Tencent blessé par le ralentissement de l’économie chinoise et le blocage des approbations de jeux


Tencent a annoncé sa première baisse de ses revenus trimestriels, l’entreprise la plus précieuse de Chine étant secouée par le ralentissement de l’économie du pays et une répression réglementaire.

Le groupe technologique a manqué les attentes des analystes en matière de ventes après avoir enregistré un chiffre d’affaires trimestriel de 134 milliards de Rmb au cours des trois mois précédant le 30 juin, en baisse de 3% par rapport à la même période l’an dernier et en dessous des prévisions de 135,6 milliards de Rmb.

Le bénéfice net de Tencent est également tombé à 18,6 milliards de Rmb (2,7 milliards de dollars), contre 43 milliards de Rmb au deuxième trimestre 2021, et les estimations manquantes des analystes de 25 milliards de Rmb.

Le groupe a répondu aux pressions sur son activité en réduisant les effectifs, affirmant qu’il avait « optimisé nos effectifs » dans une campagne de réduction des coûts qui a réduit les dépenses.

« Au cours du deuxième trimestre, nous avons activement quitté les activités non essentielles, resserré nos dépenses de marketing et réduit les dépenses d’exploitation », a déclaré mercredi Pony Ma, président de Tencent.

« À l’avenir, nous nous concentrerons sur l’amélioration de l’efficacité de nos activités et le lancement de nouvelles initiatives de revenus. »

Le ralentissement de l’économie chinoise a nui aux revenus publicitaires trimestriels de la société, qui ont chuté de 18 % par rapport à l’année précédente.

Tencent a également été frappé par une répression réglementaire des jeux qui a commencé l’année dernière, le gouvernement ralentissant les approbations et limitant les enfants à environ trois heures de jeu par semaine.

Les régulateurs chinois ont suspendu les approbations de nouveaux jeux en juillet de l’année dernière alors qu’ils cherchaient à aligner l’industrie sur les valeurs du parti communiste et à rendre les jeux moins addictifs. Alors qu’il a redémarré les approbations de jeux en avril, Pékin n’a pas encore approuvé publiquement aucune de Tencent.

« L’industrie nationale du jeu est confrontée à des défis transitoires, notamment moins de sorties de gros jeux, une baisse des dépenses des utilisateurs et des mesures pour protéger les mineurs », a déclaré la société.

Alors qu’il envisage des obstacles plus proches de chez lui, Tencent a cherché à se développer à l’étranger et a augmenté ses investissements dans les start-ups étrangères.

Mercredi, cependant, le groupe a annoncé que les revenus de son segment de jeu international avaient chuté de 1% au cours du trimestre, blâmant le désir des gens de rechercher des expériences dans le monde réel après les fermetures mondiales.

« Le marché international des jeux connaît une période de digestion post-pandémique alors que les joueurs reprennent leurs activités hors ligne », a déclaré Tencent.

Au milieu d’une vague de licenciements dans l’industrie technologique en Chine cette année, l’entreprise a perdu près de 5% de son personnel au cours du trimestre, réduisant son nombre d’employés à 110 715 employés.

Le chômage des jeunes a atteint un record de 19,9 % dans tout le pays en juillet.

Les chiffres économiques décevants de juillet ont révélé comment Pékin faisait face à une baisse de la demande des consommateurs après des fermetures intermittentes pour maintenir sa politique zéro-Covid, ainsi qu’à la lutte contre les retombées des promoteurs immobiliers endettés et au ralentissement de la croissance mondiale.



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