{"id":1738279,"date":"2025-12-06T06:45:51","date_gmt":"2025-12-06T03:45:51","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/fr\/un-plan-sur-plusieurs-annees-pour-amener-steam-sur-tous-les-dispositifs\/"},"modified":"2025-12-06T06:45:56","modified_gmt":"2025-12-06T03:45:56","slug":"un-plan-sur-plusieurs-annees-pour-amener-steam-sur-tous-les-dispositifs","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/fr\/un-plan-sur-plusieurs-annees-pour-amener-steam-sur-tous-les-dispositifs\/","title":{"rendered":"Un plan sur plusieurs ann\u00e9es pour amener Steam sur tous les dispositifs"},"content":{"rendered":"\n<div>\n<h2>Une strat\u00e9gie ambitieuse : Steam sur tous les appareils<\/h2>\n<p>Valve met en \u0153uvre l&#8217;une des strat\u00e9gies les plus audacieuses de l&#8217;histoire du logiciel. Alors que Microsoft tente de convaincre le monde que Windows sur ARM est pr\u00eat et que Qualcomm promet une puissance brute, la soci\u00e9t\u00e9 de Gabe Newell a choisi une approche alternative : au lieu d&#8217;attendre que les d\u00e9veloppeurs adaptent leurs jeux, elle finance la technologie qui rend cette adaptation inutile. L&#8217;objectif est clair : faire fonctionner votre biblioth\u00e8que Steam sur n&#8217;importe quel appareil, sans que personne n&#8217;ait besoin de lever le petit doigt.<\/p>\n<h3>Le pr\u00e9c\u00e9dent embl\u00e9matique : Proton<\/h3>\n<p>Pour comprendre l&#8217;ampleur de cette initiative, il faut revenir en arri\u00e8re. Il y a dix ans, jouer sous Linux semblait presque utopique. Peu de d\u00e9veloppeurs portaient leurs titres sur le syst\u00e8me d&#8217;exploitation de Linux, et Microsoft dominait le march\u00e9 des PC. Cependant, Valve a chang\u00e9 cette dynamique avec Proton, une couche de compatibilit\u00e9 d\u00e9riv\u00e9e de Wine qui traduit les instructions Windows pour Linux. Cette avanc\u00e9e a \u00e9t\u00e9 d\u00e9terminante pour le succ\u00e8s de la Steam Deck, prouvant qu&#8217;il n&#8217;est pas n\u00e9cessaire d&#8217;utiliser Windows pour ex\u00e9cuter des jeux, y compris des titres AAA.<\/p>\n<h2>Une nouvelle \u00e9tape : vers les appareils mobiles<\/h2>\n<p>Le premier pas vers cette expansion vers les appareils mobiles est le projet <strong>FEX-Emu<\/strong>, un \u00e9mulateur qui traduit les instructions des processeurs x86 en ARM64. Selon Pierre-Loup Griffais, responsable de SteamOS, l&#8217;int\u00e9gration de FEX dans une version sp\u00e9cifique de Proton vise \u00e0 \u00ab \u00e9liminer les barri\u00e8res \u00bb afin que les utilisateurs n&#8217;aient plus \u00e0 se soucier des compatibilit\u00e9s de leurs jeux.<\/p>\n<h3>Une n\u00e9cessit\u00e9 industrielle<\/h3>\n<p>Ces investissements ne sont pas le fruit d&#8217;une philanthropie, mais d&#8217;un besoin industriel. Valve pr\u00e9pare de nouveaux mat\u00e9riels n\u00e9cessitant cette technologie pour exister, comme le futur <a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/www.xatakandroid.com\/juegos-android\/steam-abre-puerta-a-juegos-android-colision-pc-android-real-que-nunca\" target=\"_blank\">Steam Frame<\/a>. Les puces ARM sont plus efficaces pour les dispositifs \u00e0 faible consommation, ce qui ouvre la porte \u00e0 de nombreuses sp\u00e9culations. Cela soul\u00e8ve la possibilit\u00e9 d&#8217;un ultraportable Steam encore plus compact que la Steam Deck.<\/p>\n<h2>D\u00e9mocratiser le jeu vid\u00e9o<\/h2>\n<p>Ce qui est r\u00e9volutionnaire avec ces \u00e9mulateurs, c&#8217;est qu&#8217;ils sont open source, offrant ainsi des avantages universels. Des jeux r\u00e9cents, tels que <em>Hollow Knight: Silksong<\/em>, peuvent \u00eatre ex\u00e9cut\u00e9s sur un appareil Android sans version officielle. Des fabricants comme Xiaomi avancent \u00e9galement avec des initiatives permettant aux utilisateurs de jouer \u00e0 des titres Steam sur leurs appareils via HyperOS.<\/p>\n<h3>Vers une Steam Machine universelle<\/h3>\n<p>Valve s&#8217;att\u00e8le \u00e0 pr\u00e9parer le terrain pour que tout appareil puissant \u2013 qu&#8217;il s&#8217;agisse de tablettes, de mobiles ou d&#8217;ordinateurs portables ARM \u2013 puisse potentiellement devenir une Steam Machine. Cette strat\u00e9gie contraste fortement avec celle de Microsoft, dont la couche d&#8217;\u00e9mulation, <a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/learn.microsoft.com\/en-us\/windows\/arm\/apps-on-arm-x86-emulation\" target=\"_blank\">Prism sur Windows<\/a>, continue \u00e0 lutter pour la compatibilit\u00e9 des jeux.<\/p>\n<h2>Le plan ultime : SteamOS en toutes choses<\/h2>\n<p>Le plan de Valve est clair : faire de SteamOS le syst\u00e8me d&#8217;exploitation par d\u00e9faut pour le jeu vid\u00e9o, quel que soit le hardware sous-jacent. Les premiers pas vers cette r\u00e9alit\u00e9 sont d\u00e9j\u00e0 visibles avec l&#8217;arriv\u00e9e de SteamOS sur des consoles tierces et l&#8217;annonce de nouvelles Steam Machines.<\/p>\n<p>En levant les barri\u00e8res de compatibilit\u00e9 entre architectures de processeurs et syst\u00e8mes d&#8217;exploitation, Valve s&#8217;assure que sa boutique reste l&#8217;unique constante dans un avenir technologique fragment\u00e9. Cela ne peut signifier qu&#8217;une chose : inciter les utilisateurs \u00e0 acheter et d\u00e9penser sur sa plateforme. Une situation gagnante-gagnante pour Valve.<\/p>\n<\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/teknomers.com\/fr\/category\/finance\/\" rel=\"dofollow\">F1-ES<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Une strat\u00e9gie ambitieuse : Steam sur tous les appareils Valve met en \u0153uvre l&#8217;une des strat\u00e9gies les plus audacieuses de l&#8217;histoire du logiciel. 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