Star Wars Outlaws essayé : le monde ouvert est le rêve de tous les fans


Nous avons un aperçu de Star Wars Outlaws, le prochain monde ouvert d’Ubisoft et Massive of Star Wars. Et les premières impressions disent que…

Notre expérience avec Star Wars Outlaws a été incroyable – pendant trois minutes. Au cours de ces trois minutes, nous atterrissons sur une planète herbeuse appelée Toshara, montons sur notre speeder bike et roulons vers l’horizon pendant qu’un chronomètre cruel dans le coin compte à rebours le temps restant de la démo. Le sentiment de pouvoir se lancer dans un voyage personnel vers une planète Star Wars inconnue est magnifique.

Pour tester les limites de ce bac à sable Star Wars, on se lance directement dans un bison extraterrestre. Malheureusement, nous rebondissons juste après. Ensuite, nous sautons et essayons de tirer sur un agriculteur. Ne fonctionne pas : il est interdit de tirer sur des PNJ. Nous sautons également dans le cockpit d’un landspeeder garé de manière tentante devant, mais il n’y a pas d’option pour le voler. Grand Theft Star Wars n’est pas ça.

Cependant, c’est un niveau de liberté dont nous ne nous souvenons pas avoir eu auparavant dans un jeu Star Wars : une vaste plaine ouverte devant nous et aucune barrière en vue. Si vous respectez ses règles, en vivant plutôt qu’en expérimentant, Star Wars Outlaws vous récompense largement.

Expériences émergentes —

Par exemple, juste avant la fin de notre démo, nous parlons à une silhouette ressemblant à Greedo sur un banc qui suggère l’emplacement d’un trésor lointain. Un promoteur nous dit même qu’il est possible de posséder une ferme humide sur Tatooine et de percevoir un revenu passif.

Ces rencontres aléatoires et ces expériences émergentes sont ce qui distinguera Star Wars Outlaws des jeux plus linéaires comme Star Wars Jedi : Survivor. Mais comme nous l’avons dit, nos impressions se basent sur trois minutes de jeu. Une fois cela fait, nous sélectionnons une autre démo dans l’écran de menu, celle-ci se déroulant dans la ville enneigée de Kijimi. La mission consiste à infiltrer une forteresse et à récupérer une relique inestimable. L’infiltration est très Assassin’s Creed, bien que simplifiée : quelques soldats bloquent la porte d’entrée, nous suivons donc un chemin caché sur le côté et grimpons à travers un trou dans le mur.

À l’intérieur, c’est un mélange de furtivité et d’action : nous éliminons les ennemis au corps à corps et les repoussons avec des tirs à la troisième personne, tout en piratant des terminaux et en crochetant des serrures. Entre les deux, les combats sont plus profonds. Notre blaster dispose de modes de tir alternatifs pour abattre les boucliers, surcharger les robots et assommer instantanément les ennemis. Vous pouvez également appuyer sur les deux sticks pour marquer et tuer plusieurs ennemis avec un coup final astucieux.

Un monde ouvert de rêve —

Vous pouvez saisir les armes ennemies, comme un fusil de chasse avec des cartouches explosives rechargeables et un blaster avec un bouclier monté, mais vous devez les lâcher lorsque vous êtes à court de munitions – un flirt bref mais brillant avec une puissance de feu différente.

hors-la-loi de Star Wars

Mais c’est ce qui se passe à l’extérieur de la forteresse qui retient l’attention. Après avoir volé l’artefact et nous être échappés, nous sommes libres d’errer. Il y a des icônes pour un forgeron, une cave et un magasin de vêtements sur la mini-carte, mais elles sont bloquées dans la démo. Au cours de nos pérégrinations, nous croisons des Stormtroopers qui ne nous regardent même pas : c’est nouveau de voir un Stormtrooper et de ne pas le faire exploser immédiatement, et cela est dû au fait que nous ne sommes pas tant un maître Jedi célèbre qu’un anonyme. figure dans une grande galaxie.

Encore une fois, nous ne disposons pas de suffisamment de temps dans cette section avant que le chronomètre de la démo ne nous amène à la fin de la mission. Il est donc difficile de savoir quelle est la taille de la ville et ce qui peut être exploré. La structure du monde ouvert est la plus grande force de Star Wars Outlaws, il est donc étrange que ce ne soit pas l’objet de notre attention.

Star Wars Outlaws, le verdict (jusqu’à présent) —

La dernière partie de la démo impliquait un combat à grande vitesse avec notre vaisseau spatial, le Trailblazer. Cela semble plus rapide et plus immédiat que Star Wars : Squadrons : vous pouvez maintenir la gâchette gauche enfoncée pour verrouiller la caméra sur les ennemis, leur tirer dessus avec une généreuse dose de visée automatique et les cibler avec des missiles à tête chercheuse. La partie la plus intéressante, cependant, se déroule plus tard, lorsque nous volons vers un terminal en orbite et que nous maintenons Y enfoncé pour annuler notre statut « recherché ».

hors-la-loi de Star Wars

Cela en dit long sur la façon dont Outlaws est un titre où les actions ont des conséquences et où vous pouvez insérer votre propre personnalité dans votre style de jeu. Mais, pour une raison quelconque, notre expérience pratique ne nous a donné qu’un avant-goût du monde ouvert. Cela ressemble à un excellent jeu enveloppé dans une démo médiocre.

La mission s’est terminée avec notre vaisseau spatial volant directement dans l’atmosphère d’une planète et atterrissant sans aucun écran de chargement. Il y a une brève animation de l’atterrissage du navire, accompagnée d’une musique entraînante, mais il n’y a pas de fondu au noir. L’effet est homogène. Après la cinématique, la rampe du vaisseau spatial s’abaisse pour révéler notre speeder bike qui attend de nous emmener à l’horizon. Espérons que c’est là que se trouvent les vrais hors-la-loi de Star Wars. Et que dans la version complète il n’y a pas de minuterie.

Écrit par Griff Griffin pour GL HF



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