{"id":1780858,"date":"2026-07-18T01:41:43","date_gmt":"2026-07-17T22:41:43","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/fr\/la-preservation-des-jeux-video-a-deja-recu-un-coup-mortel-de-sony-le-prochain-coup-vient-dun-pays-entier-lallemagne\/"},"modified":"2026-07-18T01:41:48","modified_gmt":"2026-07-17T22:41:48","slug":"la-preservation-des-jeux-video-a-deja-recu-un-coup-mortel-de-sony-le-prochain-coup-vient-dun-pays-entier-lallemagne","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/fr\/la-preservation-des-jeux-video-a-deja-recu-un-coup-mortel-de-sony-le-prochain-coup-vient-dun-pays-entier-lallemagne\/","title":{"rendered":"La pr\u00e9servation des jeux vid\u00e9o a d\u00e9j\u00e0 re\u00e7u un coup mortel de Sony. Le prochain coup vient d&#8217;un pays entier : l&#8217;Allemagne."},"content":{"rendered":"\n<div>\n<p>La pr\u00e9servation des jeux vid\u00e9o est un sujet crucial qui a r\u00e9cemment pris une tournure alarmante. Alors que nous pensions que la disponibilit\u00e9 des jeux \u00e9tait quelque chose de toujours assur\u00e9, la r\u00e9alit\u00e9 nous rappelle que cela d\u00e9pend de nombreux facteurs, y compris des formats physiques, des magasins en ligne et des serveurs qui peuvent dispara\u00eetre \u00e0 tout moment. La d\u00e9cision de Sony de fermer certaines de ses voies de distribution est un coup dur pour la conservation des jeux. Cela s&#8217;inscrit dans un contexte o\u00f9 l&#8217;Allemagne annonce la dissolution de la Internationale Computerspielesammlung (ICS), un projet ambitieux visant \u00e0 pr\u00e9server la m\u00e9moire vid\u00e9oludique.<\/p>\n<h2>Le processus de dissolution de l&#8217;ICS<\/h2>\n<p><strong>Une d\u00e9cision in\u00e9luctable.<\/strong> La ICS, qui s&#8217;est illustr\u00e9e comme une initiative visant \u00e0 regrouper la m\u00e9moire des jeux vid\u00e9o, est d\u00e9sormais en train de dispara\u00eetre. Le soutien financier public qui la soutenait expirera \u00e0 la fin d&#8217;avril 2026. Le gouvernement allemand a d\u00e9cid\u00e9 de ne pas renouveler ce soutien, et les partenaires de l&#8217;initiative ont vot\u00e9 \u00e0 l&#8217;unanimit\u00e9 pour dissoudre le projet. Bien que les collections d\u00e9j\u00e0 existantes ne soient pas imm\u00e9diatement d\u00e9truites, cela signifie qu&#8217;il n&#8217;y a plus de continuit\u00e9 pour la base de donn\u00e9es partag\u00e9e ni l&#8217;infrastructure qui facilitait l&#8217;acc\u00e8s \u00e0 ces informations.<\/p>\n<h2>Un patrimoine vid\u00e9oludique menac\u00e9<\/h2>\n<p><strong>Un registre impressionnant.<\/strong> La ICS regroupait un fonds de plus de 60 000 jeux, incluant des archives provenant d&#8217;institutions prestigieuses comme le <a rel=\"noopener, noreferrer nofollow\" href=\"https:\/\/www.computerspielemuseum.de\/en\/43-Homepage.htm\" target=\"_blank\">Computerspielemuseum<\/a> de Berlin, la USK et le centre de recherche DIGAREC. Cette collection englobait des cartouches, des disquettes, des CD, des DVD et bien plus encore. Cependant, ce qui \u00e9tait accessible au public depuis avril 2019 n&#8217;\u00e9tait qu&#8217;une base de donn\u00e9es num\u00e9rique, laissant les pi\u00e8ces physiques entre les mains de leurs propri\u00e9taires respectifs.<\/p>\n<h3>Des ambitions inachev\u00e9es<\/h3>\n<p>La ICS avait pour objectif de r\u00e9unir tous ces \u00e9l\u00e9ments pour en faire un outil de recherche stable. Le projet pr\u00e9voyait l&#8217;acc\u00e8s par \u00e9mulation automatise et la cr\u00e9ation d&#8217;un site permanent \u00e0 Berlin. Malheureusement, ces ambitions n&#8217;ont jamais \u00e9t\u00e9 pleinement r\u00e9alis\u00e9es, laissant un vide en termes d&#8217;institutionnalisation et d&#8217;acc\u00e8s public.<\/p>\n<h2>Des financements \u00e9ph\u00e9m\u00e8res<\/h2>\n<p><strong>Une question de viabilit\u00e9.<\/strong> Les aides financi\u00e8res \u00e9taient \u00e9troitement li\u00e9es \u00e0 des p\u00e9riodes d\u00e9termin\u00e9es. Alors que le secteur des jeux vid\u00e9o passait en 2025 sous la direction du minist\u00e8re f\u00e9d\u00e9ral de la Recherche, une \u00e9valuation a \u00e9t\u00e9 faite pour transformer la ICS en \u00e9tablissement permanent. Cependant, il a \u00e9t\u00e9 conclu que le mod\u00e8le \u00e9conomique n&#8217;\u00e9tait pas viable compte tenu de l&#8217;ampleur du travail n\u00e9cessaire.<\/p>\n<h2>Pr\u00e9server pour garantir l&#8217;acc\u00e8s<\/h2>\n<p>Les cons\u00e9quences de ces d\u00e9cisions vont bien au-del\u00e0 de la simple r\u00e9duction du nombre d&#8217;objets \u00e0 conserver. Elles nuisent \u00e9galement \u00e0 la possibilit\u00e9 de consulter, d&#8217;\u00e9tudier et de comprendre ces jeux dans les d\u00e9cennies \u00e0 venir. Ce qui \u00e9tait possible hier pourrait devenir impossible demain, car ces jeux d\u00e9pendent des mat\u00e9riels, des documents et des syst\u00e8mes qui pourraient ne plus exister. La concordance entre l&#8217;annonce de Sony et la chute de l&#8217;ICS souligne un point crucial : la m\u00e9moire vid\u00e9oludique ne dispara\u00eet pas instantan\u00e9ment, mais progressivement, alors que les structures qui garantissent sa disponibilit\u00e9 sont retir\u00e9es une \u00e0 une.<\/p>\n<p>Les jeux vid\u00e9o sont une part essentielle de notre culture et leur pr\u00e9servation doit \u00eatre une priorit\u00e9. Alors que l&#8217;avenir semble incertain, il est imp\u00e9ratif d\u2019esp\u00e9rer que d\u2019autres initiatives \u00e9mergeront pour prot\u00e9ger et c\u00e9l\u00e9brer cet art unique.<\/p>\n<\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/teknomers.com\/fr\/category\/finance\/\" rel=\"dofollow\">F1-ES<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La pr\u00e9servation des jeux vid\u00e9o est un sujet crucial qui a r\u00e9cemment pris une tournure alarmante. 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