{"id":173755,"date":"2022-05-29T18:06:17","date_gmt":"2022-05-29T20:06:17","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/fr\/rembrandt-dans-un-blockbuster-comment-briser-la-domination-americaine-dans-les-jeux\/"},"modified":"2022-05-29T18:06:21","modified_gmt":"2022-05-29T20:06:21","slug":"rembrandt-dans-un-blockbuster-comment-briser-la-domination-americaine-dans-les-jeux","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/fr\/rembrandt-dans-un-blockbuster-comment-briser-la-domination-americaine-dans-les-jeux\/","title":{"rendered":"Rembrandt dans un blockbuster : comment briser la domination am\u00e9ricaine dans les jeux"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p><em>Cet article contient des spoilers pour Horizon Forbidden West et Control.<\/em><\/p>\n<p>Soudain, l&#8217;h\u00e9ro\u00efne du jeu Aloy se retrouva face \u00e0 face avec un Vermeer.  Dans le jeu <em>Horizon Interdit Ouest<\/em> (2022), du studio de jeux d&#8217;Amsterdam Guerrilla, a pass\u00e9 des heures \u00e0 r\u00e9soudre des probl\u00e8mes avec des arcs et des fl\u00e8ches.  Mais vers la fin du jeu, elle se r\u00e9veille soudainement dans <a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Roew0WKex_s\" target=\"_blank\">une cave sombre pleine de tr\u00e9sors d&#8217;art n\u00e9erlandais<\/a> et entame une conversation avec Tilda van der Meer, une collectionneuse d&#8217;art hollandaise passionn\u00e9e par les ma\u00eetres hollandais. <\/p>\n<p>Non seulement Aloy, mais les joueurs du monde entier ont \u00e9t\u00e9 soudainement confront\u00e9s \u00e0 l&#8217;histoire de l&#8217;art n\u00e9erlandais en mars. <em>Horizon Interdit Ouest<\/em> est un jeu \u00e0 succ\u00e8s, un jeu d&#8217;action extr\u00eamement co\u00fbteux comparable en style et en port\u00e9e \u00e0 un grand film Marvel.  Fabriqu\u00e9 et construit aux Pays-Bas, oui, mais l&#8217;histoire, comme beaucoup de blockbusters, se d\u00e9roule aux \u00c9tats-Unis, avec des acteurs am\u00e9ricains et une histoire de science-fiction \u00e0 l&#8217;am\u00e9ricaine.<\/p>\n<p>La sc\u00e8ne Vermeer a instantan\u00e9ment fait du jeu l&#8217;expression la plus franche de la culture n\u00e9erlandaise dans un jeu \u00e0 succ\u00e8s.  L&#8217;Am\u00e9ricain Ben McCaw, directeur de l&#8217;histoire de <em>Horizon Interdit Ouest<\/em>, doit sourire maintenant.  \u00abLa direction de notre studio, enti\u00e8rement n\u00e9erlandaise, est si sobre \u00e0 propos de ce genre de choses.  Ils ont imm\u00e9diatement dit : nous voulons juste faire un bon jeu d&#8217;action de science-fiction, il n&#8217;est pas n\u00e9cessaire que ce soit sur l&#8217;h\u00e9ritage n\u00e9erlandais.&#8221;<\/p>\n<p>L&#8217;\u00e9quipe de r\u00e9daction internationale derri\u00e8re le jeu, \u00e0 laquelle appartient McCaw, a pens\u00e9 diff\u00e9remment : &#8220;Nous avons pens\u00e9 qu&#8217;il serait tr\u00e8s int\u00e9ressant d&#8217;en faire plus avec la culture n\u00e9erlandaise.&#8221;  Lors d&#8217;une conversation avec le Rijksmuseum, l&#8217;id\u00e9e est n\u00e9e de faire de Tilda une amatrice d&#8217;art n\u00e9erlandaise.  Le mus\u00e9e \u00e9tait heureux de coop\u00e9rer.  Apr\u00e8s avoir vu l&#8217;effet, le reste du studio avait \u00e9galement disparu.  &#8220;C&#8217;est ma partie pr\u00e9f\u00e9r\u00e9e du jeu.