{"id":191269,"date":"2022-06-09T00:31:18","date_gmt":"2022-06-09T02:31:18","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/fr\/the-quarry-la-critique-horreur-a-lancienne-memes-vieux-problemes\/"},"modified":"2022-06-09T00:31:19","modified_gmt":"2022-06-09T02:31:19","slug":"the-quarry-la-critique-horreur-a-lancienne-memes-vieux-problemes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/fr\/the-quarry-la-critique-horreur-a-lancienne-memes-vieux-problemes\/","title":{"rendered":"The Quarry, la critique: horreur \u00e0 l&#8217;ancienne, m\u00eames vieux probl\u00e8mes"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<h2 class=\"is-subtitle\">\n<p>                                                Par les cr\u00e9ateurs d&#8217;Until Dawn et The Dark Pictures Anthology vient The Quarry, une nouvelle horreur o\u00f9 vos choix comptent (peut-\u00eatre).                                            <\/h2>\n<\/p>\n<div>\n<p>Cela prend trois ou quatre bonnes heures dans l&#8217;histoire des trois <b>La carri\u00e8re<\/b>, entre chasseurs myst\u00e9rieux, monstres voraces et adolescents pas si innocents, pour comprendre que la &#8220;carri\u00e8re&#8221; du titre &#8211; en italien, &#8220;cava&#8221; &#8211; a deux sens.  Bien s\u00fbr, c&#8217;est le trou dans le sol converti dans lequel vous vous d\u00e9placez, mais il en va de m\u00eame pour quiconque vous consid\u00e9rez comme une proie dans le sc\u00e9nario susmentionn\u00e9.  Jacob, Nick, Abi, Ryan, Emma, \u200b\u200b\u200b\u200bLaura, Max, Dylan et Kaitlyn forment un casting \u00e9clectique, ils sont tous absolument stupides et la plupart d&#8217;entre eux sont plus haineux qu&#8217;agr\u00e9ables.  Cela aurait \u00e9t\u00e9 bien de profiter de leur sanglante nuit de survie, parfois c&#8217;est le cas, mais il y a tout simplement trop de probl\u00e8mes \u00e0 ignorer.<\/p>\n<\/p><\/div>\n<div>\n\t\t<!-- FINE NUOVA GESTIONE VIDEO --> <\/p>\n<p>The Quarry ne manque ni de style ni d&#8217;engagement, en aucun cas.  Pendant tout ce temps, c&#8217;est magnifique et chaque d\u00e9tail, des menus de style VHS \u00e0 l&#8217;annonceur \u00e0 saveur de Twilight Zone doublant les didacticiels vid\u00e9o, reste fid\u00e8le \u00e0 ses racines.  Il s&#8217;agit d&#8217;un ensemble complet de films slasher des ann\u00e9es 80 transport\u00e9s dans un monde \u00e9trangement sans champ de t\u00e9l\u00e9phones portables et rendus avec la meilleure technologie que l&#8217;\u00e8re moderne puisse ma\u00eetriser.  Pour \u00eatre clair, le jeu est tout aussi bon que Until Dawn dans vos souvenirs, mais <b>nettement mieux que Until Dawn ne l&#8217;\u00e9tait vraiment.<\/b> Peau, v\u00eatements, bois pourri, m\u00e9tal rouill\u00e9, mares de sang &#8211; tout est r\u00e9aliste.  Le mo-cap est sans doute l&#8217;un des meilleurs du march\u00e9, se jetant parfois dans une \u00e9trange vall\u00e9e.  C&#8217;est plus visible quand ce n&#8217;est pas l\u00e0, avec le style d&#8217;animation qui change compl\u00e8tement dans les sc\u00e8nes o\u00f9 les personnages sont souffl\u00e9s \u00e0 travers une pi\u00e8ce ou quelque chose.<\/p>\n<p><b>Il y a quelques bizarreries dans les expressions faciales<\/b> que vous esp\u00e9rez voir r\u00e9solus dans un patch &#8211; des cous qui font des choses bizarres lorsque vous d\u00e9placez le cadre et le personnage en m\u00eame temps, parfois les cheveux se d\u00e9traquent, et la bouche et les yeux peuvent \u00eatre impr\u00e9visibles.  