{"id":1467091,"date":"2024-12-27T08:43:30","date_gmt":"2024-12-27T10:43:30","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/fr\/ce-que-le-jeu-nous-dit-reellement-sur-la-condition-humaine\/"},"modified":"2024-12-27T08:43:35","modified_gmt":"2024-12-27T10:43:35","slug":"ce-que-le-jeu-nous-dit-reellement-sur-la-condition-humaine","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/fr\/ce-que-le-jeu-nous-dit-reellement-sur-la-condition-humaine\/","title":{"rendered":"Ce que le jeu nous dit r\u00e9ellement sur la condition humaine"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p>D\u00e9bloquez gratuitement Editor&#8217;s Digest<\/p>\n<p class=\"article__content-sign-up-topic-description\"><span>Roula Khalaf, r\u00e9dactrice en chef du FT, s\u00e9lectionne ses histoires pr\u00e9f\u00e9r\u00e9es dans cette newsletter hebdomadaire.<\/span><\/p>\n<p><iframe class=\"article__content-sign-up-iframe close\" scrolling=\"no\" id=\"signUpIframe\" data-prev-url=\"\/register\/in-article-sign-up?ft-content-uuid=5e8e8bf2-66a5-417f-b6f9-2b65df80b0b1\"><\/iframe><\/div>\n<div id=\"article-body\">\n<p>Je suis conscient que cette suggestion arrive un peu trop tard dans l&#8217;ann\u00e9e pour \u00eatre utile, mais voici une id\u00e9e cadeau pour No\u00ebl prochain : offrez \u00e0 l&#8217;amateur de jeux de soci\u00e9t\u00e9 de votre entourage le Royal Game of Ur, le plus ancien jeu de soci\u00e9t\u00e9 jouable au monde. <\/p>\n<p>Cet ancien jeu m\u00e9sopotamien de strat\u00e9gie et de mouvement est le plus ancien dont les r\u00e8gles ont surv\u00e9cu jusqu&#8217;\u00e0 nos jours, gr\u00e2ce \u00e0 une tablette inscrite par un astronome babylonien en 177 avant JC et \u00e0 un travail minutieux de reconstruction r\u00e9alis\u00e9 par Irving Finkel du British Museum. (Vous pouvez voir les pi\u00e8ces du jeu originales expos\u00e9es au mus\u00e9e.) <\/p>\n<p>Bien qu&#8217;il soit peu probable que le Royal Game of Ur supplante Twilight Struggle dans notre foyer (ce dernier est un jeu passionnant d&#8217;intrigues de guerre froide pour deux joueurs dans lequel je pr\u00e9f\u00e8re jouer en tant qu&#8217;URSS, tandis que mon partenaire opte g\u00e9n\u00e9ralement pour le Grand Satan), voir les pi\u00e8ces originales expos\u00e9es me procure toujours un frisson. Ils apportent un sentiment inattendu de communion avec ceux qui sont morts depuis longtemps, un sentiment partag\u00e9 de notre humanit\u00e9 commune dans quelque chose d&#8217;aussi simple et aussi idiot que jouer \u00e0 un jeu. <\/p>\n<p>Pourquoi jouons-nous ? Pourquoi vais-je passer une grande partie de cette p\u00e9riode festive \u00e0 perdre \u00e0 Twilight Struggle face \u00e0 mon partenaire, \u00e0 participer \u00e0 des tours sans fin de Monopoly Deal (le jeu de cartes addictif et rapide qui ajoute une vitesse et une verve indispensables \u00e0 son anc\u00eatre majestueux) , jouer \u00e0 des jeux classiques sur Nintendo Switch ou \u00e0 des jeux modernes sur PlayStation ? Pourquoi les anciens sites de fouilles sont-ils jonch\u00e9s de jeux de backgammon et de pi\u00e8ces de mancala\u00a0? Pourquoi les urnes anciennes repr\u00e9sentent-elles Achille et Ajax concentr\u00e9s sur une sorte de jeu de d\u00e9s ? <\/p>\n<p>Je pense qu&#8217;il y a deux r\u00e9ponses. La premi\u00e8re est que jouer est tr\u00e8s amusant : que vous choisissiez le poker, Dungeons &#038; Dragons ou <em>FIFA<\/em>une soir\u00e9e entre amis jouant en collaboration \u2013 ou en comp\u00e9tition \u2013 autour de nourriture et de boissons est une soir\u00e9e bien pass\u00e9e. Que ce soit dans le pr\u00e9sent ou pour faire une pause dans la lointaine guerre de Troie, nous avons tous envie d\u2019une \u00e9vasion joyeuse. <\/p>\n<p>Mais la deuxi\u00e8me raison est que le jeu ne se contente pas de divertir : le jeu r\u00e9v\u00e8le souvent. La gentille tante qui, en fin de compte, devient un type vicieux et gagnant \u00e0 tout prix chaque fois qu&#8217;elle joue au Scrabble ou au poker. L&#8217;archi-cynique qui signale un possible triple score de mots \u00e0 un parent plus jeune. L&#8217;ami qui aime se r\u00e9jouir de son triomphe \u00e0 une partie de Cam\u00e9l\u00e9on. Oui, les jeux nous amusent mais ils nous disent aussi des v\u00e9rit\u00e9s sur nos personnages qui sont souvent cach\u00e9es.