{"id":43673,"date":"2022-03-20T02:02:30","date_gmt":"2022-03-20T04:02:30","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/fr\/une-start-up-japonaise-veut-provoquer-des-souffrances-reelles-dans-le-metaverse\/"},"modified":"2022-03-20T02:02:53","modified_gmt":"2022-03-20T04:02:53","slug":"une-start-up-japonaise-veut-provoquer-des-souffrances-reelles-dans-le-metaverse","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/fr\/une-start-up-japonaise-veut-provoquer-des-souffrances-reelles-dans-le-metaverse\/","title":{"rendered":"Une start-up japonaise veut provoquer des souffrances r\u00e9elles dans le m\u00e9taverse"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div data-attribute=\"article-content-body\">\n<p>Une start-up technologique japonaise mise sur sa capacit\u00e9 \u00e0 infliger de la douleur physique aux personnes du m\u00e9taverse, l&#8217;une des nombreuses entreprises qui rivalisent pour tirer profit en offrant des exp\u00e9riences humaines r\u00e9elles dans des mondes virtuels. <\/p>\n<p>H2L, une soci\u00e9t\u00e9 soutenue par Sony fond\u00e9e il y a dix ans, a con\u00e7u un produit dot\u00e9 d&#8217;un brassard pour d\u00e9tecter la flexion des muscles humains, permettant \u00e0 l&#8217;avatar de l&#8217;utilisateur dans le m\u00e9taverse de copier les mouvements du corps et aux personnes de ressentir r\u00e9ellement la pr\u00e9sence et le poids de objets.  La technologie utilise la stimulation \u00e9lectrique pour manipuler les muscles du bras et imiter les sensations, comme attraper une balle ou un oiseau picorer la peau.<\/p>\n<p>&#8220;Ressentir la douleur nous permet de transformer le monde m\u00e9taverse en un v\u00e9ritable [world]avec un sentiment accru de pr\u00e9sence et d&#8217;immersion \u00bb, a d\u00e9clar\u00e9 Emi Tamaki, directrice g\u00e9n\u00e9rale et cofondatrice de la soci\u00e9t\u00e9 bas\u00e9e \u00e0 Tokyo. <\/p>\n<p>Tamaki est un chercheur en technologies haptiques, qui se rapportent au sens du toucher.  Son objectif est de \u00ablib\u00e9rer les humains de toute sorte de contrainte en termes d&#8217;espace, de corps et de temps\u00bb d&#8217;ici 2029, date \u00e0 laquelle, avec les progr\u00e8s des r\u00e9seaux et des appareils \u00e9lectroniques, elle s&#8217;attend \u00e0 ce que les produits de H2L aient une myriade d&#8217;applications. <\/p>\n<p>L&#8217;entreprise de Tamaki, vieille de dix ans, appartient \u00e0 un segment croissant d&#8217;entreprises et d&#8217;investisseurs japonais qui exploitent la fronti\u00e8re floue entre le monde r\u00e9el et le m\u00e9taverse, alors que les grands groupes technologiques investissent massivement dans le secteur.  Facebook a \u00e9t\u00e9 rebaptis\u00e9 Meta en octobre dernier, alors que le groupe de m\u00e9dias sociaux cherche \u00e0 se concentrer sur la cr\u00e9ation de mondes virtuels.  Les 10 meilleures start-ups de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle au Japon ont lev\u00e9 60 millions de dollars combin\u00e9s, selon le fournisseur de donn\u00e9es Tracxn.<\/p>\n<p>Meta a annonc\u00e9 en novembre qu&#8217;il d\u00e9veloppait un gant vibrant haptique et la start-up espagnole OWO a d\u00e9velopp\u00e9 une veste \u00e9quip\u00e9e de capteurs pour permettre aux utilisateurs de ressentir des sensations allant des c\u00e2lins aux coups de feu. <\/p>\n<aside class=\"n-content-recommended--single-story\">\n<h2 class=\"n-content-recommended__title\">conseill\u00e9<\/h2>\n<div class=\"o-teaser o-teaser--article o-teaser--small o-teaser--stacked o-teaser--has-image o-teaser--opinion js-teaser\" data-id=\"ee267372-15e6-459c-b786-da605f8d0258\">\n<div class=\"o-teaser__image-container js-teaser-image-container\">\n<div class=\"o-teaser__image-placeholder\" style=\"padding-bottom:56.2522%\"><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/aside>\n<p>On estime que H2L a lev\u00e9 1 milliard de yens (8,4 millions de dollars) et est \u00e9valu\u00e9 \u00e0 environ 5 milliards de yens et esp\u00e8re lancer une offre publique initiale d&#8217;une valeur allant jusqu&#8217;\u00e0 20 milliards de yens au cours des cinq prochaines ann\u00e9es, selon des personnes connaissant les plans de l&#8217;entreprise. <\/p>\n<p>Tamaki a commenc\u00e9 \u00e0 travailler dans l&#8217;haptique apr\u00e8s avoir v\u00e9cu une exp\u00e9rience de mort imminente \u00e0 la fin de son adolescence li\u00e9e \u00e0 une cardiopathie cong\u00e9nitale.  Elle a eu l&#8217;id\u00e9e de cr\u00e9er une technologie qui permettrait de relier l&#8217;exp\u00e9rience physique aux ordinateurs lorsqu&#8217;elle \u00e9tait \u00e0 l&#8217;h\u00f4pital et a cofond\u00e9 l&#8217;entreprise apr\u00e8s avoir obtenu son doctorat en ing\u00e9nierie de l&#8217;Universit\u00e9 de Tokyo.<\/p>\n<p>&#8220;J&#8217;ai r\u00e9alis\u00e9 que la vie \u00e9tait pr\u00e9cieuse, alors j&#8217;ai d\u00e9cid\u00e9 de travailler dans un nouveau domaine dans lequel je voulais vraiment creuser, car personne ne faisait de recherche \u00e0 l&#8217;\u00e9poque&#8221;, a-t-elle d\u00e9clar\u00e9.<\/p>\n<p>Tamaki a d\u00e9clar\u00e9 que la technologie pourrait \u00eatre utilis\u00e9e pour les jeux, mais que les gens pourraient \u00e9galement l&#8217;utiliser pour ressentir les \u00e9v\u00e9nements du monde virtuel dans la vie r\u00e9elle.  Par exemple, la technologie pourrait transmettre le sentiment de participer \u00e0 une activit\u00e9 de l&#8217;enfance d&#8217;un utilisateur, comme lancer une balle avec un parent, en reproduisant les sens associ\u00e9s au fait de lancer et d&#8217;attraper une balle pendant que l&#8217;activit\u00e9 se d\u00e9roule dans le monde virtuel.<\/p>\n<p>&#8220;Les gens comme moi, qui ne peuvent pas sortir souvent parce que je n&#8217;ai pas assez de muscle \u00e0 cause d&#8217;une maladie cardiaque, peuvent voyager n&#8217;importe o\u00f9, n&#8217;importe quand&#8221;, a-t-elle d\u00e9clar\u00e9.<\/p>\n<div class=\"n-content-layout\" data-layout-name=\"card\" data-layout-width=\"fullWidth\">\n<div class=\"n-content-layout__container\">\n<h2 id=\"weekly-newsletter-0\" class=\"n-content-heading-4\">Bulletin hebdomadaire<\/h2>\n<div class=\"n-content-layout__slot\" data-slot-width=\"true\">\n<p>Votre guide crucial sur les milliards qui se font et se perdent dans le monde d&#8217;Asia Tech.  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