{"id":1423287,"date":"2024-11-27T10:58:15","date_gmt":"2024-11-27T12:58:15","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/fr\/tout-dans-ce-jeu-ukrainien-respire-le-chaos-de-la-guerre\/"},"modified":"2024-11-27T10:58:20","modified_gmt":"2024-11-27T12:58:20","slug":"tout-dans-ce-jeu-ukrainien-respire-le-chaos-de-la-guerre","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/fr\/tout-dans-ce-jeu-ukrainien-respire-le-chaos-de-la-guerre\/","title":{"rendered":"Tout dans ce jeu ukrainien respire le chaos de la guerre"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p>Tous les jeunes employ\u00e9s de la soci\u00e9t\u00e9 de jeux vid\u00e9o ukrainienne GSC Game World rayonnent de fiert\u00e9 lorsqu&#8217;ils parlent du premier <em>HARCELEUR<\/em>jeu de narration. Ils parlent de leur surprise lorsqu\u2019ils ont d\u00e9couvert qu\u2019il s\u2019agissait d\u2019un match ukrainien. Ils parlent de l\u2019argent que papa a \u00e9conomis\u00e9 pour une voiture et qui a plut\u00f4t servi \u00e0 acheter un ordinateur de jeu. Et comment \u00ab STALKER a fait d\u00e9couvrir l\u2019Ukraine au monde, \u00e0 une \u00e9poque o\u00f9 personne ne pouvait distinguer l\u2019Ukraine de la Russie \u00bb. C&#8217;\u00e9tait, en 2007, le d\u00e9but de l&#8217;industrie ukrainienne du jeu, disent-ils. L\u2019\u00e9tincelle qui leur a fait croire que les Ukrainiens pouvaient aussi cr\u00e9er des jeux.<\/p>\n<p>La premi\u00e8re demi-heure du documentaire <em>Jeu de guerre<\/em>, <a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=28CITqxwNz0\" target=\"_blank\">disponible sur YouTube<\/a>donne aux cr\u00e9ateurs, pour la plupart jeunes, du successeur du jeu de survie STALKER beaucoup d&#8217;espace pour exprimer leur fiert\u00e9 et leur amour pour la s\u00e9rie. Cela ressemble \u00e0 un autre film de relations publiques de jeu d\u00e9guis\u00e9 en documentaire. Jusqu&#8217;\u00e0 ce que l&#8217;on voie l&#8217;uniforme militaire du community manager Oleksii Ivanov, qui regarde la cam\u00e9ra avec la bouche serr\u00e9e et les yeux creux. Aussi pendant les histoires joyeuses.  <\/p>\n<p>STALKER est une curiosit\u00e9, une s\u00e9rie de jeux avec les ambitions d&#8217;un jeu \u00e0 succ\u00e8s am\u00e9ricain majeur et seulement une fraction des ressources. L&#8217;inspiration est le livre <em>Pique-nique en bord de route<\/em>\u00e9crit par les fr\u00e8res russes Arkady et Boris Strugatsky, adapt\u00e9 plus tard en film par Andrei Tarkovski en 1979 sous le titre Stalker. Le livre s&#8217;articule autour de six zones dans lesquelles des \u00e9v\u00e9nements \u00e9tranges et surnaturels se produisent apparemment au hasard. Dans la s\u00e9rie de jeux, la centrale nucl\u00e9aire de Tchernobyl qui a explos\u00e9 est l&#8217;\u00e9picentre d&#8217;une telle zone. <\/p>\n<h2 class=\"gn4-crosshead article-heading\">folklore ukrainien<\/h2>\n<p>\u00c0 travers cette science-fiction, GSC Game World ins\u00e8re le traumatisme national profond\u00e9ment enracin\u00e9 de Tchernobyl dans le folklore ukrainien moderne. Les h\u00e9ros des jeux STALKER sont des solitaires t\u00eatus, des hommes &#8211; ce sont presque exclusivement des hommes &#8211; qui entrent dans la zone de Tchernobyl \u00e0 la recherche d&#8217;une nouvelle vie. Ils rencontrent des dangers inexplicables et