<\/p>\n<p>Bien s\u00fbr, un changement important entre nous et les anciens M\u00e9sopotamiens est qu\u2019il existe d\u00e9sormais beaucoup plus de jeux auxquels on peut jouer seul, et qui le sont souvent, gr\u00e2ce \u00e0 l\u2019essor des jeux vid\u00e9o \u00e0 domicile. Les jeux solo ne sont pas non plus nouveaux : des puzzles \u00e9taient jou\u00e9s au moins d\u00e8s le XVIIIe si\u00e8cle, tandis qu&#8217;une version de romans \u00ab choisissez votre propre aventure \u00bb (\u00ab pour v\u00e9rifier la porte, rendez-vous \u00e0 la page 24. Pour ignorer les hurlements et aller se coucher, tournez-vous \u00e0 la page 122&#8243;) remonte au moins \u00e0 1930.<\/p>\n<p>De nombreux jeux modernes ont une dette consciente envers ces deux genres. Des jeux allant de <em>T\u00e9tris<\/em> \u00e0 Wordle font partie de cette tr\u00e8s vieille tradition de puzzle. Des jeux aussi diff\u00e9rents que le thriller politique captivant <em>Suzerain <\/em>ou l&#8217;histoire d&#8217;amour brillamment sanglante <em>Tuez la princesse <\/em>sont, \u00e0 bien des \u00e9gards, simplement des romans plus complexes o\u00f9 vous pouvez choisir votre propre aventure. <\/p>\n<p>Mais la diff\u00e9rence cruciale est que jamais auparavant nous n\u2019avons pu enregistrer exactement combien de temps nous passons \u00e0 jouer \u00e0 des puzzles ou \u00e0 feuilleter ces livres. Nous nous sommes amus\u00e9s, nous avons peut-\u00eatre appris quelque chose sur nos propres pr\u00e9f\u00e9rences, mais nous n&#8217;avons pas beaucoup appris les uns sur les autres. Aujourd&#8217;hui, gr\u00e2ce aux nombreuses donn\u00e9es recueillies par les diff\u00e9rentes consoles de jeux et les plateformes de distribution num\u00e9rique telles que Steam, nous en savons \u00e9norm\u00e9ment sur les choix que nous faisons dans les jeux. <\/p>\n<p>Certaines d&#8217;entre elles ne sont pas particuli\u00e8rement int\u00e9ressantes\u00a0: je ne pense pas que les d\u00e9cisions que prennent les gens sur la mani\u00e8re de constituer leur \u00e9quipe dans <em>Entra\u00eeneur de football<\/em> r\u00e9v\u00e8le tout cela sur la condition humaine.<\/p>\n<p>Mais d\u2019autres le sont. Je pense que les jeux nous disent quelque chose sur nous-m\u00eames lorsque les choix que nous y faisons se situent entre le bien et le mal. Prenez les jeux vid\u00e9o comme <em>J&#8217;\u00e9tais un exocoloniste adolescent<\/em>ou <em>La porte de Baldur 3<\/em>o\u00f9 vous pouvez choisir entre la m\u00e9chancet\u00e9 ou l&#8217;h\u00e9ro\u00efsme. <\/p>\n<p>Les deux jeux et leurs horizons sont tr\u00e8s diff\u00e9rents : <em>J&#8217;\u00e9tais un exocolon adolescent <\/em>a \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9 par un petit studio dirig\u00e9 par un mari et sa femme, tandis que <em>La porte de Baldur 3 <\/em>est fabriqu\u00e9 par une entreprise qui s\u2019\u00e9tend sur plusieurs pays. Ils ont deux choses en commun : la premi\u00e8re est qu\u2019ils constituent tous deux de brillantes utilisations d\u2019un apr\u00e8s-midi. La seconde, et la plus importante, est que dans les deux jeux, davantage de joueurs semblent choisir le bien plut\u00f4t que le mal. Environ deux fois plus, je crois, en calculant \u00e0 partir des r\u00e9alisations les \u00ab bonnes \u00bb fins plut\u00f4t que les \u00ab mauvaises \u00bb sur Steam. En effet, les rangs de ceux qui choisissent le mal sont souvent compl\u00e9t\u00e9s par des personnes (moi y compris) qui y ont d\u00e9j\u00e0 jou\u00e9 une fois et qui veulent voir ce qui se passe lorsqu&#8217;ils font de mauvais choix. <\/p>\n<p>Dans le monde r\u00e9el, bien s\u00fbr, l\u2019histoire nous apprend qu\u2019en plus de notre longue passion pour les jeux, nous sommes plus que capables de choisir la cruaut\u00e9 plut\u00f4t que la gentillesse. Mais cela dit quand m\u00eame quelque chose de positif, je pense, \u00e0 savoir que notre moi id\u00e9alis\u00e9 est plus susceptible de choisir le bien.<\/p>\n<p><em>stephen.bush@ft.com<\/em><\/p>\n<\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.ft.com\/content\/5e8e8bf2-66a5-417f-b6f9-2b65df80b0b1\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ttn-fr-56<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>D\u00e9bloquez gratuitement Editor&#8217;s Digest Roula Khalaf, r\u00e9dactrice en chef du FT, s\u00e9lectionne ses histoires pr\u00e9f\u00e9r\u00e9es dans cette newsletter hebdomadaire. 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