{"id":445352,"date":"2022-11-03T14:08:28","date_gmt":"2022-11-03T16:08:28","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/fr\/god-of-war-ragnarok-est-brillant-emouvant-et-honnete-jusqua-la-moelle-%e2%97%8f%e2%97%8f%e2%97%8f%e2%97%8f%e2%97%8f\/"},"modified":"2022-11-03T14:08:30","modified_gmt":"2022-11-03T16:08:30","slug":"god-of-war-ragnarok-est-brillant-emouvant-et-honnete-jusqua-la-moelle-%e2%97%8f%e2%97%8f%e2%97%8f%e2%97%8f%e2%97%8f","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/fr\/god-of-war-ragnarok-est-brillant-emouvant-et-honnete-jusqua-la-moelle-%e2%97%8f%e2%97%8f%e2%97%8f%e2%97%8f%e2%97%8f\/","title":{"rendered":"God of War\u00a0: Ragnarok est brillant, \u00e9mouvant et honn\u00eate jusqu&#8217;\u00e0 la moelle (\u25cf\u25cf\u25cf\u25cf\u25cf)"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<aside class=\"inline clearfix\">\n<p><strong>Dieu de la guerre : Ragnar\u00f6k<\/strong><\/p>\n<p>Par : Studio Santa Monica<\/p>\n<p>Pour : PlayStation 5<\/p>\n<p>59,99 euros<\/p>\n<h4 class=\"ballen vijf\"><strong>\u25cf\u25cf\u25cf\u25cf vitesse<\/strong><\/h4>\n<\/aside>\n<p>Le directeur du jeu Cory Barlog a vu les chiffres de r\u00e9vision exorbitants pour . il y a quatre ans <em>Dieu de la guerre<\/em> (2018) rouler et \u00e9clater &#8211; <a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=FR7IX5RTPPA\" target=\"_blank\">\u00e0 la cam\u00e9ra <\/a>&#8211; en larmes.  Pendant des ann\u00e9es, &#8220;sa&#8221; s\u00e9rie God of War a \u00e9t\u00e9 un symbole frappant du st\u00e9r\u00e9otype selon lequel les jeux sont des m\u00e9dias pour adolescents qui plongent sans vergogne les joueurs dans une violence extr\u00eame.  Mais quand il a relanc\u00e9 la franchise en 2018, il \u00e9tait plus \u00e2g\u00e9, plus sage et p\u00e8re.  Il a transform\u00e9 la s\u00e9quence de combat en une histoire attachante d&#8217;un p\u00e8re lointain qui doit apprendre \u00e0 conna\u00eetre son jeune fils apr\u00e8s la mort de sa femme.     <\/p>\n<p>Twitter plaisante depuis des ann\u00e9es sur les anciens directeurs de jeux qui ont besoin de m\u00fbrir et sur le fait que les &#8220;jeux de prestige&#8221; cherchent toujours une excuse \u00e0 la violence.  Dans le nouveau <em>Dieu de la guerre : Ragnar\u00f6k <\/em>montre le successeur de Barlog, Eric Williams, conscient de la note critique.  &#8220;Il tue toujours des dieux&#8221;, rit un personnage, &#8220;mais maintenant il se sent mal \u00e0 ce sujet!&#8221;<\/p>\n<p>Le dieu grec de la guerre Kratos observe ce jeu avec inqui\u00e9tude alors que son fils Atreus semble r\u00e9p\u00e9ter ses propres erreurs guerri\u00e8res.  Comment peut-il prot\u00e9ger son fils tout en lui laissant l&#8217;espace pour grandir ?  D&#8217;autre part, Atreus, maintenant barbu par la gorge, est fascin\u00e9 par son r\u00f4le dans les pr\u00e9dictions apocalyptiques du futur.  En tant que Loki, il serait responsable de la fin future du tyran Odin.  Mais lui aussi a peur : le destin menace aussi son p\u00e8re.  Comment peut-il prot\u00e9ger Kratos ?<\/p>\n<p>Alors le p\u00e8re et le fils se battent \u00e0 nouveau.  Dans des sc\u00e8nes attachantes, ils recherchent la compr\u00e9hension, la confiance, un nouvel \u00e9quilibre.  Ils ne sont pas seuls.  Tout le monde, de l&#8217;alli\u00e9 combatif au fant\u00f4me cherchant de l&#8217;aide sur un chemin d\u00e9tourn\u00e9, se bat dans ce jeu avec le deuil et la pr\u00e9destination, avec le pass\u00e9, le pr\u00e9sent et l&#8217;avenir, avec le pardon et le poids de plomb de l&#8217;amour dans les moments difficiles. <\/p>\n<figure class=\"gn4-inline\" data-source=\"gn4\">\n<\/figure>\n<h2 class=\"gn4-crosshead\">Variations sur un th\u00e8me familier <\/h2>\n<p>Pouvez-vous compter sur un jeu aussi bon que son pr\u00e9d\u00e9cesseur, mais pas plus\u00a0?  