impr\u00e9visibles, mais aussi la fraternit\u00e9 dans un monde sans oppression des rois ni des appareils des partis. <\/p>\n<p>Lorsque l\u2019Ukraine a finalement commenc\u00e9 \u00e0 se d\u00e9velopper en tant que pays apr\u00e8s la chute de l\u2019Union sovi\u00e9tique, STALKER est devenu un puissant symbole d\u2019ind\u00e9pendance pour les jeunes Ukrainiens. Le successeur devait capturer ce vieux sentiment, pensaient-ils en 2018. Mais les choses se sont d\u00e9roul\u00e9es diff\u00e9remment. Il y a d\u2019abord eu le Covid. Puis les Russes. Au milieu du documentaire, fin 2021, la productrice Mariia Grigorovich regarde l&#8217;actualit\u00e9 et se rend compte : le studio de jeux est \u00e0 Kiev. Si Poutine d\u00e9cidait d\u2019envahir le pays, les soldats seraient \u00e0 la porte en un rien de temps. Elle commande secr\u00e8tement des bus au cas o\u00f9 le studio devrait \u00e9vacuer. Sa pr\u00e9voyance a port\u00e9 ses fruits : lorsque Poutine a annonc\u00e9 l\u2019invasion de l\u2019Ukraine, ses habitants dormaient dans un h\u00f4tel \u00e0 la fronti\u00e8re slovaque. <\/p>\n<p><dmt-image-wrapper><\/p>\n<figure class=\"gn4-inline\" data-source=\"gn4\"><picture><\/picture><figcaption class=\"description\">\n<p>Le harceleur Richter sorti <em>STALKER 2\u00a0:\u00a0C\u0153ur de Tchernobyl<\/em>. <\/p>\n<\/figcaption><figcaption class=\"credit\">Image Monde du jeu GSC<\/figcaption><\/figure>\n<p><\/dmt-image-wrapper><\/p>\n<p>De nombreux employ\u00e9s de GSC Game World d\u00e9cident finalement de rester. Ils luttent contre leur conscience. Doivent-ils se battre pour leur pays ? C&#8217;est une histoire qui se r\u00e9p\u00e8te dans les cinq cents studios de jeux du pays. L&#8217;Ukraine est d\u00e9sormais devenue une source populaire et bon march\u00e9 de cr\u00e9ateurs de jeux, \u00e0 laquelle les grands \u00e9diteurs de jeux comme le fran\u00e7ais Ubisoft aiment faire appel. En 2021, des dizaines de milliers de personnes travaillaient dans le secteur local du jeu. Les multinationales de l&#8217;industrie du jeu vid\u00e9o ont d\u00fb choisir leur camp apr\u00e8s l&#8217;invasion : Wargaming, une grande soci\u00e9t\u00e9 de jeux vid\u00e9o bas\u00e9e en Bi\u00e9lorussie, a repouss\u00e9 les studios russes et s&#8217;est rang\u00e9e du c\u00f4t\u00e9 des employ\u00e9s de Kiev. <\/p>\n<p>A la fronti\u00e8re, puis dans le nouveau si\u00e8ge en R\u00e9publique tch\u00e8que, GSC Game World prend les d\u00e9cisions. La traduction russe est supprim\u00e9e du jeu et le nom est modifi\u00e9 : le r\u00e9acteur nucl\u00e9aire ici ne s&#8217;appelle pas \u00ab Tchernobyl \u00bb, selon l&#8217;orthographe russe, mais Tchernobyl. Ukrainien.<\/p>\n<h2 class=\"gn4-crosshead article-heading\">Le d\u00e9sordre europ\u00e9en<\/h2>\n<p>Avec cette histoire vient <em>STALKER 2\u00a0:\u00a0C\u0153ur de Tchernobyl<\/em> toujours absent cette ann\u00e9e. Les bugs \u00e9tranges, les trous, les imperfections du jeu \u2013 il est facile de les attribuer au stress de la guerre. En fait, ils ajoutent au charme du jeu. Une sorte de d\u00e9sordre europ\u00e9en libre, le chaos de la guerre. STALKER 2 est un jeu dans lequel vous passez souvent des heures \u00e0 vous promener dans les bois, \u00e0 travers des prairies boueuses sans fin, \u00e0 guetter le bruit d&#8217;un tir ou le tic-tac du compteur Geiger sur votre pantalon. Il est pr\u00e9f\u00e9rable de la jouer en ukrainien, avec des sous-titres ; cela donne \u00e0 l&#8217;humour de potence des autres harceleurs autour du feu de camp une authenticit\u00e9 que peu de jeux peuvent capturer.