Nous avons parlé à l’équipe de développement de Tales of the Shire pour découvrir comment (et dans quelle mesure) cela reste fidèle à l’histoire de Tolkien.
Tales of the Shire peut sembler être une simulation de vie mièvre, mais le développeur Weta Workshop a pris la licence du Seigneur des Anneaux incroyablement au sérieux.
Dans le jeu, vous incarnez un hobbit personnalisé vivant sa meilleure vie à fourrure. Nous pourrons meubler notre maison avec des meubles sans grill, approvisionner notre garde-manger en pêchant, jardinant et cueillant de la nourriture, organiser des dîners et partager des repas pour développer des relations – tout en découvrant les trésors perdus de la Comté. Et rien de tout cela n’a été admis à moins que cela ait un sens du point de vue de la tradition.
Prenons les citrons. Ils font partie des ingrédients de la cuisine, mais ils ne sont pas originaires de la Comté : les agrumes s’adaptent mal aux climats similaires à ceux du sud de l’Angleterre. Pour cette raison, les concepteurs du jeu ont construit une idée narrative crédible pour justifier l’existence du fruit.
« Approuvé par Tolkien » —
« Tout ce que nous avons fait a été convenu avec Middle-earth Enterprises », explique Catherine Booth, conceptrice de jeux chez Weta Workshop, le groupe qui détient les droits de commercialisation et de licence du Hobbit et du Seigneur des Anneaux. « Ils ont donc l’approbation finale sur tout. »
Un autre exemple est celui d’une espèce particulière d’oiseau. Lorsque vous définissez un waypoint, ils atterrissent dans le monde et indiquent élégamment le chemin vers votre destination. Pour obtenir une plus grande visibilité sur le fond rural vert et jaune, les concepteurs ont dû créer leur propre oiseau et colorer ses plumes d’un bleu exotique, ce que Darren Ormandy, érudit de Tolkien de Weta Workshop, n’aimait pas beaucoup.
« Il est en quelque sorte le gardien de l’histoire », dit Booth, « et nous disions : ‘Darren, nous avons besoin que cet oiseau soit visible sur le fond vert et jaune du paysage’… Puis il disait : ‘Oh, mais ils n’auraient pas été là, les oiseaux bleus dans la Comté. Et il y avait tout cela d’avant en arrière. Mais il faut faire des compromis entre l’utilité pour le joueur et la fidélité au matériel source.
À un moment donné du jeu, nous dit-on, un nain apparaît dans la Comté, ce qui n’arrive pas dans les livres. Et même pas l’apparition ultérieure d’un certain sorcier dont le nom commence par la lettre « G ». Mais Weta Workshop n’hésite pas à offrir un cadeau aux fans de temps en temps.
Tales of the Shire, le verdict (pour l’instant) —
Cependant, la race que vous rencontrerez plus que toute autre est bien sûr les hobbits. Au cours de votre exploration, vous verrez des hobbits avec leurs grands pieds arroser les plantes, cueillir des légumes et partager des rires entre eux. Le jeu est plein d’un sentiment de communauté qui le distingue des simulations de vie plus solipsistes.
L’environnement change avec le temps : les conditions météorologiques influencent les routines quotidiennes, tandis que les cultures et les fleurs saisonnières ne sont disponibles qu’à certaines périodes de l’année. Il y a aussi des tâches quotidiennes à accomplir pour augmenter le statut du village, vous devrez donc vous connecter assez souvent.
Le cadre est si idyllique que vous pouvez même maintenir RT en courant pour sauter, dévaler à travers des fermes pittoresques et des collines avec une véritable source. Pouquoi? C’est exactement ce que font les Hobbits.
Vous n’avez pas besoin d’être un fan du Seigneur des Anneaux pour jouer à Tales of the Shire, mais si vous l’êtes, vous adorerez son souci du détail. 100% approuvé par Tolkien.
Écrit par Griff Griffin pour GL HF
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