Star Wars Jedi : Survivor, la critique : l’Empire contre-attaque


Star Wars Jedi : Survivor est le nouveau jeu vidéo se déroulant dans la Far Far Galaxy, signé par EA et Respawn. Voici nos impressions avant le lancement.

Après l’expérience réussie d’un jeu vidéo Star Wars non seulement solo, mais qui a même osé se contaminer avec le meilleur de la formule souls-like populaire, EA est de retour pour parier sur Star Wars Jedi : Survivor, le deuxième chapitre de la saga Cal Kestis se situe entre la trilogie originale et la préquelle.

Et Survivor est une suite de bout en bout. En termes d’histoire et de gameplay, il met en évidence toute la maturité de Cal, désormais un vrai Jedi, et non plus un jeune padawan : Respawn a pris la sage décision de lui donner tous les pouvoirs débloqués dans le premier épisode, maintenant il est fort depuis le Il commence et gagne vraiment les combats de boss dans lesquels il se trouve, ne sortant jamais vaincu même après que le joueur les a terminés avec diligence.

Les inconvénients de cette approche sont qu’en cours de route, des pouvoirs de moins en moins incisifs sont débloqués, et le composant metroidvania qui avait suscité tant d’éloges sur Fallen Order en souffre un peu.

Une histoire de Star Wars —

Sur le plan purement narratif, l’intrigue est peut-être plus linéaire, mais a l’avantage de commencer plus tôt et de présenter immédiatement un méchant très identifiable. L’aspect le plus intéressant est sans doute l’accent mis sur la période de la Haute République, assez rare dans le gaming (qui consacrera un titre entier, Star Wars Eclipse, pour la première fois seulement depuis quelques années). L’écriture semble parfois avoir du mal à motiver certains passages – sans tomber dans des spoilers inutiles – mais elle est pleine de pathos dans la présentation des méchants du moment, d’éthique Jedi et d’humour typique de Star Wars.

Les rebondissements arrivent tardivement comme dans l’ancêtre de la série, mais ils sont remarquables : le dernier acte (les deux derniers chapitres) résume tout ce qui est Star Wars, avec la bonne nouvelle cependant que cette fois nous n’avons pas attendre les mesures de clôture pour avoir une intrigue engageante.

Star Wars Jedi: Survivor est l’un de ces jeux solo si généreux que, si nous ne regardions que le composant de narration, probablement deux ou trois titres auraient pu sortir avec tout ce matériel. Comme dans Fallen Order et d’autres productions similaires pour l’ambition de l’histoire (on pense à The Last of Us Part II, bien qu’appartenant à un genre relativement différent), l’histoire semble se traîner un peu dans une file d’attente assez longue, et avec un nouveau faction en jeu l’Empire n’est en grande partie qu’en arrière-plan, avec tout ce qui va avec.

A certains passages, BioWare, la société de jeux de rôles « voisine » de BioWare fait beaucoup : lorsqu’elle joue l’explorateur interplanétaire elle rappelle Mass Effect, lorsqu’elle cède à la veine fantastique de Star Wars (que, par contre, George Lucas lui-même décrit comme de la fantasy dans l’espace, plus que de la science-fiction) semble Dragon Age, et nous l’avons beaucoup aimé.

Star Wars Jedi : Survivant

Quelques situations – l’Empire déjà mentionné, la nouvelle génération de Jedi tant chassée et aliénée, même une ligne romantique – agissent toujours comme pour dire « alors nous en reparlerons dans le prochain jeu », produisant un vice de Marvellian mémoire qui a maintenant largement infecté la franchise Skywalker, mais la fin est puissante et cela nous suffit, dans l’ensemble.

Quoi de neuf dans le jeu —

Survivor est également une véritable suite en termes de gameplay, forgée par les retours recueillis dans les années post-lancement et par la volonté d’étoffer le projet original réussi. Cela s’est traduit, par exemple, par des missions plus courtes, par de nombreux autres boss que vous rencontrez en cours de route (dont beaucoup sont facultatifs) et par des montures qui, plutôt que d’avoir un impact concret sur la façon dont vous naviguez sur la carte, sont principalement fonctionnel au développement de la campagne.

Le système de combat a été étendu avec la nouvelle dynamique de style, qui tend à pousser encore plus loin le bouton d’agression. L’utilisation du sabre laser, de la parade des coups de blaster des Stormtroopers à l’éclairage dans les environnements sombres, en passant par la chorégraphie de combat (même sans combos particulièrement élaborés), reste un point fort de la production – du moins à égalité avec le l’histoire, dont nous avons déjà parlé, et l’exploration, dont nous parlerons.

Star Wars Jedi : Survivant

Le sentiment d’un jeu plus offensif est renforcé par la présence accrue d’ennemis qui tombent d’un seul coup, tels que les droïdes, et par des gadgets tels que des combats de tag avec différents PNJ. Et, en général, avoir à votre disposition l’ensemble des compétences avec lesquelles nous avons terminé Fallen Order est inévitablement puissant.

Bien conscient de cela, Respawn a tout fait pour rééquilibrer les choses : une fois qu’on a le style blaster c’est dur de revenir en arrière, mais ce style, comme les autres, a ses avantages et ses inconvénients – c’est le moins qu’on puisse dire. plus lent que les deux épées et moins fort que la double lame, alors qu’il donne un gros coup de main pour réduire la garde des ennemis et ne transforme jamais le titre en tireur.