&#8221;<\/p>\n<figure>\n<div class=\"photogrid\">\n<div class=\"photogrid__item-wrapper\">\n<div class=\"photogrid__item\" data-aspect-ratio=\"0.56293979671618\" data-total-siblings=\"2\">\n<div style=\"padding-bottom:56%\"><figcaption>\n<span class=\"caption-text\">Le personnage principal Aloy admire les ma\u00eetres n\u00e9erlandais en <em>Horizon Interdit Ouest<\/em>\u2020<\/span><br \/><span class=\"caption-producer\">Gu\u00e9rilla des images<\/span><\/figcaption><\/div>\n<\/div>\n<div class=\"photogrid__item\" data-aspect-ratio=\"0.56293979671618\" data-total-siblings=\"2\">\n<div style=\"padding-bottom:56%\"><figcaption>\n<span class=\"caption-text\">Le personnage principal Aloy admire les ma\u00eetres n\u00e9erlandais en <em>Horizon Interdit Ouest<\/em>\u2020<\/span><br \/><span class=\"caption-producer\">Gu\u00e9rilla des images<\/span><\/figcaption><\/div>\n<\/div>\n<\/div><figcaption class=\"article__featured-image__caption\">\n<span class=\"caption-text article__featured-image__caption__text\">Le personnage principal Aloy admire les ma\u00eetres n\u00e9erlandais en <em>Horizon Interdit Ouest<\/em>\u2020<\/span><br \/><span class=\"caption-producer article__featured-image__caption__producer\">Gu\u00e9rilla des images<\/span><\/figcaption><\/div>\n<\/figure>\n<h2 class=\"gn4-crosshead\">Empreinte culturelle<\/h2>\n<p>La culture am\u00e9ricaine est dominante dans l&#8217;industrie du jeu vid\u00e9o.  Les principaux fabricants de jeux peuvent \u00eatre trouv\u00e9s dans le monde entier, pas seulement dans les m\u00e9tropoles am\u00e9ricaines et japonaises o\u00f9 le jeu est n\u00e9 dans les ann\u00e9es 1960 et 1970.  Mais les studios se concentrent souvent sur un public am\u00e9ricain, ce qui signifie que de nombreux jeux ont encore une sensation tr\u00e8s &#8220;am\u00e9ricaine&#8221;.  Y a-t-il une place pour une \u00ab empreinte culturelle \u00bb dans le genre blockbuster ?<\/p>\n<p>&#8220;Oui, il faut juste savoir regarder parfois&#8221;, d\u00e9clare le cr\u00e9ateur de jeux \u00e9gypto-n\u00e9erlandais Rami Ismail.  Il parcourt le monde depuis des ann\u00e9es pour conseiller les petits fabricants de jeux.  \u00ab Les jeux ont leur propre langage.  Les attentes initiales pour le m\u00e9dium proviennent d&#8217;un creuset de travaux de diff\u00e9rents pays, mais l&#8217;accent a longtemps \u00e9t\u00e9 mis sur les \u00c9tats-Unis et le Japon \u00bb, dit-il.  \u00ab Je ne pense pas qu&#8217;un studio am\u00e9ricain ferait une h\u00e9ro\u00efne comme Aloy.  Elle est une actrice.  Elle est tr\u00e8s compatissante, mais ce n&#8217;est pas une personne facile.  Elle est le h\u00e9ros, mais elle ne veut pas du tout ce r\u00f4le.&#8221;  Cette sobri\u00e9t\u00e9, pense Ismail, est profond\u00e9ment hollandaise. <\/p>\n<p>Qui est le h\u00e9ros ?  C&#8217;est la question cl\u00e9.  Les jeux de tir violents am\u00e9ricains d\u00e9peignent souvent les id\u00e9aux am\u00e9ricains.  &#8220;Vous devez gagner, car alors vous devenez plus grand et plus fort et un h\u00e9ros.  La pire chose qui puisse arriver \u00e0 un h\u00e9ros de jeu de guerre am\u00e9ricain est de ne pas rentrer \u00e0 la maison.  Dans le jeu de guerre polonais  <em>Cette guerre de la mine<\/em> (2014) le h\u00e9ros est un simple survivant, essayant de garder ses amis et sa famille en vie dans des maisons d\u00e9truites.  \u201eEt d&#8217;Allemagne vient un jeu comme <em>Op\u00e9rations sp\u00e9ciales\u00a0: la ligne<\/em> (2012).  