans la s\u00e9rie.  Visuellement, il conserve le style un peu caricatural qui a rendu Diablo III si agr\u00e9able, mais plus dur, hostile et inhospitalier.  La conception sonore joue un r\u00f4le \u00e9norme dans la cr\u00e9ation de cette atmosph\u00e8re effrayante, avec le vent sifflant en arri\u00e8re-plan et les branches d&#8217;arbres grin\u00e7ant au loin.  Des pas, les v\u00f4tres et ceux des monstres, tombent lourdement dans un monde si silencieux, conf\u00e9rant un sentiment de danger mais aussi un sentiment d&#8217;urgence.  Il y a des endroits o\u00f9 aller, des choses \u00e0 voir et des monstres \u00e0 tuer, mais toutes les parties de la conception de Diablo IV vous disent que vous devez aborder les choses \u00e0 votre rythme et faire preuve de prudence.<\/p>\n<p>Une fois que vous avez fait quelques progr\u00e8s suppl\u00e9mentaires dans l&#8217;histoire et appris certaines des bases du combat, le monde devient votre maison &#8211; il est difficile de transmettre \u00e0 quel point Sanctuary est vaste, avec sa conception de monde ouvert qui fait tout son possible pour inviter les joueurs \u00e0 explorer.  Il y avait tant de fois o\u00f9 nous avions d\u00e9cid\u00e9 de faire quelque chose, seulement pour tomber sur un donjon ou un chemin l\u00e9g\u00e8rement cach\u00e9 et nous retrouver compl\u00e8tement \u00e0 la d\u00e9rive pendant des heures.  En ce sens, Diablo IV ressemble beaucoup plus \u00e0 Diablo II que les autres it\u00e9rations de la franchise.<\/p>\n<\/p>\n<p>Et c&#8217;est un sentiment qu&#8217;on a beaucoup ressenti en D4.  Nous avons commenc\u00e9 notre voyage dans le monde de Diablo avec le deuxi\u00e8me chapitre et jouer \u00e0 Diablo IV a vraiment \u00e9voqu\u00e9 beaucoup de nostalgie.  Le ton, les combats et le design sont tr\u00e8s Diablo II, ce qui explique pourquoi Blizzard a voulu le remasteriser avant de plonger t\u00eate baiss\u00e9e dans le nouveau chapitre.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 class=\"is-h5 is-inline is-uppercase is-wp-float\">Le syst\u00e8me de combat All-Stars \u2014<\/h2>\n<p>Restant sur le sujet, Diablo IV semble vraiment prendre les meilleures parties des syst\u00e8mes de combat et les m\u00e9langer d&#8217;une mani\u00e8re parfaitement logique.  Tout est tr\u00e8s dynamique et croustillant comme dans Diablo III mais avec plus de poids, comme dans les deux premiers.  Tout semble utile et percutant, alors que dans Diablo III, les ennemis ressemblaient souvent \u00e0 des poup\u00e9es en papier.  D\u00e9sormais, lorsque vous touchez un ennemi, vous savez que vous l&#8217;avez touch\u00e9, et lorsqu&#8217;un ennemi vous touche, vous savez que vous avez \u00e9t\u00e9 touch\u00e9.<\/p>\n<p>Dans le build qui nous a \u00e9t\u00e9 fourni par Blizzard, nous avions acc\u00e8s \u00e0 trois des cinq classes de lancement : le barbare, la sorci\u00e8re et le coupe-gorge.  Nous aurions aim\u00e9 d\u00e9couvrir les deux autres classes, le n\u00e9cromancien et le druide \u00e9galement, car elles faisaient partie de nos options pr\u00e9f\u00e9r\u00e9es dans les chapitres pr\u00e9c\u00e9dents, mais malheureusement nous n&#8217;avons pas pu.  Nous avons finalement choisi Enchanteresse car honn\u00eatement, qui n&#8217;aime pas tirer des boules de feu ?<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-Web_articolo wp-image-82231\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/1670455886_351_Diablo-IV-essaye-un-digne-heritier-un-peu-horrifique.jpg\" alt=\"diable IV\" width=\"620\" height=\"349\"  \/><\/p>\n<p>C&#8217;est la chose int\u00e9ressante \u00e0 propos de Diablo IV &#8211; notre enchanteresse n&#8217;a pas n\u00e9cessairement eu \u00e0 tout miser sur le tir de boules de feu.  