Dans les années 1990, de nombreux enfants et jeunes finlandais étaient amusés par une création informatique à la fois domestique et artisanale. Cependant, ce n’était qu’un autre exemple des versions stupides de ses développeurs.
Åkesoft
D’une taille inférieure à un demi-Mégaoctet, le freak n’est pas particulièrement long ni multiforme en tant qu’expérience de jeu, et ce n’était même pas le cas au moment de sa sortie.
Quelque chose dans l’humour cru d’Inva-tax séduisait encore la jeunesse de l’époque, si bien que le jeu est devenu presque un phénomène culte. Cependant, il n’est pas apparu de nulle part.
Dans l’écran de démarrage du jeu, le texte Åkesoft est écrit en lettres bleues-violettes. Ce n’était pas non plus le seul jeu de l’équipe de développement.
Fabrication à la manière d’un troll
Les membres d’Åkesoft n’ont jamais révélé leur identité. On ne sait même pas quelle était la taille du groupe. Quoi qu’il en soit, il était composé de garçons d’âge primaire.
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Pour ceux qui ont écrit sur l’histoire du jeu finlandais Annakaisa Kultima et Jouni Peltokanka Cependant, Åkesoft a déclaré que le groupe avait commencé ses activités au printemps 1993. Deux des membres avaient étudié un peu les bases de la programmation et avaient déjà créé des jeux d’aventure textuels.
Åkesoft tire son nom du développement de poppoo du jeuoù le joueur contrôle un canard en caoutchouc dans une piscine et tente d’esquiver les obstacles. Le nom du canard dans le jeu était Åke, peut-être en référence à Donald Duck.
Malgré leur nom commun, plusieurs jeux étaient principalement des échantillons de compétences des membres individuels du groupe. Les compétences étaient ce qu’elles étaient, donc dans les jeux et les démos du groupe, au lieu de la qualité, l’accent était mis sur l’humour stupide et l’orientation vers les différentes tendances de l’industrie.
– Nous étions certainement considérés comme un groupe assez tendu. Bien sûr, c’est ce à quoi nous nous efforçons. Aujourd’hui, cela s’appelle la pêche à la traîne, Åkesoft caractérise Kultima et Peltokanka.
Un exemple descriptif des créations d’Åkesoft est Sokkomato. Il prétend être un jeu, mais le programme dessine simplement un moment aléatoire où le joueur meurt et le « jeu » se termine.
Coup douteux
Le jeu Åkesoft le plus important reste sans aucun doute Inva-taxi, sorti sur MS-DOS en 1994 ou 1995.
Le joueur contrôle le chauffeur de taxi, qui doit interpréter le discours peu clair du client quant à l’endroit où il veut aller. Vous pouvez regarder une vidéo du jeu ci-dessous ou à partir de ce lien.
Idée Inva-taxi devient animateur radio Pertti Salovaara à propos d’une blague envoyée au programme se moquant des handicapés, qui a remporté le concours hebdomadaire de la « pire blague » du programme.
Cependant, Åkesoft souligne à Kultima et Peltokanka que le jeu n’a pas été conçu pour offenser intentionnellement qui que ce soit.
– Ce n’est pas drôle que nous ayons créé un jeu qui insultait les personnes handicapées quand nous étions jeunes. Nous rions du fait qu’une astuce aussi absurde ait atteint un tel statut au fil des années, Åkesoft décrit sa relation avec Inva-taxi dans le texte de Kultima et Peltokanka.
L’une des raisons de la popularité d’Inva-tax réside peut-être dans Mikrobit. Dans le numéro de septembre 1995, une photo de la taxe Inva téléchargée sur le service MBnet et une critique d’une phrase ont été publiées :
– Une parodie malsaine d’un jeu vidéo créé avec une imagination tordue.
Plage de Pétri
Inva-taxi s’est largement répandu en peu de temps, apparemment sous l’influence des groupes de discussion bbs. Selon Kultima et Peltokanka, Åkesoft a longtemps pensé que le jeu était un phénomène marginal et que sa popularité surprenait les membres du groupe.
Le jeu s’est arrêté
Cependant, la carrière d’Åkesoft s’est terminée sur une triste note début 1996.
Bepa Quête du groupe -à la fin du jeu sexuel, un numéro de téléphone apparaît à l’écran, que le jeu vous invite à appeler.
Mais en réalité, ce numéro était lié à un enfant victime de harcèlement à l’école. Selon diverses sources, ce numéro appartenait soit à l’enfant lui-même, soit à l’entreprise de son père.
Après que le numéro ait été publié dans le jeu, il a été frappé par une vague de harcèlement téléphonique, conduisant à un procès contre les membres d’Åkesoft. Ils ont ensuite manifesté des remords pour leurs actes.
Lorsque les opérations ont ralenti, Åkesoft avait encore plusieurs projets en développement. Cependant, ils n’étaient plus terminés, Bepa Quest restait le dernier match du groupe.
Pour Kultima et Peltokanka, les membres d’Åkesoft ont également fait la lumière sur leurs dernières étapes. Deux d’entre eux ont travaillé dans l’industrie informatique, le troisième dans l’industrie du théâtre et de la musique.