La pire chose qui puisse arriver au personnage principal est que vous continuiez \u00e0 jouer.  Plus vous jouez \u00e0 ce jeu de guerre brut, plus il commet de crimes de guerre et pire tout finit pour tout le monde. <\/p>\n<p>Au cours de ses voyages, Ismail constate que les studios, gr\u00e2ce aux succ\u00e8s ant\u00e9rieurs, osent de plus en plus propager leur propre culture.  &#8220;En Asie du Sud-Est, par exemple, on a de plus en plus confiance en soi pour cr\u00e9er des jeux sur sa propre culture&#8221;, dit-il.  Le premier tube de l&#8217;indon\u00e9sien Toge Productions concernait la fabrication de caf\u00e9 \u00e0 Seattle.  &#8220;Mais ils y mettent des boissons d&#8217;Indon\u00e9sie.&#8221;  Il aime aussi que les grands studios osent \u00eatre plus explicites.  &#8220;Maintenant, encore plus de jeux dans des villes non am\u00e9ricaines.&#8221;<\/p>\n<figure>\n<div class=\"photogrid\">\n<div class=\"photogrid__item-wrapper\">\n<div class=\"photogrid__item\" data-aspect-ratio=\"0.56293979671618\" data-total-siblings=\"2\">\n<div style=\"padding-bottom:56%\"><figcaption>\n<span class=\"caption-text\">Le personnage principal Aloy admire les ma\u00eetres n\u00e9erlandais en <em>Horizon Interdit Ouest<\/em>\u2020<\/span><br \/><span class=\"caption-producer\">Gu\u00e9rilla des images<\/span><\/figcaption><\/div>\n<\/div>\n<div class=\"photogrid__item\" data-aspect-ratio=\"0.56293979671618\" data-total-siblings=\"2\">\n<div style=\"padding-bottom:56%\"><figcaption>\n<span class=\"caption-text\">Le personnage principal Aloy admire les ma\u00eetres n\u00e9erlandais en <em>Horizon Interdit Ouest<\/em>\u2020<\/span><br \/><span class=\"caption-producer\">Gu\u00e9rilla des images<\/span><\/figcaption><\/div>\n<\/div>\n<\/div><figcaption class=\"article__featured-image__caption\">\n<span class=\"caption-text article__featured-image__caption__text\">Le personnage principal Aloy admire les ma\u00eetres n\u00e9erlandais en <em>Horizon Interdit Ouest<\/em>\u2020<\/span><br \/><span class=\"caption-producer article__featured-image__caption__producer\">Gu\u00e9rilla des images<\/span><\/figcaption><\/div>\n<\/figure>\n<h2 class=\"gn4-crosshead\">  Tango finlandais au gala am\u00e9ricain<\/h2>\n<p>Le changement a \u00e9t\u00e9 perceptible en 2019 lors des Game Awards, un gala annuel de r\u00e9compenses pour l&#8217;industrie du jeu qui se tient aux \u00c9tats-Unis.  Traditionnellement, les nomin\u00e9s pour le plus grand prix, Jeu de l&#8217;ann\u00e9e, sont annonc\u00e9s par un medley mettant en vedette la musique de tous les jeux nomin\u00e9s.  Entre les performances orchestrales de la musique de deux grands jeux japonais, un homme en costume aux cheveux blonds flottants est mont\u00e9 sur sc\u00e8ne. <a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/youtu.be\/TKHn4mCsB3Q?t=88\" target=\"_blank\">Il a chant\u00e9 pendant une demi-minute<\/a> une huile de tango finlandais pour le public du gala am\u00e9ricain Bombastic.<\/p>\n<p>&#8220;Ce fut une exp\u00e9rience merveilleuse et surr\u00e9aliste pour nous&#8221;, e-mail Sinikka Annala, \u00e9crivain pour le studio de jeux finlandais Remedy.  &#8220;Notre propre forme m\u00e9lancolique de tango est le paysage de l&#8217;\u00e2me finlandaise.&#8221;<\/p>\n<p>Cette musique convenait bien <a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Rak27t0Irb4\" target=\"_blank\"> le personnage Ahti<\/a>un nettoyeur finlandais excentrique qui joue un r\u00f4le important dans le jeu de Remedy <em>Contr\u00f4ler<\/em> (2019).  