{"id":27126,"date":"2022-03-10T16:29:41","date_gmt":"2022-03-10T18:29:41","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/fr\/wwe-2k22-la-critique-la-lutte-redevient-amusante\/"},"modified":"2022-03-10T16:29:52","modified_gmt":"2022-03-10T18:29:52","slug":"wwe-2k22-la-critique-la-lutte-redevient-amusante","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/fr\/wwe-2k22-la-critique-la-lutte-redevient-amusante\/","title":{"rendered":"WWE 2K22, la critique : la lutte redevient amusante"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<h2 class=\"is-subtitle\">\n<p>                                                Malgr\u00e9 quelques difficult\u00e9s techniques laiss\u00e9es par la derni\u00e8re version, et un divertissement sportif qui n&#8217;est plus \u00e0 son apog\u00e9e, WWE 2K22 prouve qu&#8217;il a compris le sujet dont il traite.                                            <\/h2>\n<\/p>\n<div>\n<p>Il y a une voix dans l&#8217;\u00e9valuation des r\u00e9unions de <b>WWE 2K22<\/b> qui estime le &#8220;drame&#8221;.  Et c&#8217;est justement sur cet aspect que le titre de Visual Concepts et 2K Games s&#8217;av\u00e8re bien comprendre la mati\u00e8re dont il s&#8217;occupe, le catch, ou en tout cas le faire bien mieux qu&#8217;il ne le faisait dans les derni\u00e8res sorties.<\/p>\n<\/p><\/div>\n<div>\n\t\t<!-- FINE NUOVA GESTIONE VIDEO --> <\/p>\n<p>En rembobinant la bande de la s\u00e9rie, les fans se souviendront que 2K avait pris un cong\u00e9 sabbatique suite aux probl\u00e8mes techniques majeurs qui avaient pratiquement irr\u00e9m\u00e9diablement min\u00e9 l&#8217;\u00e9dition 2020.<b> le lancement du 11 mars<\/b> il \u00e9tait attendu avec une tr\u00e9pidation particuli\u00e8re et une pinc\u00e9e d&#8217;inqui\u00e9tude pour un int\u00e9rieur ou un ext\u00e9rieur qui pourrait marquer le destin du divertissement sportif dans les jeux vid\u00e9o.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 class=\"is-h5 is-inline is-uppercase is-wp-float\">WWE 2K22, comme dans la vraie lutte &#8211;<\/h2>\n<p>La bonne nouvelle, c&#8217;est qu&#8217;au-del\u00e0 des impr\u00e9cisions qui seront rapport\u00e9es plus loin dans ce test, WWE 2K22 redevient avant tout un jeu de combat \u00e0 mi-chemin entre la simulation et l&#8217;arcade qui sait divertir.  Les rencontres sont divertissantes et ont ce petit c\u00f4t\u00e9 &#8220;dramatique&#8221; qui \u00e9loigne tant la discipline propos\u00e9e par la f\u00e9d\u00e9ration de Stamford de toutes les autres.  Comme dans le vrai catch, qui semble aussi avoir mis ses meilleurs moments derri\u00e8re lui, le jeu est plein d&#8217;interf\u00e9rences et d&#8217;enroulements, de fermetures inattendues et jamais pr\u00e9visibles, <b>beaucoup de coups sp\u00e9ciaux et de finisseurs par match<\/b>et de nombreux outils (comme la m\u00e9canique Payback) pour inverser le cours d&#8217;un match qui pourrait d\u00e9sormais sembler canalis\u00e9 vers une victoire ou une d\u00e9faite et qui au contraire&#8230;<\/p>\n<\/p>\n<p>Les mouvements des lutteurs sur le ring \/ sc\u00e8ne et le d\u00e9roulement de l&#8217;action sont tout \u00e0 fait cr\u00e9dibles, avec<b> bonnes concat\u00e9nations entre les diff\u00e9rents coups<\/b> et des animations d&#8217;une facture discr\u00e8te, m\u00eame si toujours avec une certaine raideur et trop de reliure.  Les interfaces et les commandes sont assimil\u00e9es en quelques secondes, gr\u00e2ce \u00e0 une familiarit\u00e9 retrouv\u00e9e, \u00e0 la simplicit\u00e9 de base des sch\u00e9mas, et \u00e0 l&#8217;excellente int\u00e9gration et aux tutoriels dispers\u00e9s ici et l\u00e0.