Il y a une sc\u00e8ne avec deux personnages qui s&#8217;\u00e9claboussent dans l&#8217;eau qui ressemble \u00e0 la foire aux pixels.  Tous ces moments sont d&#8217;autant plus perceptibles qu&#8217;ils sont directement oppos\u00e9s \u00e0 l&#8217;objectif num\u00e9ro un du jeu, qui est de maintenir la cr\u00e9dibilit\u00e9 d&#8217;un film.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 class=\"is-h5 is-inline is-uppercase is-wp-float\">Vall\u00e9e \u00e9trange, parfois &#8211;<\/h2>\n<p>Il y a de grands moments de direction et d&#8217;utilisation des lumi\u00e8res, en particulier lorsque le jeu combine une exploration contr\u00f4l\u00e9e avec des plans fixes.  Il aurait m\u00eame \u00e9t\u00e9 pr\u00e9f\u00e9rable que Supermassive abandonne compl\u00e8tement la vue \u00e0 la troisi\u00e8me personne traditionnelle, si le r\u00e9sultat \u00e9tait toujours un \u00e9clairage et des plans de ce niveau.  Bien s\u00fbr, les sc\u00e8nes avec des conversations et des d\u00e9cisions \u00e0 prendre occupent la grande majorit\u00e9 du jeu, et elles sont bien assembl\u00e9es.  En ce sens, The Quarry est \u00e0 la hauteur ou d\u00e9passe presque tout ce qui a \u00e9t\u00e9 vu r\u00e9cemment dans les actions en direct pr\u00e9enregistr\u00e9es.<\/p>\n<\/p>\n<p>Peut-\u00eatre \u00e9tonnamment, l\u00e0 o\u00f9 les choses commencent \u00e0 manquer, c&#8217;est<b> dans la partie de jeu r\u00e9elle<\/b>, pas dans l&#8217;exploration \u00e0 la troisi\u00e8me personne et la recherche d&#8217;indices.  Ces sections ne sont pas complexes mais ce sont des d\u00e9cors amusants, beaux et effrayants remplis de petits d\u00e9tails et de pi\u00e8ces \u00e0 trouver.  Les indices qui se lient les uns aux autres sont li\u00e9s dans les menus pour aider \u00e0 expliquer comment les diff\u00e9rents faits de la situation se rapportent, et c&#8217;est une bonne id\u00e9e.  Il y a des tonnes de bizarreries \u00e0 collecter afin de commencer \u00e0 mieux comprendre le myst\u00e8re.  Non, le probl\u00e8me a des ann\u00e9es et c&#8217;est quelque chose avec lequel les jeux ax\u00e9s sur le dialogue et les choix ont lutt\u00e9 depuis l&#8217;aube de Telltale &#8211; faire des choix compte vraiment.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 class=\"is-h5 is-inline is-uppercase is-wp-float\">Probl\u00e8mes historiques &#8211;<\/h2>\n<p>Au cours de quelques parties, une quantit\u00e9 surprenante de dialogues individuels et de petits d\u00e9tails sont modifi\u00e9s par des QTE qui ont mal tourn\u00e9 ou des chemins alternatifs.  Cependant, il est extr\u00eamement clair quelles parties du jeu sont obligatoires et o\u00f9 les protagonistes doivent aller pour faire avancer l&#8217;histoire.  Il existe \u00e9galement de grandes diff\u00e9rences de personnalit\u00e9 entre les personnages dans les sc\u00e8nes o\u00f9 vous les contr\u00f4lez et, par exemple, les faites se comporter comme des individus l\u00e9g\u00e8rement rationnels, et ceux o\u00f9 les sc\u00e8nes sont pr\u00e9programm\u00e9es pour provoquer le plus de chaos possible.  L&#8217;\u00e9criture et l&#8217;intrigue globale apparaissent <b>un peu de recul<\/b> par rapport \u00e0 Jusqu&#8217;\u00e0 l&#8217;aube.  Il est difficile d&#8217;en discuter sans spoiler, car cela n&#8217;aurait aucun sens de jouer \u00e0 The Quarry en connaissant chaque rebondissement, mais il manque une pinc\u00e9e de poivre.  Les personnages pointent des armes les uns sur les autres ou s&#8217;enfuient les uns des autres au lieu, par exemple, de tout expliquer litt\u00e9ralement.  