Le jeu se d\u00e9roule dans un d\u00e9cor tr\u00e8s am\u00e9ricain : une agence secr\u00e8te entre les murs d&#8217;un immense immeuble de bureaux \u00e0 New York.  Mais l&#8217;\u00e9nigmatique Ahti, parlant dans des traductions bris\u00e9es de proverbes finlandais, est un premier signe qu&#8217;il ne s&#8217;agit pas d&#8217;un thriller am\u00e9ricain &#8211; <em>Contr\u00f4ler<\/em> est m\u00eal\u00e9 d&#8217;une absurdit\u00e9 aust\u00e8re typiquement finlandaise, une \u00ab\u00e9tranget\u00e9 nordique\u00bb, comme l&#8217;appelle Annala.<\/p>\n<p>Mais comment et combien ?  Cela a \u00e9t\u00e9 discut\u00e9 en interne.  \u00ab Je pense que chaque cr\u00e9ateur non am\u00e9ricain doit choisir entre utiliser les r\u00e9f\u00e9rences et les conventions des m\u00e9dias am\u00e9ricains ou revenir \u00e0 sa propre culture avec un nouveau projet.  En m\u00eame temps, je veux raconter des histoires qui soient universelles. <\/p>\n<p>Marcin Blancha, responsable de l&#8217;\u00e9quipe d&#8217;histoire du principal fabricant de jeux polonais CD Projekt Red, est d&#8217;accord.  Il a fait de The Witcher un ph\u00e9nom\u00e8ne mondial en \u00ab jouant \u00bb \u00e0 la s\u00e9rie originale de livres fantastiques polonais \u2013 des ann\u00e9es plus tard, une s\u00e9rie populaire de Netflix a suivi.  &#8220;Alors que The Witcher porte une forte sensation et un folklore slaves, les histoires parlent d&#8217;\u00e9motions et de probl\u00e8mes universels&#8221;, \u00e9crit-il.  &#8220;Et les personnages sont des arch\u00e9types que les Occidentaux connaissent aussi bien.&#8221;<\/p>\n<p>Les conventions de l&#8217;histoire am\u00e9ricaine sont un &#8220;langage partag\u00e9&#8221;, selon Annala.  \u00ab Vous pouvez ensuite explorer ce th\u00e8me familier de votre propre point de vue.  Nous voulons continuer \u00e0 soulever des questions et transformer ces traditions am\u00e9ricaines en quelque chose qui vous amuse ou vous d\u00e9range.  Ce look finlandais transforme une histoire de thriller standard en un jeu humiliant et oppressant.<\/p>\n<p>Au d\u00e9but du jeu, son h\u00e9ro\u00efne Jesse s&#8217;approprie un pistolet futuriste qui lui donne le pouvoir sur une organisation gouvernementale secr\u00e8te.  C&#8217;\u00e9tait un r\u00e9sum\u00e9 si clair de la tendance am\u00e9ricaine \u00e0 consid\u00e9rer les armes comme un pouvoir qu&#8217;il ne pouvait provenir que d&#8217;un \u00e9tranger, a-t-il d\u00e9clar\u00e9 en ligne.  Et le cr\u00e9ateur de jeux Rami Ismail a vu autre chose\u00a0: &#8220;Cela se termine par une impasse.&#8221;  Un joueur passionn\u00e9 d&#8217;histoire pourrait \u00e9tablir des comparaisons avec la guerre d&#8217;hiver de 1939, au cours de laquelle les Finlandais ont tenu les Sovi\u00e9tiques \u00e0 distance pendant 108 jours.  Les soldats sovi\u00e9tiques sont partis, mais non sans un morceau de territoire.