{"id":1777370,"date":"2026-07-03T01:22:22","date_gmt":"2026-07-02T22:22:22","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/fr\/sony-ta-explique-pourquoi-elle-cesse-de-vendre-des-jeux-en-format-physique-la-vraie-raison-comme-toujours-largent\/"},"modified":"2026-07-03T01:22:26","modified_gmt":"2026-07-02T22:22:26","slug":"sony-ta-explique-pourquoi-elle-cesse-de-vendre-des-jeux-en-format-physique-la-vraie-raison-comme-toujours-largent","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/fr\/sony-ta-explique-pourquoi-elle-cesse-de-vendre-des-jeux-en-format-physique-la-vraie-raison-comme-toujours-largent\/","title":{"rendered":"Sony t&#8217;a expliqu\u00e9 pourquoi elle cesse de vendre des jeux en format physique. La vraie raison, comme toujours : l&#8217;argent."},"content":{"rendered":"\n<div>\n<h2>Sony et l\u2019abandon du format physique : une d\u00e9cision motiv\u00e9e par l&#8217;argent<\/h2>\n<p>\u00c0 partir de janvier 2028, Sony mettra un terme \u00e0 la production de jeux physiques pour sa console PlayStation. Si l&#8217;entreprise \u00e9voque une volont\u00e9 d&#8217;adaptation aux pr\u00e9f\u00e9rences des joueurs et aux tendances du march\u00e9 des jeux vid\u00e9o, la r\u00e9alit\u00e9 est bien plus complexe. Derri\u00e8re ce choix se cache un imp\u00e9ratif \u00e9conomique : maximiser les profits.<\/p>\n<h2>Une question de b\u00e9n\u00e9fices<\/h2>\n<p>Pour comprendre les v\u00e9ritables raisons derri\u00e8re cette d\u00e9cision, il est essentiel d&#8217;examiner les marges b\u00e9n\u00e9ficiaires g\u00e9n\u00e9r\u00e9es par les ventes de jeux. Selon l&#8217;analyste Serkan Toto de Kantan Games, Sony re\u00e7oit environ 54 % de b\u00e9n\u00e9fices en plus pour chaque exemplaire num\u00e9rique vendu par rapport \u00e0 un exemplaire physique. Sur un prix de vente de 70 dollars, un jeu num\u00e9rique g\u00e9n\u00e8re 70 dollars de profit, car il n&#8217;y a pas d&#8217;interm\u00e9diaire qui prend une commission.<\/p>\n<p>En revanche, pour un jeu vendu en disque, apr\u00e8s avoir d\u00e9duit le pourcentage du distributeur (environ 30 %) et les co\u00fbts de fabrication (5 %), le b\u00e9n\u00e9fice se r\u00e9duit \u00e0 environ 45,50 dollars. Moins d&#8217;interm\u00e9diaires \u00e9quivaut donc \u00e0 une plus grande rentabilit\u00e9 pour Sony, renfor\u00e7ant leur d\u00e9cision de se retirer du march\u00e9 physique.<\/p>\n<h2>Le d\u00e9clin du march\u00e9 physique<\/h2>\n<p>Il est important de noter que les ventes de jeux physiques repr\u00e9sentent d\u00e9sormais une tr\u00e8s faible part du chiffre d&#8217;affaires de Sony. Selon un rapport de la soci\u00e9t\u00e9, ces ventes n&#8217;ont constitu\u00e9 que 3 % des revenus en 2024. \u00c0 une \u00e9poque o\u00f9 la PlayStation 6 pourrait \u00eatre commercialis\u00e9e \u00e0 un prix de vente exorbitant et o\u00f9 la crise des composants est appel\u00e9e \u00e0 s&#8217;intensifier, couper m\u00eame ce 3 % peut repr\u00e9senter des \u00e9conomies consid\u00e9rables.<\/p>\n<h3>Impact sur la revente<\/h3>\n<p>Un autre aspect crucial est la revente des jeux. Chaque disque d&#8217;occasion \u00e9chang\u00e9 \u00e9quivaut \u00e0 une vente perdue pour Sony. Comme le souligne un analyste d&#8217;Alinea Analytics, le nouvel objectif de la soci\u00e9t\u00e9 est de maximiser sa rentabilit\u00e9 et son contr\u00f4le sur le march\u00e9. Les jeux num\u00e9riques, li\u00e9s \u00e0 un compte personnel, ne peuvent pas \u00eatre revendus ou pr\u00eat\u00e9s, transformant ainsi chaque produit d&#8217;occasion en une vente neuve.