Star Wars Outlaws essayé : un monde ouvert à la hauteur de Star Wars ?


Star Wars Outlaws est de plus en plus proche du lancement, et dans cette seconde expérience, nous examinons son monde ouvert. Voici comment il s’en sort.

« Pouvez-vous supporter de voir le drapeau impérial régner à travers la galaxie ? » demande Saw Gerrera dans le film Rogue One : A Star Wars Story de 2016. « Ce n’est pas un problème si vous ne levez pas les yeux », répond Jyn Erso. Cet échange résume bien l’esprit de Star Wars Outlaws. Dans l’aventure Star Wars en monde ouvert d’Ubisoft Massive, vous n’êtes pas un héros tout-puissant prophétisé pour équilibrer la Force, mais une petite partie d’un univers immense. Avec un complot impliquant notre petit contrebandier Kay qui lutte pour payer une organisation criminelle avant qu’il ne soit trop tard, c’est plus Guy Ritchie que George Lucas.

Lorsque nous rencontrons des Stormtroopers en train de fouiller un point de contrôle, ce qui se produit dans les 30 premières minutes de notre jeu de quatre heures, Kay cache ses mains dans ses poches et regarde nerveusement autour d’elle. Il sait qu’il a peu de chance contre eux lors d’un échange de tirs.

De même, lorsque Kay utilise un comlink pour communiquer pendant le combat, vous remarquerez la panique croissante dans sa voix. La galaxie est grande et nous sommes au bas de la chaîne alimentaire. Cependant, plutôt que d’entraîner un manque d’agence, cela rend les différents paramètres de Star Wars Outlaws plus attrayants.

Explorer dans Star Wars Outlaws —

Par exemple, en explorant les murs enneigés du château de Kojimi, on croise un commerçant en difficulté avec le cartel local. Cette dernière réclame une partie de ses bénéfices afin de ne pas détruire sur place tout ce qui bouge et ne bouge pas. Étant un humain doté de pouvoirs ordinaires plutôt qu’un Jedi doté de super pouvoirs, tout ce que nous pouvons faire est d’exprimer notre solidarité et d’offrir notre confiance, obtenant ainsi une réduction dans sa boutique. C’est une fenêtre sur les luttes des civils ordinaires dans la galaxie très lointaine.

Les hors-la-loi de Star Wars ont essayé

Plus tard, assis sur un banc, on entend des gens parler d’activités secondaires susceptibles de s’attirer les faveurs d’un syndicat local. En suivant leurs indications, nous descendons dans un bar miteux avec des extraterrestres aux allures bizarres pariant sur une course affichée sur un écran holographique.

Oubliant notre tâche, nous versons du crédit dans le terminal et regardons la course se dérouler, repartant avec le double de l’argent. C’est un sentiment formidable de ne pas laisser tout le destin de la galaxie reposer sur nos actes héroïques. Et c’est aussi pour cette raison que peu de temps après, on tue le temps sur une borne d’arcade rétro.

Notre ami Nix —

Côté équipement, on ne peut compter que sur un petit blaster et quelques outils de hacking. En fait, si Kay essayait de manier un sabre laser, elle le ferait probablement tomber au sol et se couperait le pied. Alors, comment éviter que les combats ne deviennent répétitifs ? C’est là qu’intervient Nix.

C’est un multi-outil à fourrure, un joli croisement entre un chat et un furet capable d’effectuer diverses tâches. Holding LB met en avant des points interactifs dans l’environnement comme dans la série Watch Dogs, et il y en a un nombre impressionnant.

Nix peut laisser tomber des vases suspendus sur la tête des ennemis, faire exploser des bidons de carburant, désactiver les alarmes, voler des armes dans des étuis, retirer les sécurités des grenades, mettre les pales du ventilateur en pause pour pouvoir se cacher sous eux et, surtout, distraire les gardes avec une petite danse. En fait, il existe tellement d’options que cela peut devenir un peu déroutant dans le feu de l’action.