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 class=\"is-h5 is-inline is-uppercase is-wp-float\">1v1 et d\u00e9fense &#8211;<\/h2>\n<p>Le jeu est \u00e0 son meilleur en 1 contre 1, qu&#8217;il s&#8217;agisse de personnages cr\u00e9\u00e9s de toutes pi\u00e8ces, qu&#8217;il y ait au centre de la sc\u00e8ne des l\u00e9gendes du calibre de Batista, Edge ou Undertaker.  En effet, en reprenant cette rigidit\u00e9 \u00e9voqu\u00e9e il y a quelques lignes, les 3-way matches ou les Fatal Four Way et les tags sont plus complexes \u00e0 g\u00e9rer : ils pr\u00e9voient promptement l&#8217;arriv\u00e9e de quelqu&#8217;un qui interrompt les d\u00e9comptes et est difficile d&#8217;intercepter en raison d&#8217;un syst\u00e8me de disqualification rigoureux. , mais surtout pour <b>la lenteur \u00e0 cadrer l&#8217;objectif \u00e0 arr\u00eater<\/b> et le frapper r\u00e9ellement.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-Web_articolo wp-image-70990\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/1646936980_267_WWE-2K22-la-critique-la-lutte-redevient-amusante.png\" alt=\"WWE 2K22\" width=\"620\" height=\"349\" \/><\/p>\n<p>La d\u00e9fense est \u00e9galement bien faite, avec <b>syst\u00e8mes intuitifs de blocs et de compteurs<\/b>qui travaillent toujours dans l&#8217;\u00e9conomie du salon : avec leur excellente r\u00e9activit\u00e9, ils permettent \u00e0 tout moment de reprendre le dessus et de prendre de l&#8217;\u00e9lan pour recharger (dans les limites dict\u00e9es par une barre sus-jacente qui se vide irr\u00e9m\u00e9diablement apr\u00e8s quelques coups) les derniers mouvements et m\u00eame r\u00e9ussir apr\u00e8s un match pass\u00e9 \u00e0 prendre des coups.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 class=\"is-h5 is-inline is-uppercase is-wp-float\">Bon ou Mauvais &#8211;<\/h2>\n<p>Une nouveaut\u00e9 cette ann\u00e9e, en dehors du ring, est la modalit\u00e9 <b>Mon ascension<\/b>, une histoire authentique \u00e0 vivre avec un lutteur sp\u00e9cialement cr\u00e9\u00e9.  Le processus de cr\u00e9ation est assez p\u00e9nible, min\u00e9 par des dizaines de t\u00e9l\u00e9chargements \u00e0 endurer m\u00eame sur PS5, et l&#8217;histoire elle-m\u00eame est tr\u00e8s basique mais, d&#8217;un point de vue purement m\u00e9canique, c&#8217;est une introduction savoureuse pour les fans du show business am\u00e9ricain.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-Web_articolo wp-image-71006\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/1646936980_888_WWE-2K22-la-critique-la-lutte-redevient-amusante.png\" alt=\"WWE 2K22\" width=\"620\" height=\"349\" \/><\/p>\n<p>Comme dans un RPG, il est possible de choisir un background pour votre personnage, en dictant par exemple qu&#8217;il vient d&#8217;Hollywood ou de MMA, et cela aura une influence sur les dialogues entretenus dans l&#8217;histoire, ainsi que sur la constitution du catcheur .  Il est \u00e9galement possible d&#8217;accepter ou de rejeter des qu\u00eates, qui donneront des points \u00e0 r\u00e9partir selon les comp\u00e9tences du combattant et dont le succ\u00e8s ou l&#8217;\u00e9chec affectera certains carrefours narratifs, tandis que la conduite du joueur d\u00e9terminera s&#8217;il sera <b>d&#8217;un talon ou d&#8217;un visage.<\/b> Pas un travail particuli\u00e8rement \u00e9labor\u00e9, mais certainement dans un passage du genre WWE 2K22, il d\u00e9montre qu&#8217;il comprend le fantasme de la lutte et sait comment l&#8217;emballer d&#8217;une mani\u00e8re qui, avec une poign\u00e9e d&#8217;\u00e9tapes simples (laissant, par exemple, la libert\u00e9 \u00eatre bons ou m\u00e9chants), ne peut qu&#8217;exercer une remarquable fascination sur les fans.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 class=\"is-h5 is-inline is-uppercase is-wp-float\">Certaines limites demeurent &#8211;<\/h2>\n<p>Sous le pont, il reste encore quelques probl\u00e8mes qui mettent en \u00e9vidence \u00e0 quel point le jeu est toujours dans un \u00e9quilibre pr\u00e9caire, d&#8217;un point de vue purement technique.  