Testé Zenless Zone Zero : le dernier test avant la revue


Un dernier test en compagnie du nouveau free-to-play de HoYoverse, Zenless Zone Zero, qui a bien changé suite aux derniers retours.

Les discussions sur Zenless Zone Zero, le prochain RPG d’action et de fantasy urbaine de HoYoverse, ont toujours été un peu mitigées avant le lancement en raison de l’une des principales caractéristiques du jeu : le soi-disant « gameplay TV ». De nombreuses parties du jeu, comme l’histoire principale et le mode roguelike Hollow Zero, nécessitent l’exploration de donjons, représentés par une sorte de plateau avec des tuiles en forme de télévision. Ceux-ci sont remplis de représentations abstraites d’ennemis, d’événements et bien sûr du groupe du joueur.

Pour les développeurs, c’est un moyen pratique de présenter l’exploration de Hollow sans avoir à créer des environnements 3D pour chaque donjon, y compris des animations coûteuses pour tous les événements potentiels qui peuvent survenir. Pour les joueurs, cela représente un changement de rythme par rapport aux combats rapides du jeu et un lien thématique avec les protagonistes, qui voient Hollows à peu près de la même manière.

Cependant, pour de nombreux bêta-testeurs, ce gameplay télévisé était un peu trop différent du combat et prenait trop de temps et d’espace – et comme tout sur Internet est basé sur l’hyperbole, Zenless Zone Zero a naturellement été considéré comme destiné à l’oubli auparavant. sortir à cause de cet aspect.

Le gameplay télévisé —

Au-delà du battage médiatique sur Internet, les retours ont été suffisamment sérieux pour inciter les développeurs à prendre des mesures drastiques et à réduire considérablement le volume de jeu télévisé, ce qui était déjà très évident lors du troisième et dernier test de la bêta fermée il y a quelques semaines. . Encore plus récemment, nous avons pu acquérir une expérience plus pratique du jeu, ce qui a confirmé l’éloignement du jeu télévisé – dans certaines parties.

Le gameplay télé est toujours un élément clé du jeu en ce qui concerne Hollow Zero et les premiers chapitres de l’histoire principale – même si les critiques du système seront heureux de savoir que vous pouvez désormais accélérer considérablement les animations et les dialogues dans ce mode. améliorer le flux de jeu.

Toutes les missions secondaires du jeu ont été divisées en commissions de combat et d’exploration, la première catégorie étant complètement séparée de toute forme de jeu télévisé : vous vous lancez dedans, vous combattez immédiatement, et c’est tout. Il existe également des Commissions de Rallye, qui sont des missions de combat plus longues qui ne se déroulent pas en une seule étape, mais en une série d’étapes 3D connectées. Ceux-ci pourraient être un modèle pour l’avenir du jeu, mais pour le lancement, ils vous proposeront une série de défis de combat chronométrés sans trop de pauses.

Le compromis…

C’est une solution qui ne plaira peut-être pas à tout le monde – comme c’est le cas d’un compromis – mais qui devrait permettre aux critiques et aux fans du système de trouver plus qu’assez de satisfaction et de plaisir dans le jeu. Nous nous comptons parmi ceux qui apprécient le gameplay télévisé, et je pense que la façon dont les retours ont été traités et mis en œuvre est assez juste pour tout le monde : même nous sommes satisfaits de la fonction d’accélération et du fait que vous pouvez choisir de vous concentrer sur le combat lorsque vous le souhaitez. sont d’humeur à les faire. C’est gagnant-gagnant pour tout le monde.

zone zéro sans zen

Ce qui nous a complètement surpris par rapport à la bêta fermée finale, c’est la quantité de contenu supplémentaire que les développeurs nous réservaient pour le lancement : différents types de défis de combat, des zones de la ville plus accessibles à explorer entre une commission et une autre, la profondeur d’interactions avec les agents jouables, une refonte de la façon d’accéder à diverses fonctionnalités, et bien plus encore.

En termes de gameplay pur, la version à laquelle nous avons pu jouer lors de notre tournée de presse à Singapour n’était pas très différente de la dernière version bêta, c’est juste que la portée du jeu s’est soudainement élargie. Tous ceux qui y ont joué conviennent que la rapidité des combats est absolument époustouflante et que la présentation du jeu est impeccable dans tous les sens du terme. Étant donné que la version préliminaire nous a donné accès à certains ennemis et zones avancés, nous ne pouvons que confirmer que les choses s’améliorent à mesure que vous avancez dans le jeu – certains des combats de boss ultérieurs sont incroyables.

Zenless Zone Zero, le verdict (pour l’instant) —

Il y a un duo de danseurs Eterheal avec des mouvements synchronisés qui vous feront vous sentir comme Neo de The Matrix, esquivant à plusieurs reprises les fentes et les coupures au ralenti avant de passer à la contre-attaque. Les deux ont des barres de santé distinctes, et pour gagner le combat, vous devez les épuiser en même temps ou en peu de temps, sinon ils ressusciteront indéfiniment. Cet ennemi possédait également l’une des meilleures bandes sonores que nous ayons entendues dans le jeu jusqu’à présent – ​​et tous ceux qui ont joué à un titre HoYoverse savent que leurs OST sont d’une qualité incroyable.

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En bref : à quelques jours de la sortie du jeu, il y a bien d’autres raisons d’être enthousiasmé par Zenless Zone Zero, car HoYoverse est en passe de consolider sa position comme l’un des meilleurs développeurs de jeux gacha.

Écrit par Marco Wutz pour GL HF



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