En fait, il existe une sorte de syst\u00e8me de sous-classes o\u00f9 vous pouvez d\u00e9penser des points de comp\u00e9tence dans trois branches diff\u00e9rentes.  Au lieu de lancer des boules de feu, nous aurions pu lancer des attaques de foudre ou de glace, et il existe des arbres de comp\u00e9tences enti\u00e8rement d\u00e9di\u00e9s \u00e0 chacun de ces trois styles de jeu.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 class=\"is-h5 is-inline is-uppercase is-wp-float\">Un premier aper\u00e7u du sanctuaire &#8211;<\/h2>\n<p>Finalement, nous sommes all\u00e9s avec la foudre et avions des capacit\u00e9s comme Chain Lightning, qui disperse des \u00e9clairs entre tous les ennemis apr\u00e8s en avoir touch\u00e9 un.  Malheureusement, nous avons d\u00fb nous arr\u00eater au niveau 25 sur les 100 du jeu final, nous n&#8217;avons donc pas pu voir jusqu&#8217;o\u00f9 ira ce chemin.  Cependant, il semble qu&#8217;il y aura de nombreuses occasions de personnaliser votre propre approche du combat.<\/p>\n<p>Dans la version qui nous a \u00e9t\u00e9 fournie, il y avait tellement de choses qui \u00e9taient inaccessibles, il est donc difficile d&#8217;offrir un jugement solide sur la fa\u00e7on dont le jeu est dans un sens absolu.  Le PvP n&#8217;\u00e9tait pas inclus, par exemple, et il n&#8217;y avait pas de montures, bien que Blizzard ait d\u00e9j\u00e0 expliqu\u00e9 que celles-ci ne seront disponibles dans le jeu que tr\u00e8s tard dans l&#8217;histoire.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-Web_articolo wp-image-82229\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/1670455886_170_Diablo-IV-essaye-un-digne-heritier-un-peu-horrifique.jpg\" alt=\"diable IV\" width=\"620\" height=\"349\"  \/><\/p>\n<p>La construction ne nous permettait \u00e9galement d&#8217;acc\u00e9der qu&#8217;\u00e0 la zone du prologue et \u00e0 une zone appel\u00e9e Fractured Peaks, une r\u00e9gion montagneuse et assez enneig\u00e9e remplie de loups et d&#8217;autres cr\u00e9atures terrifiantes.  Il y aura bien s\u00fbr d&#8217;autres zones disponibles dans la version finale, et chacune d&#8217;entre elles devrait avoir des monstres uniques li\u00e9s au biome, il sera donc int\u00e9ressant de voir ce qu&#8217;ils ajoutent au gameplay.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 class=\"is-h5 is-inline is-uppercase is-wp-float\">Diablo IV, le verdict (pour l&#8217;instant) \u2014<\/h2>\n<p>Au moment d&#8217;\u00e9crire ces lignes, une date de sortie n&#8217;a pas encore \u00e9t\u00e9 annonc\u00e9e pour Diablo IV, il est donc difficile de savoir dans quelle mesure le jeu changera d&#8217;ici le lancement.  N\u00e9anmoins, si Blizzard devait continuer dans cette voie, ce chapitre pourrait facilement \u00eatre l&#8217;un des meilleurs de la s\u00e9rie.<\/p>\n<p><i>\u00c9crit par Oliver Brandt pour <a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/glhf.gg\/\" target=\"_blank\">GL HF<\/a><\/i><\/p>\n<\/p><\/div>\n<div>\n                                                                                    <time datetime=\"2022-12-07T17:02:31+00:00\"><\/p>\n<p>                                                07 d\u00e9cembre 2022 (changement 07 d\u00e9cembre 2022 | 17:02)                                            <\/time><\/p>\n<p class=\"is-copyright\">\u00a9 REPRODUCTION R\u00c9SERV\u00c9E<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/esports.gazzetta.it\/gaming\/speciali\/07-12-2022\/diablo-iv-provato-82226\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ttn-fr-4<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Blizzard rel\u00e8ve la t\u00eate et prouve qu&#8217;il sait encore le faire avec ce premier aper\u00e7u de Diablo IV, un hommage au meilleur chapitre de la s\u00e9rie et au-del\u00e0. 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