Certains adolescents sont adeptes du genre, faisant r\u00e9f\u00e9rence \u00e0 Scooby-Doo ou Evil Dead, mais ils ne peuvent pas appliquer ces connaissances pour d\u00e9cider si ce qui les poursuit est simplement un ours hurlant ou peut-\u00eatre quelque chose de plus sinistre.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-Web_articolo wp-image-74777\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/1654741878_423_The-Quarry-la-critique-horreur-a-lancienne-memes-vieux-problemes.jpg\" alt=\"La carri\u00e8re\" width=\"620\" height=\"349\" \/><\/p>\n<p>L&#8217;ensemble de la configuration et la fa\u00e7on dont cela fonctionne sont trop classiques.  Si vous avez vu une bande-annonce, regard\u00e9 une vid\u00e9o du premier acte ou lu des aper\u00e7us, ou regard\u00e9 l&#8217;un des nombreux films d&#8217;horreur auxquels il fait r\u00e9f\u00e9rence, vous savez o\u00f9 l&#8217;histoire se dirige.  Une fois la nature des monstres r\u00e9v\u00e9l\u00e9e, il n&#8217;y a vraiment plus de surprise.  L&#8217;\u00e9quipe de Supermassive est talentueuse et le montre dans chaque image d&#8217;animation et de croquis de sang recr\u00e9\u00e9s avec amour, mais ils se limitent \u00e0 des histoires que vous connaissez d\u00e9j\u00e0 au d\u00e9but, au d\u00e9veloppement et \u00e0 la fin.  The Quarry semble le plus pr\u00e9visible avec moins de nouvelles id\u00e9es parmi tous les autres jeux similaires, d&#8217;Until Dawn \u00e0 <b>L&#8217;anthologie des images sombres et l&#8217;agenda cach\u00e9<\/b>.  C&#8217;est aussi lent.  Il y a plusieurs chapitres qui d\u00e9finissent l&#8217;histoire avec un minimum d&#8217;action, un chapitre central extr\u00eamement long qui fait toutes les r\u00e9v\u00e9lations et une derni\u00e8re partie qui semble pr\u00e9cipit\u00e9e.  Lorsqu&#8217;il est au c\u0153ur des choses, qu&#8217;il s&#8217;agisse de vous permettre d&#8217;explorer une zone \u00e0 votre rythme ou de vous emmener \u00e0 travers diverses s\u00e9quences d&#8217;action pleines de choix, il a parfois un bon rythme.  Cependant, il m\u00e9lange rarement les deux de mani\u00e8re satisfaisante, et les bonnes performances des acteurs de dialogue et de voix ne tiennent que jusqu&#8217;\u00e0 un certain point.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 class=\"is-h5 is-inline is-uppercase is-wp-float\">Deux nouveaut\u00e9s &#8211;<\/h2>\n<p>Ceux qui recherchent le prochain grand jeu d&#8217;horreur risquent d&#8217;\u00eatre d\u00e9\u00e7us.  M\u00eame si vous \u00e9tiez facilement touch\u00e9, ce jeu pousse le bouton slasher beaucoup plus que tout le reste.  Il y a une poign\u00e9e de moments o\u00f9 le rythme ralentit et un semblant de peur se pr\u00e9sente, bien que les moments calmes vers le d\u00e9but du jeu fassent du bon travail.  Si la violence est parfois extr\u00eame, elle est rarement terrifiante.  Lorsque les r\u00e9sultats sont grotesques, ils ne sont pas l&#8217;horreur rampante d&#8217;une sc\u00e8ne de torture, ils sont parfois un coup de fusil de chasse presque litt\u00e9ral au visage.  Tout ne se passe pas si souvent assez bien pour garder vos nerfs \u00e0 vif, et bien s\u00fbr <b>le but de la plupart des QTE est d&#8217;\u00e9viter les moments macabres.<\/b><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-Web_articolo wp-image-74776\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/1654741878_634_The-Quarry-la-critique-horreur-a-lancienne-memes-vieux-problemes.jpg\" alt=\"La carri\u00e8re\" width=\"620\" height=\"349\" \/><\/p>\n<p>La carri\u00e8re a<b> quelques innovations<\/b> qui sont assez int\u00e9ressants.  