Un film Zelda pourra-t-il un jour être à la hauteur du jeu bien-aimé ? Ce fan est sceptique


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L’écrivain est un commentateur de la culture et de la technologie

Nous, les joueurs, sommes habitués à être déçus par Hollywood. Chaque année, de plus en plus de jeux auxquels nous avons grandi en jouant sont exploités pour leur précieuse propriété intellectuelle et adaptés en séries télévisées et en films allant de médiocres à épouvantables. Les personnages bien-aimés sont dépouillés de leur charme, des lieux reconnaissables sont invoqués pour une rapide explosion de nostalgie puis oubliés. Tout n’est que spectacle, sans cerveau ni cœur.

Pourtant, idiot que je suis, je n’ai pas pu réprimer un frémissement d’excitation en apprenant mercredi que Nintendo s’adaptait LA légende de Zelda dans un film d’action réelle. Zelda occupe une place particulière dans le cœur de générations de joueurs : depuis le premier titre 2D en 1986, le héros elfe Link a enfilé sa casquette verte 19 fois pour sauver la princesse Zelda du maléfique Ganondorf.

Ces jeux sont l’idéal platonique de l’aventure fantastique. Vous incarnez un héros qui s’éveille dans un pays étrange plein de magie et de mystère. Les titres les plus récents, Souffle de la nature et Les larmes du royaumelargement considérés comme deux des plus grands jeux jamais créés, sont des expressions incomparables de la joie de l’exploration, offrant au joueur un monde vaste et scintillant, qu’il est libre de parcourir comme bon lui semble.

Parfois, lorsque je trouve le monde réel sombre et accablant, Zelda est une main tendue, m’invitant à disparaître pendant quelques heures dans la fantaisie. Vers un endroit où je suis capable et autonome. Pour un monde dont je sais qu’il peut encore être sauvé. J’en ressort apaisé et joyeux. Un film pourrait-il capturer cette magie ?

Il est logique que Nintendo choisisse d’adapter Zelda suite à l’énorme succès du jeu de cette année. Film Super Mario Bros, qui a rapporté plus d’un milliard de dollars au box-office mondial, ce qui en fait l’adaptation de jeu vidéo la plus lucrative jamais réalisée et stimule les ventes de leurs jeux et consoles. Le film lui-même était nettement moyen, un exercice coloré de nostalgie familiale rempli de références mais peu d’intrigue ou de personnage. L’histoire cinématographique de Nintendo pourrait expliquer pourquoi ils ont joué si prudemment : le précédent film Mario de 1993, qui présentait Bob Hoskins dans le rôle du plombier dans un rôle qu’il a décrit plus tard comme le pire de sa carrière, a été un échec si monumental qu’il leur a fallu 30 ans. des années pour oser réessayer.

La grande différence entre les jeux et les films réside dans le rôle actif du joueur. Les jeux vidéo ne se contentent pas de raconter des histoires, ils donnent aux joueurs la matière première pour raconter la leur. Cet ingrédient essentiel ne peut pas être transposé à la télévision ou au cinéma, et les cinéastes n’ont pas encore trouvé comment le compenser. Il est révélateur que le point culminant des adaptations de jeux à ce jour, l’excellente série HBO Le dernier d’entre nousest basé sur un jeu adoré précisément pour ses qualités cinématographiques.

Le film Zelda s’inspirera sûrement du séduisant royaume d’Hyrule et de la bande originale mémorable de Koji Kondo. Pourtant, de nombreuses questions demeurent : le célèbre Link silencieux pourra-t-il dialoguer ? Quelle aventure suivra l’intrigue : la bien-aimée Ocarina du tempsle Lynchien Masque de Majora, ou un tout nouveau conte ? Et qui jouera le trio principal ? Parmi les suggestions que j’ai vues, je pense que Timothée Chalamet conviendrait pour le héros androgyne, Zendaya pour Zelda et peut-être un Charles Dance d’acier dans le rôle du méchant Ganondorf. Mais qui pourrait capturer le sex-appeal inattendu du prince Sidon, mi-poisson et plein de cœur ? La sortie est probablement dans des années, mais le fandom fiévreux offre un merveilleux sentiment de communauté.

Peu importe à quel point ils y parviennent, je ne suis pas sûr qu’un film Zelda puisse un jour aborder l’endroit sacré dans mon cœur où résident les jeux. C’était un endroit auquel j’avais facilement accès en tant qu’adolescent, où je pouvais aimer les chansons et les films avec toutes les fibres de mon être, affirmant mon identité même. Même en tant qu’adulte, les jeux peuvent encore débloquer cet espace en moi. Je serai curieux de voir le film, mais j’essaierai de me rappeler que même l’adaptation la plus décevante ne pourrait pas annuler les centaines d’heures de joie sans entrave que ces jeux m’ont procurées. Rien ne pourra jamais les enlever.



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