Un tireur ? Pas exactement –

Heureusement, lorsque les choses ne se passent pas vraiment bien, les combats ont un impact. Les tirs laser sont ressentis avec satisfaction et il existe une capacité qui permet de toucher plusieurs ennemis et de les éliminer en même temps. En dehors de ce mouvement, le combat est plus rudimentaire que tape-à-l’œil, une tentative désespérée de survie n’étant utilisée que lorsque la furtivité échoue. C’est amusant par courtes rafales, mais ce n’est pas une grande action. C’est un aspect qu’Ubisoft lui-même semble reconnaître, car parfois un échec dans une section furtive entraîne une fin de partie instantanée.

L’exploration est cependant le point fort du jeu : entrer dans un bar et découvrir que l’on peut sélectionner des chansons dans un juke-box ; casser un coffre verrouillé et piller un mod blaster ; rencontrez un étrange extraterrestre qui vit dans un pot et ressemble à Javier Bardem.

Il y a une nouvelle idée à chaque coin de rue. Par exemple, sur Toshara, aride et ravagée par un canyon, nous entendons un Impérial se vanter de son ami qui aurait apparemment abattu six X-Wings en un seul combat. Pendant ce temps, alors que nous nous faufilons dans le couloir d’une station de ravitaillement impériale en orbite au-dessus de Toshara, nous entendons un Stormtrooper raconter son expérience personnelle lors de la bataille de Hoth. Ces moments fortuits font du monde une joie à explorer.

Réparateurs et récompenses —

Et ce n’est qu’une conception réfléchie de l’intérieur (qui, soit dit en passant, a un besoin urgent d’un système de waypoints). Nous pouvons également prendre notre speeder bike et explorer des kilomètres et des kilomètres de magnifiques terrains ouverts.
Sortir des sentiers battus vous récompense avec une variété d’avantages, notamment de nouveaux coloris de speeder, des accessoires de vaisseau Trailblazer, des manteaux, des pantalons, des breloques et bien plus encore. Nous trouverons également des « fixateurs », des personnages secrets qui amélioreront nos capacités.

Les hors-la-loi de Star Wars ont essayé

Bram le barman débloque par exemple un nouveau combo de combat appelé « bagarre de cave » et donne la possibilité de distraire les ennemis alarmés en cliquant sur le stick gauche pour « parler vite ». Ces avantages sont généralement échangés contre des ressources pour fabriquer ou accomplir des tâches, comme l’élimination d’un officier impérial. Il y a une infinité de secrets à découvrir et la plupart d’entre eux ont du sens.

Et cela s’applique également à l’espace. Lorsque nous volons vers une planète, nous trouvons une icône qui nous indique une cache de trésors cachés au milieu d’un champ d’astéroïdes. Le HUD nous indique qu’il se trouve à 7 km, ce qui est nouveau en soi – c’est un espace vaste et librement traversable pour un jeu Star Wars, même s’il n’y a pas grand chose à faire dans l’espace entre un point et un autre.

Star Wars Outlaws, le verdict (pour l’instant) —

Le gameplay émergent est moins impressionnant. Lors de la scène ouverte dans laquelle les bandits poursuivent les vedettes rapides le long d’un ruisseau peu profond, les collisions sont maladroites et révèlent des défauts physiques. Il n’y a pas beaucoup d’anecdotes uniques qui peuvent être créées lorsque le personnage est incapable d’utiliser la violence contre des innocents. Cependant, ils ont le droit de nous faire du mal : si nous nous arrêtons sur la route, nous serons frappés.

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Le monde ouvert semble être idéal pour cacher des choses, plutôt que d’être un lieu qui encourage l’expérimentation. Cependant, lorsque nous conduisons notre speeder à travers une étendue ouverte au coucher du soleil, ou que nous regardons depuis une aire d’atterrissage au sommet d’une falaise sur des kilomètres et des kilomètres de campagne extraterrestre, c’est assez excitant d’être là plutôt que de tester ses limites.

Avec son vaste monde sandbox plein de surprises, Star Wars Outlaws promet de nous occuper encore longtemps dès son lancement le 30 août 2024 sur PC et consoles.

Écrit par Griff Griffin pour GL HF



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