<\/p>\n<figure>\n<div class=\"photogrid\">\n<div class=\"photogrid__item-wrapper\">\n<div class=\"photogrid__item\" data-aspect-ratio=\"0.56293979671618\" data-total-siblings=\"2\">\n<div style=\"padding-bottom:56%\"><figcaption>\n<span class=\"caption-text\">Le personnage principal Aloy admire les ma\u00eetres n\u00e9erlandais en <em>Horizon Interdit Ouest<\/em>\u2020<\/span><br \/><span class=\"caption-producer\">Gu\u00e9rilla des images<\/span><\/figcaption><\/div>\n<\/div>\n<div class=\"photogrid__item\" data-aspect-ratio=\"0.56293979671618\" data-total-siblings=\"2\">\n<div style=\"padding-bottom:56%\"><figcaption>\n<span class=\"caption-text\">Le personnage principal Aloy admire les ma\u00eetres n\u00e9erlandais en <em>Horizon Interdit Ouest<\/em>\u2020<\/span><br \/><span class=\"caption-producer\">Gu\u00e9rilla des images<\/span><\/figcaption><\/div>\n<\/div>\n<\/div><figcaption class=\"article__featured-image__caption\">\n<span class=\"caption-text article__featured-image__caption__text\">Le personnage principal Aloy admire les ma\u00eetres n\u00e9erlandais en <em>Horizon Interdit Ouest<\/em>\u2020<\/span><br \/><span class=\"caption-producer article__featured-image__caption__producer\">Gu\u00e9rilla des images<\/span><\/figcaption><\/div>\n<\/figure>\n<h2 class=\"gn4-crosshead\">Allez au carr\u00e9 !<\/h2>\n<p>En Finlande, des jeux comme <em>Contr\u00f4ler<\/em> et recevoir l&#8217;Ahti finlandais avec &#8220;un sens typiquement finlandais d&#8217;enthousiasme surpris et de fiert\u00e9 tr\u00e8s prudente et modeste&#8221;, conclut Annala.  &#8220;Nous avons un dicton pour dire quand nous nous d\u00e9marquons soudainement \u00e0 l&#8217;\u00e9chelle internationale &#8211; <em>Torilla tavataan<\/em> (hop, au carr\u00e9 [om feest te vieren]\u2020<\/p>\n<p>Blancha de CD Projekt n&#8217;est pas si pudique : &#8220;Je me sens fan d&#8217;une \u00e9quipe de football que j&#8217;ai suivie quand elle jouait sur le terrain de sport du village, mais qui est maintenant en finale de la Ligue des champions&#8221;, dit-il \u00e0 propos de la s\u00e9rie Netflix .  \u00ab L&#8217;\u00e9crivain Andrzej Sapkowski est particuli\u00e8rement populaire en Pologne.  Lorsque nous avons obtenu le contrat pour les jeux Witcher il y a 20 ans, tout le monde dans le studio savait ce que cela signifiait : de grands personnages, un monde int\u00e9ressant, mais aussi une sensation d&#8217;Europe de l&#8217;Est qui est unique au genre fantastique.<\/p>\n<p>Le sens de l&#8217;histoire derri\u00e8re <em>Le sorceleur<\/em> est tr\u00e8s polonais, dit-il : \u00ab Nous, les Polonais, aimons raconter les pires moments de notre pass\u00e9.  Dans les livres, les jeux et les s\u00e9ries, les dirigeants tentent d&#8217;apprivoiser les gens par la force.  Le peuple ne fait pas confiance aux gouvernants, l&#8217;amiti\u00e9 fait plus que l&#8217;\u00c9tat.  &#8220;Le lien entre l&#8217;histoire et le pr\u00e9sent est vite \u00e9tabli.&#8221;<\/p>\n<p>Cependant, son projet le plus r\u00e9cent ne vient pas de Pologne, mais des \u00c9tats-Unis. <em>Cyberpunk 2077<\/em> est un jeu de soci\u00e9t\u00e9 de science-fiction transform\u00e9 en jeu d&#8217;action.  Un genre qui, Blancha l&#8217;avoue d&#8217;embl\u00e9e, se greffe sur la soci\u00e9t\u00e9 am\u00e9ricaine.  Il est n\u00e9 du travail d&#8217;\u00e9crivains qui philosophaient sombrement sur un avenir capitaliste sombre sous le pr\u00e9sident conservateur Ronald Reagan.  Pourtant, Cyberpunk 2077 ressemble \u00e0 The Witcher, dit-il.  &#8220;Le jeu parle de dirigeants violents et d&#8217;individus sp\u00e9ciaux qui ne font pas confiance au syst\u00e8me et partent en guerre ensemble, pr\u00e9f\u00e9rant l&#8217;anarchie \u00e0 la discipline&#8230;&#8221; <\/p>\n<p>Il plaisante : &#8220;La vision dystopique de l&#8217;avenir d&#8217;une personne est le tr\u00e9sor cach\u00e9 d&#8217;une autre.