Silent Hill : The Short Message, le nouveau PT retrace le futur de la série


Annoncé et publié du jour au lendemain, Silent Hill : The Short Message réintroduit la série d’horreur aux fans anciens et nouveaux – voici comment ça se passe.

En tant que fans de longue date de Silent Hill, l’annonce de la reprise de la saga Silent Hill avec plusieurs nouveaux jeux nous enthousiasme extrêmement. Le premier d’entre eux – comme Konami, on ignorera le désastre qu’a été Silent Hill Ascension – a été annoncé et lancé hier soir, en marge du State of Play du 31 janvier. Ça s’appelle Silent Hill : The Short Message, c’est gratuit et ça veut désespérément être PT

The Short Message est un jeu d’horreur de survie à la première personne très similaire à PT à bien des égards. Il n’y a aucun signe de combat et on est hanté tout le temps par une créature mystérieuse, tout comme dans PT. C’est en plus gratuit, assez court (environ 2 heures) et assez dérangeant. C’est le PT de l’ère moderne de Silent Hill, un regard sur l’avenir de la série, donnant le ton de ce qu’est et pourrait être la franchise dans le futur.

Dans The Short Message, nous jouons le rôle d’Anita, une adolescente qui fait face à la perte d’un être cher. La jeune fille se retrouve dans un grand immeuble appelé Villa, situé dans la ville allemande fictive de Kettenstadt. La villa était censée être rénovée et transformée en une destination haut de gamme pour les riches, mais le COVID – qui est explicitement mentionné dans le jeu – a radicalement changé les plans, et le bâtiment est donc tombé en ruine. Il sert désormais de toile aux artistes de rue, recouvert de haut en bas de magnifiques graffitis.

Le message court en tant que PT —

Maya, l’amie la plus proche d’Anita, est l’une des artistes qui ont fait de la Villa la maison de ses œuvres, décorant les murs et publiant des photos de ses œuvres sur les réseaux sociaux avec un succès fou. Anita s’est également essayée à l’art mais, comme cela arrive dans la loterie de la vie, elle n’a jamais connu de succès en ligne comme celui de Maya, ce qui pèse lourdement sur l’esprit et le cœur de la jeune fille.

C’est le principe : c’est une histoire d’amitié, d’amour, de perte et de solitude à l’ère numérique. Comment nous avons le monde à portée de main et pouvons toujours nous sentir seuls, comment nous sommes aimés et pouvons toujours nous sentir détestés. C’est aussi une histoire de suicide, de chagrin et d’intimidation, et il ne recule pas du tout sur ces thèmes : le jeu comporte des scènes extrêmement lourdes qui sont vraiment angoissantes, surtout pour ceux qui ont souffert d’une maladie mentale.

Ce sont des thèmes intéressants, généralement bien exécutés, mais ils manquent de beaucoup de nuances que nous pensons nécessaires pour raconter ce type d’histoires. Les dialogues maladroits, les images souvent banales (les post-its avec les insultes lancées à Anita sont affichés dans tous les couloirs) et certaines blagues qui ne sont pas vraiment les meilleures n’arrangent rien. Il est souvent inélégant, maladroit et maladroit… et, pour être honnête, ce n’est même pas le pire. La série Silent Hill, malgré l’opinion de beaucoup, n’a pas toujours été particulièrement subtile, en fait, la plupart du temps elle est assez explicite et directe.

L’avenir de Silent Hill —

En termes de gameplay, The Short Message est assez simple : nous avons passé la plupart de notre temps simplement à marcher dans des couloirs pour la plupart vides, à examiner les objets que nous avons rencontrés et à lire des expositions bien placées. L’ambiance est très similaire à celle de n’importe quel Silent Hill, avec la bonne quantité de lumière, une bande-son parfaitement confortable et pratiquement aucune frayeur de saut – et c’est parfait comme ça.

Silent Hill le message court

Parfois, cependant, nous étions obligés de parcourir une série de couloirs poursuivis par un monstre magnifique mais terrifiant fait de fleurs de cerisier. Ces sections ressemblent à un jeu de réflexion et, plus tard dans le jeu, nécessitent de bonnes capacités de mémorisation et de raisonnement. Nous ne les avons pas trouvés méchants, bien au contraire : ils nous ont rappelé par certains côtés les sections EMMI de Metroid Dread, ce qui ne fait jamais de mal.

Si Silent Hill : The Short Message indique la direction de la série Silent Hill, alors Silent Hill va être un désastre dans un avenir prévisible. Ce n’est pas forcément une mauvaise chose, parfois les meilleurs jeux sortent d’un gâchis similaire, mais – si Konami persiste à vouloir aborder des thèmes aussi lourds – il est temps de les traiter avec une certaine nuance. Et, avec un peu de chance, les jeux Silent Hill du futur nous offriront exactement cela.

Écrit par Oliver Brandt pour GL HF



ttn-fr-4