Le mode multijoueur pas encore impl\u00e9ment\u00e9 qui permet aux personnages d&#8217;\u00eatre contr\u00f4l\u00e9s par diverses personnes en ligne, qui ne doivent pas n\u00e9cessairement poss\u00e9der le jeu, est s\u00fbr d&#8217;\u00eatre un succ\u00e8s &#8211; bien que le report au-del\u00e0 de la date de sortie initiale r\u00e9duise consid\u00e9rablement son impact.  Il existe \u00e9galement un mode cin\u00e9ma, qui supprime tout gameplay et d\u00e9marre simplement le jeu avec un objectif final sp\u00e9cifi\u00e9 (tout le monde meurt ou toutes les vies) ou des personnages qui ob\u00e9issent \u00e0 leur personnalit\u00e9.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 class=\"is-h5 is-inline is-uppercase is-wp-float\">Combien de temps dure La Carri\u00e8re\u00a0?  &#8211;<\/h2>\n<p>Ce mode de personnalit\u00e9, o\u00f9 vous pouvez d\u00e9finir certains personnages comme curieux, agressifs, inconscients, etc., est assez fascinant.  Les pr\u00e9parer et les regarder partir est toujours un \u00e9l\u00e9ment engageant dans un jeu vid\u00e9o, qu&#8217;il s&#8217;agisse de voir deux IA s&#8217;attaquer dans un jeu strat\u00e9gique ou de rassembler des Sims.  Construisez un mode entier autour de ce concept dans un jeu qui compte 186 fins <b>c&#8217;est une excellente id\u00e9e.<\/b> Et il collecte m\u00eame beaucoup d&#8217;objets de collection du jeu pour vous, ce qui est une bonne id\u00e9e.  Malheureusement, le d\u00e9but de la passe glaciaire et l&#8217;incapacit\u00e9 totale de sauter quoi que ce soit &#8211; pas une ligne de dialogue ou de sc\u00e8ne &#8211; signifie qu&#8217;il vous faudra jusqu&#8217;\u00e0 quatre heures pour vous diriger vers la finale, et probablement au moins une ou deux avant de voir l&#8217;impact r\u00e9el de vos choix.  Apr\u00e8s avoir vu quatre fois le g\u00e9n\u00e9rique d&#8217;ouverture lent des diff\u00e9rentes parties, vous en aurez marre.  Vous ne voudrez probablement pas les revoir uniquement pour savoir si Laura, sans m\u00e9fiance, peut faire tuer son petit ami Max.L&#8217;id\u00e9e est g\u00e9niale, l&#8217;ex\u00e9cution fait d\u00e9faut.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-Web_articolo wp-image-74775\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/1654741878_99_The-Quarry-la-critique-horreur-a-lancienne-memes-vieux-problemes.jpg\" alt=\"La carri\u00e8re\" width=\"620\" height=\"349\" \/><\/p>\n<p>Cet accent mis sur la rejouabilit\u00e9 dans diff\u00e9rents modes de jeu et les probl\u00e8mes li\u00e9s aux nombres finaux exposent vraiment aussi<b> les plus gros d\u00e9fauts du genre.<\/b> Rien ne retrouvera le myst\u00e8re de la premi\u00e8re manche, et chaque fois que vous regardez ou rejouez \u00e0 un jeu, vous remarquerez des entonnoirs vers des moments sp\u00e9cifiques encore et encore.  La carri\u00e8re est une exp\u00e9rience nettement meilleure la premi\u00e8re fois, mais m\u00eame dans ce cas, ce n&#8217;est qu&#8217;un jeu de 6 \u00e0 8 heures de cette fa\u00e7on, peut-\u00eatre 10 si cela vous prend trop bien.  Non pas que ce soit un probl\u00e8me de jouer \u00e0 un jeu court, mais il est clair que l&#8217;\u00e9diteur ou le d\u00e9veloppeur souhaitait \u00e9viter un tel d\u00e9compte de temps, c&#8217;est pourquoi ils ont pris certaines d\u00e9cisions.