&#8221;<\/p>\n<aside class=\"licht\">\n<h2 class=\"gn4-blockhead\"><span class=\"keyword\">Studios \u00e0 succ\u00e8s<\/span> sur l&#8217;Europe continentale<\/h2>\n<ul>\n<li>\n<h3><strong>Ubisoft<\/strong>France<\/h3>\n<p>Le seul g\u00e9ant europ\u00e9en du jeu sur un march\u00e9 plein d&#8217;entreprises am\u00e9ricaines et japonaises.  Poss\u00e8de des filiales en Europe et au Canada.  Ubisoft est connu pour la s\u00e9rie de fantasy historique <em>Assassin&#8217;s Creed.<\/em><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<h3><strong>Rem\u00e8de<\/strong>Finlande<\/h3>\n<p>Avec Housemarque (<em>retour<\/em>) (et certaines soci\u00e9t\u00e9s de jeux mobiles), Remedy est le noyau \u00e0 succ\u00e8s de l&#8217;industrie du jeu finlandaise remarquablement importante.  La soci\u00e9t\u00e9 est connue pour ses titres absurdes et philosophiques comme <em>Alan Wake<\/em>\u2020<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<h3><strong>Arkane<\/strong> Lyon, France<\/h3>\n<p>L&#8217;excentrique Arkane appartient \u00e0 Microsoft.  Leurs jeux de simulation sp\u00e9ciaux, tels que <em>D\u00e9shonor\u00e9,<\/em> sont pleins du design visuel flamboyant du directeur artistique fran\u00e7ais S\u00e9bastien Mitton.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<h3><strong>gu\u00e9rilla<\/strong>Les Pays-Bas<\/h3>\n<p>Sous le r\u00e8gne de Sony PlayStation, une alliance de trois petits fabricants de jeux n\u00e9erlandais est devenue l&#8217;un des studios de jeux les plus importants au monde, responsable de superhit <em>Horizon Z\u00e9ro Aube<\/em>\u2020<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<h3><strong>CD Projet Rouge<\/strong>Pologne<\/h3>\n<p>Le polonais CD Projekt a commenc\u00e9 comme importateur de jeux internationaux rares en Pologne.  Avec le jeu acclam\u00e9 par les joueurs <em>Le Sorceleur 3<\/em> ils se sont install\u00e9s au c\u0153ur de l&#8217;industrie du jeu.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/aside>\n<p><span class=\"lees-ook__content\"><\/p>\n<p>\t\tA lire aussi : <strong>Le d\u00e9veloppeur de jeux n\u00e9erlandais Guerrilla : &#8220;Les jeux de ce niveau sont tr\u00e8s difficiles \u00e0 d\u00e9velopper, mais c&#8217;est aussi tr\u00e8s cool&#8221;<\/strong><br \/>\n<\/span><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/1653854777_93_Rembrandt-dans-un-blockbuster-comment-briser-la-domination-americaine.jpg\" \/><\/p>\n<p><span class=\"lees-ook__content\"><\/p>\n<p>\t\tA lire aussi : <strong>Vous jouez au &#8220;jeu lent&#8221; Coffee Talk comme si vous lisiez un bon livre<\/strong><br \/>\n<\/span><\/p><\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.nrc.nl\/nieuws\/2022\/05\/29\/vermeer-in-een-blockbuster-hoe-de-amerikaanse-dominantie-in-games-wordt-doorbroken-a4129410\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ttn-fr-33<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cet article contient des spoilers pour Horizon Forbidden West et Control. Soudain, l&#8217;h\u00e9ro\u00efne du jeu Aloy se retrouva face \u00e0 face avec un Vermeer. Dans le jeu Horizon Interdit Ouest (2022), du studio de jeux d&#8217;Amsterdam Guerrilla, a pass\u00e9 des heures \u00e0 r\u00e9soudre des probl\u00e8mes avec des arcs et des fl\u00e8ches. 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