<\/p>\n<h3>Le march\u00e9 de l&#8217;occasion s\u2019effondre<\/h3>\n<p>Ce march\u00e9 de la seconde main, loin d&#8217;\u00eatre marginal, est en d\u00e9clin. GameStop a enregistr\u00e9 une baisse de 14 % de ses revenus trimestriels r\u00e9cemment, directement attribu\u00e9e \u00e0 la transition vers le num\u00e9rique. Selon Circana, les d\u00e9penses en jeux physiques aux \u00c9tats-Unis ont chut\u00e9 \u00e0 1,6 milliard de dollars l&#8217;ann\u00e9e derni\u00e8re, contre un pic de 11,5 milliards en 2009. Ce d\u00e9clin quasi constant depuis dix-sept ans met en lumi\u00e8re une tendance pr\u00e9occupante.<\/p>\n<h2>Une tendance globale<\/h2>\n<p>La d\u00e9cision de Sony n&#8217;est pas isol\u00e9e. Une semaine avant son annonce, Rockstar a confirm\u00e9 que la version physique du tr\u00e8s attendu &#8216;GTA VI&#8217; ne sera pas propos\u00e9e sur disque. Que ce soit pour Xbox ou PlayStation, de nouvelles consoles sont d\u00e9j\u00e0 disponibles sans lecteur de disque. Cette \u00e9volution a commenc\u00e9 sur PC et s\u2019est intensifi\u00e9e avec des plateformes comme Steam, indiquant une pr\u00e9f\u00e9rence croissante pour des mod\u00e8les d&#8217;abonnement.<\/p>\n<h2>Regard critique sur le passage au num\u00e9rique<\/h2>\n<p>Accuser les joueurs de choisir le num\u00e9rique par commodit\u00e9 est une vision simpliste. Comme l&#8217;explique la newsletter &#8216;Viernes en Kiribati&#8217;, ce passage \u00e0 la num\u00e9risation a \u00e9t\u00e9 impos\u00e9, non choisi. Des consoles sans lecteur, des remises sur les versions num\u00e9riques et des magasins int\u00e9gr\u00e9s indiquent une forte volont\u00e9 commerciale de restreindre le libre choix des consommateurs.<\/p>\n<p>En conclusion, l&#8217;abandon du format physique par Sony n&#8217;est pas simplement une r\u00e9ponse \u00e0 une \u00e9volution du march\u00e9, mais une strat\u00e9gie calcul\u00e9e pour accro\u00eetre ses profits tout en minimisant la concurrence et la revente. Cette transformation du paysage vid\u00e9oludique marque une \u00e9tape importante dans l&#8217;avenir du jeu vid\u00e9o.<\/p>\n<p>Image | Photo de <a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/unsplash.com\/es\/@alexxsvch?utm_source=unsplash&#038;utm_medium=referral&#038;utm_content=creditCopyText\" target=\"_blank\">Alexey Savchenko<\/a> sur <a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/unsplash.com\/es\/fotos\/dualshock-4-k4Akpt5-Sfk?utm_source=unsplash&#038;utm_medium=referral&#038;utm_content=creditCopyText\" target=\"_blank\">Unsplash<\/a><\/p>\n<\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/teknomers.com\/fr\/category\/finance\/\" rel=\"dofollow\">F1-ES<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sony et l\u2019abandon du format physique : une d\u00e9cision motiv\u00e9e par l&#8217;argent \u00c0 partir de janvier 2028, Sony mettra un terme \u00e0 la production de jeux physiques pour sa console PlayStation. 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