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 class=\"is-h5 is-inline is-uppercase is-wp-float\">Manque une vraie fin &#8211;<\/h2>\n<p>En fin de compte, les personnages susceptibles de mourir au d\u00e9but sont tenus \u00e0 l&#8217;\u00e9cart ou en arri\u00e8re-plan de l&#8217;intrigue s&#8217;ils survivent, tandis que ceux qui parviennent aux derniers chapitres restent plus longtemps au centre de la sc\u00e8ne. <b>D\u00e9troit\u00a0: devenir humain<\/b> a mieux r\u00e9ussi \u00e0 maintenir la pertinence des personnages et les param\u00e8tres et r\u00e9sultats potentiels plus vari\u00e9s.  Les romans visuels japonais de toutes formes et tailles ont depuis longtemps accept\u00e9 que la meilleure fa\u00e7on d&#8217;avoir un composant de valeur de relecture dans un jeu bas\u00e9 sur une histoire est de faire en sorte que le fait de parcourir chaque branche fasse partie d&#8217;un r\u00e9cit plus large qui vous permet de d\u00e9bloquer une vraie fin. .  La carri\u00e8re, vraisemblablement en raison de limitations budg\u00e9taires et de choix de genre, ne le fait m\u00eame pas et est en fait laiss\u00e9e \u00e0 d\u00e9couvert dans ce sens.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-Web_articolo wp-image-74779\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/1654741878_956_The-Quarry-la-critique-horreur-a-lancienne-memes-vieux-problemes.jpg\" alt=\"La carri\u00e8re\" width=\"620\" height=\"349\" \/><\/p>\n<p>Il y a aussi des d\u00e9cisions discutables sur un \u00e9l\u00e9ment sp\u00e9cifique.  Une femme est qualifi\u00e9e de &#8220;gitane&#8221; et de &#8220;transitoire&#8221; par un autre personnage sans que personne ne l\u00e8ve les yeux, et s&#8217;il existe un moyen de lui donner une belle fin, nous ne l&#8217;avons pas trouv\u00e9. <b>Les films d&#8217;horreur, en particulier les slashers,<\/b> ils ont souvent des pr\u00e9jug\u00e9s, mais ne pas les traiter d&#8217;une mani\u00e8re qui n&#8217;implique pas que l&#8217;un des personnages moralement gris du jeu lance quelques insultes contre les Roms semble au mieux honteux, au pire offensant.  Il laisse un mauvais go\u00fbt dans la bouche.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 class=\"is-h5 is-inline is-uppercase is-wp-float\">La Carri\u00e8re, le verdict &#8211;<\/h2>\n<p>Et c&#8217;est un bon r\u00e9sum\u00e9 de tout le jeu.  La premi\u00e8re partie est d\u00e9cente, et si le rapport qualit\u00e9-prix n&#8217;est pas un probl\u00e8me pour vous et que le genre est l&#8217;un de vos favoris, il ne fait aucun doute que vous en tirerez quelque chose de positif.  Mais plus vous y passerez de temps, plus vous verrez de fins et plus vous le regarderez de pr\u00e8s, pire ce sera.  Des d\u00e9cisions comme le fait que vous pouvez utiliser le syst\u00e8me de rembobinage de la mort lors de votre premi\u00e8re partie n&#8217;ont achet\u00e9 que l&#8217;\u00e9dition de luxe et <b>la cerise sur un g\u00e2teau macul\u00e9 de sang.<\/b><\/p>\n<p><i>\u00c9crit par Ben Barrett pour <a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/glhf.gg\/\" target=\"_blank\">GL HF<\/a><\/i><\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/esports.gazzetta.it\/gaming\/recensioni\/08-06-2022\/the-quarry-recensione-74772\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ttn-fr-4<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Par les cr\u00e9ateurs d&#8217;Until Dawn et The Dark Pictures Anthology vient The Quarry, une nouvelle horreur o\u00f9 vos choix comptent (peut-\u00eatre). 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