En termes de style de jeu, Ragnarok n&#8217;a pas beaucoup chang\u00e9 par rapport au volet pr\u00e9c\u00e9dent : Kratos marche et navigue avec un compagnon \u00e0 travers les magnifiques neuf mondes des Vikings, o\u00f9 il attaque ses ennemis avec des haches de lancer glac\u00e9es et des couteaux \u00e0 feu.  Votre compagnon &#8211; tant\u00f4t Atreus, tant\u00f4t les autres &#8211; vous apporte son aide, par exemple en boostant les pouvoirs \u00e9l\u00e9mentaires de vos armes.<\/p>\n<p>Cela a parfaitement fonctionn\u00e9 dans la partie pr\u00e9c\u00e9dente.  Et ici aussi, le lancer-attraper, courir avec des flammes dans la main, est incroyablement bon.  Construire \u00e0 nouveau <em>Dieu de la guerre<\/em> couche apr\u00e8s couche, plus vous progressez, jusqu&#8217;\u00e0 ce que vous ayez tellement d&#8217;options \u00e0 votre disposition dans chaque bataille qu&#8217;il serait vertigineux si vous ne vous y \u00e9tiez pas habitu\u00e9 en cours de route.  Il joue bien familier.  Mais pas nouveau.<\/p>\n<p>Non, Williams joue des variations sur un th\u00e8me familier \u2013 et sait o\u00f9 trouver la beaut\u00e9.  Kratos pourrait toujours se d\u00e9cha\u00eener dans une temp\u00eate de rage si vous infligez suffisamment de d\u00e9g\u00e2ts.  Mais au bout de quelques heures, le jeu laisse le choix : tu veux \u00e7a ?  Ou le laisserez-vous panser ses blessures \u00e0 ce moment-l\u00e0 ?<\/p>\n<p>La connexion th\u00e9matique entre l&#8217;histoire et le jeu \u00e9tait et reste la force silencieuse derri\u00e8re le premier jeu.  Pouvons-nous changer, se demande tout le monde \u00e0 Ragnarok.  Ou nous sentons-nous seulement mal \u00e0 propos de ce que nous ferons \u00e0 nouveau\u00a0? <\/p>\n<p>Le jeu n&#8217;est pas sans d\u00e9fauts mineurs.  Encore une fois, il y a tellement de butin inutile \u00e0 trouver que vous pouvez en jeter la majeure partie apr\u00e8s cinq minutes.  Encore une fois, le jeu fait tellement peur que vous ne comprenez pas les \u00e9nigmes qu&#8217;apr\u00e8s cinq secondes, vous obtenez d\u00e9j\u00e0 la r\u00e9ponse.  Mais la fondation est juste.  Comme en 2018.<\/p>\n<p>Ce sur quoi Williams s&#8217;appuie est brillant, \u00e9mouvant et honn\u00eate jusqu&#8217;\u00e0 la moelle.  Dans les derni\u00e8res heures, les cr\u00e9ateurs ont mis de c\u00f4t\u00e9 toutes les attentes et la pr\u00e9visibilit\u00e9, et se sont rendus \u00e0 la vraie nature de ces personnages nuanc\u00e9s.  Au moment o\u00f9 vous avez pleur\u00e9 votre dernier mouchoir, une seule pens\u00e9e demeure : ce dieu de la guerre hyper-violent est devenu bien plus que ce que nous avions imagin\u00e9.<\/p>\n<p><span class=\"gn4-embed\"><iframe loading=\"lazy\" title=\"God of War Ragnar\u00f6k - State of Play Sep 2022 Story Trailer | PS5 &amp; PS4 Games\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/hfJ4Km46A-0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><!--iframe--><\/span><\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.nrc.nl\/nieuws\/2022\/11\/03\/god-of-war-ragnarok-is-briljant-ontroerend-en-eerlijk-tot-op-het-bot-a4147193\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ttn-fr-33<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dieu de la guerre : Ragnar\u00f6k Par : Studio Santa Monica Pour : PlayStation 5 59,99 euros \u25cf\u25cf\u25cf\u25cf vitesse Le directeur du jeu Cory Barlog a vu les chiffres de r\u00e9vision exorbitants pour . il y a quatre ans Dieu de la guerre (2018) rouler et \u00e9clater &#8211; \u00e0 la cam\u00e9ra &#8211; en larmes. 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