Dans le ring, la difficult\u00e9 reste dans la gestion de l&#8217;interruption des coups, car dans la plupart des cas, lorsqu&#8217;une animation d\u00e9marre, il n&#8217;y a pas grand-chose \u00e0 faire pour les emp\u00eacher de se terminer.  Et le comportement de l&#8217;arbitre, qui fait souvent le tour de l&#8217;ar\u00e8ne avant de commencer \u00e0 compter, n&#8217;est pour le moins pas raffin\u00e9.  Les entr\u00e9es de la sc\u00e8ne sont pour la plupart nues, les expressions faciales et les yeux sont vides, et les visages en g\u00e9n\u00e9ral \u00e0 distance moyenne peuvent \u00e9galement sembler corrects, mais de pr\u00e8s, ils mettent en \u00e9vidence certains <b>des inexactitudes aussi marqu\u00e9es<\/b> (notez le cas de John Cena, pour ne citer qu&#8217;eux) ce qui est difficile \u00e0 expliquer pour un produit bas\u00e9 sur une licence officielle.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-Web_articolo wp-image-70994\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/1646936980_37_WWE-2K22-la-critique-la-lutte-redevient-amusante.png\" alt=\"WWE 2K22\" width=\"620\" height=\"349\" \/><\/p>\n<p>Pour \u00eatre juste, il est juste de souligner que certains personnages ont sans aucun doute mieux r\u00e9ussi que d&#8217;autres &#8211; un exemple vertueux est celui de Randy Orton &#8211; et une grande partie de la liste a re\u00e7u <b>une mise \u00e0 niveau massive sur WWE 2K20<\/b> mais, aussi gr\u00e2ce \u00e0 une gestion compliqu\u00e9e des cheveux longs, la repr\u00e9sentation des lutteurs continue d&#8217;avoir quelque chose de faux.  Par rapport \u00e0 cette version malheureuse, si rien d&#8217;autre, aucun bug particulier n&#8217;a \u00e9t\u00e9 trouv\u00e9 et dans l&#8217;ensemble le produit est agr\u00e9able sans interruptions majeures d&#8217;aucune sorte, mais les cordes causent quelques maux de t\u00eate de temps en temps, les animations en anneau suppl\u00e9mentaires des personnages sont plut\u00f4t &#8220;saccad\u00e9es&#8221; et les actions saillantes \u00e0 la fin du match sont souvent conclues sans raison particuli\u00e8re.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 class=\"is-h5 is-inline is-uppercase is-wp-float\">WWE 2K22, le verdict &#8211;<\/h2>\n<p>Globalement, le naturel et la fluidit\u00e9 de Smackdown vs Raw au tournant des \u00e9poques PS2 et PS3 restent inatteignables, mais la s\u00e9rie semble \u00eatre enfin sur la bonne voie.  L&#8217;id\u00e9al sera d&#8217;enrichir le tableau g\u00e9n\u00e9ral &#8211; il existe de nombreuses modalit\u00e9s mais chacune d&#8217;entre elles a des lacunes structurelles, et d&#8217;un point de vue technique il y a des d\u00e9tails difficiles \u00e0 comprendre &#8211; et de rationaliser une certaine rigidit\u00e9 des personnages et de l&#8217;IA .  Si vous voulez un bon jeu de catch, <b>WWE 2K22 est enfin une option viable.<\/b><\/p>\n<\/p><\/div>\n<div>\n<p>                                                10 mars 2022 (changement 10 mars 2022 | 17:00)                                            <\/p>\n<p class=\"is-copyright\">\u00a9 REPRODUCTION R\u00c9SERV\u00c9E<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/esports.gazzetta.it\/gaming\/novita\/10-03-2022\/wwe-2k22-recensione-70987\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ttn-fr-4<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Malgr\u00e9 quelques difficult\u00e9s techniques laiss\u00e9es par la derni\u00e8re version, et un divertissement sportif qui n&#8217;est plus \u00e0 son apog\u00e9e, WWE 2K22 prouve qu&#8217;il a compris le sujet dont il traite. Il y a une voix dans l&#8217;\u00e9valuation des r\u00e9unions de WWE 2K22 qui estime le &#8220;drame&#8221;. 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