La série Jedi a cessé d’être correctement linéaire, mais elle n’est certainement pas devenue un monde ouvert. L’approche adoptée par la signature Apex Legends est un point de rencontre entre le nouveau God of War et Gears 5, avec ses zones de hub dans lesquelles se déplacer librement, collecter des objets et découvrir des secrets, mais seulement quelques missions secondaires dans un monde où les activités sont arrivent surtout, trouvent quelque chose, fait.

Star Wars Jedi : Survivant

Il y a une poignée de « Voix », des quêtes annexes dans la langue du jeu, mais surtout les contenus trouvés pour les différentes planètes sont faits et terminés (et souvent en peu de temps, à condition de ne pas rencontrer les problèmes de carte habituels ) , conçu pour apporter de nouveaux personnages et des fonctionnalités supplémentaires à l’avant-poste sur Koboh. Plus de contenu, plus gros, mais tout n’est pas aussi intéressant : les différentes devises et les différentes boutiques ont peu de marchandises vraiment intéressantes, et pour le composant de personnalisation de Cal – maintenant plus profond – il suffit de rechercher et d’ouvrir les coffres disséminés dans la galaxie. Aussi étrange que cela puisse paraître de trouver une barbe et une coupe de cheveux dans un torse…

Même une fois l’histoire terminée, il y a toujours quelque chose à faire : vous restez dans le jeu pour terminer les activités laissées en suspens pour suivre l’intrigue (bounties, tombes, Rumeurs…), ou vous recommencez avec New Game+, cette fois disponible immédiatement. On parle d’une dizaine d’heures au-delà des moins d’une vingtaine de requêtes claires pour terminer la quête principale, signe que l’accent est toujours mis sur le Voyage, pour reprendre le langage du jeu, et ses personnages, plutôt qu’une extension au sens du monde ouvert : une approche rafraîchissante pour 2023, même si peut-être on aurait pu s’attendre à quelque chose de plus sur la densité et les activités.

Anciennes vertus et anciens vices —

Et, toujours en parlant de vraies suites, Star Wars Jedi : Survivor maintient les chiffres qui avaient caractérisé Fallen Order, pour le meilleur ou pour le pire. Les combats, nous l’avons mentionné, semblent être moins punitifs, avec des styles qui ont apporté plus d’options offensives et de nombreuses stimulations de guérison dès les premières mesures. Les énigmes sont moins prédominantes dans l’histoire principale et plus confiées à des activités secondaires, et l’exploration – toujours pleine de chemins labyrinthiques à plusieurs étages, de serpentins et de raccourcis – s’est encore étendue, avec Kestis qui est désormais capable d’interpréter des numéros allant du cirque à arriver à destination.

Dans un passage de la campagne, les mouvements du protagoniste deviennent si fluides qu’on se demande si ce n’était pas le fameux parkour magique que Forspoken visait : une véritable prouesse technique pour l’équipe de développement californienne, qui peut vraiment se targuer de faire école.

Parmi les vices de Fallen Order, Survivor hérite d’une quantité impressionnante de retours en arrière, avec peu de paramètres disponibles sur lesquels on revient constamment, pour un jeu qui n’est pas très gros en soi mais qui narrativement veut faire beaucoup de choses, et parfois le gameplay échoue tout simplement pour le suivre. La carte est toujours problématique et difficile à lire, bien que les paramètres d’accessibilité permettent d’améliorer légèrement la situation, et des compromis tels que les déplacements rapides – intelligemment désactivés lorsque cela est nécessaire – rendent au moins le retour au Mantis après une mission et la navigation globale plus facile à la fin. de l’histoire.

Le côté technique de la Force —

Techniquement parlant, après la mise à niveau nouvelle génération de Fallen Order, de Star Wars Jedi: Survivor, nous nous attendions à plus. Le jeu prend en charge deux modes, l’un à 30 ips et l’autre (« Performance ») qui vise 60 ips, mais sur PS5, ces deux réalisations sont souvent une chimère. Les deux modes souffrent d’importantes baisses de fréquence d’images, en particulier dans les zones du hub mais pas seulement, celui qui devrait favoriser les performances étant si incohérent (et affecté par des problèmes de déchirement très marqués) qu’il est vraiment difficile à recommander.

Alors que nous sommes habitués à 60 images par seconde, nous nous sommes souvent retrouvés à passer à 30 images par seconde juste pour la stabilité, pour constater que la fréquence d’images n’est pas solide non plus : même dans les cinématiques, qui sont verrouillées à 30 images par seconde quel que soit le mode. , il y a des effondrements verticaux, et c’est dommage car ils sont souvent épiques, et écrits et tournés avec un soin à égalité avec d’autres histoires plus célèbres.

Star Wars Jedi : Survivant, le verdict —

Là où Fallen Order construisait davantage le monde et se concentrait davantage sur l’Empire, le nouveau titre de Respawn est plus personnel (comme son nom l’indique) et axé sur les Jedi – sur ce que cela signifie d’être, après la Guerre des Clones et l’Ordre 66, parmi toutes les contradictions du culte.

Sale et rugueux un peu comme son prédécesseur direct, et un peu comme l’espace que Lucas s’est mis à explorer avec cette saga depuis le tout début, Star Wars Jedi : Survivor est à une distance sûre d’être parfait, mais cela ne change pas que c’est une grande expérience Jedi et un grand conte de Star Wars, dont même les prochains films pourraient en toute sécurité prendre une note ou deux pour l’avenir.



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