<\/p>\n<p>Difficile de jouer \u00e0 ce jeu sans penser aux images du front, aux photos du Donbass qui circulent sur les r\u00e9seaux sociaux, du community manager Oleksii en uniforme au regard sinistre. Mais il est \u00e9galement difficile de ne pas penser aux grands jeux \u00e0 succ\u00e8s occidentaux, aux <em>Retomb\u00e9es<\/em> avec leurs mondes vastes et dangereux, auxquels ce jeu ressemble si fort. Par rapport \u00e0 STALKER, ce sont tout \u00e0 coup des parcs d&#8217;attractions, faits pour le joueur, o\u00f9 chaque personnage vous attend.<\/p>\n<p>Pas ici. Des harceleurs et des soldats parcourent le terrain inhospitalier, des chiens mutants recherchent avidement des morceaux de viande et des monstres vous attendent dans l&#8217;obscurit\u00e9. La zone de Tchernobyl n\u2019a aucune patience envers l\u2019individu derri\u00e8re le contr\u00f4leur. Quiconque veut de la chaleur dans ce monde froid du jeu doit chercher le feu de camp et les compagnons d&#8217;armes qui, malgr\u00e9 tout, refusent de se laisser prendre par l&#8217;obscurit\u00e9.<\/p>\n<p>C&#8217;est du vrai folklore ukrainien.<\/p>\n<aside class=\"inzet\"><span class=\"keyword\">Documentaire \/ Jeu<\/span><\/p>\n<p><strong>Jeu de guerre\u00a0: la r\u00e9alisation de STALKER 2 <\/strong><\/p>\n<p>  YouTube, 90 minutes.  <\/p>\n<p><strong>STALKER 2\u00a0:\u00a0C\u0153ur de Tchernobyl<\/strong><\/p>\n<p>  Xbox S\u00e9ries et PC. <\/p>\n<p><em>Monde du jeu GSC.<\/em><\/p>\n<\/aside>\n<p><dmt-util-bar article=\"4874637\" headline=\"Alles in deze Oekra\u00efense game ademt de chaos van oorlogstijd\" url=\"https:\/\/www.nrc.nl\/nieuws\/2024\/11\/27\/alles-in-deze-oekraiense-game-ademt-de-chaos-van-oorlogstijd-a4874637\"><br \/>\n<button class=\"dmt-util-bar__button\" slot=\"share\"><br \/>\n<span class=\"dmt-util-bar__button-container\"><br \/>\n<span class=\"dmt-util-bar__button-title\">\u00c0 partager<\/span><br \/>\n<dmt-icon aria-hidden=\"true\" class=\"dmt-util-bar__button-icon\" name=\"ic-share-web\"\/><br \/>\n<\/span><br \/>\n<\/button><br \/>\n<button class=\"dmt-util-bar__button\" slot=\"contact\"><br \/>\n<span class=\"dmt-util-bar__button-container\"><br \/>\n<span class=\"dmt-util-bar__button-title\">Envoyer un email \u00e0 l&#8217;\u00e9diteur<\/span><br \/>\n<dmt-icon aria-hidden=\"true\" class=\"dmt-util-bar__button-icon\" name=\"ic-email\"\/><br \/>\n<\/span><br \/>\n<\/button><br \/>\n<\/dmt-util-bar> <\/p>\n<aside data-article-id=\"4874637\" data-js-topic-preview=\"\" data-topic-id=\"189\" data-topic-name=\"Gaming\"\/>\n<\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.nrc.nl\/nieuws\/2024\/11\/27\/alles-in-deze-oekraiense-game-ademt-de-chaos-van-oorlogstijd-a4874637\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ttn-fr-33<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tous les jeunes employ\u00e9s de la soci\u00e9t\u00e9 de jeux vid\u00e9o ukrainienne GSC Game World rayonnent de fiert\u00e9 lorsqu&#8217;ils parlent du premier HARCELEURjeu de narration. 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